Changelog
1.0.1
- 新增:默认跳过快捷栏里的物品。 按键 1-8 切换的背包第一行不再被分发进箱子,方便保留常用的食物、药水、工具。可通过
General.SkipHotbar 配置关闭(改为连快捷栏一起分发)。
- 其余行为不变:已装备物品默认保留(
KeepEquipped)、只进同类箱子、放不下的留在身上。
1.0.0
- 首个版本:在制作台界面(工作台 / 熔炉 / 切石机 / 工匠台 / 黑锻炉 / 铁锅等所有
CraftingStation)里添加一个「分发」按钮。
- 按钮位置在原版制作按钮的正下方(界面位置由制作面板的父节点布局决定:带布局组时按兄弟顺序排到下方,否则由定位组件贴到正下方)。
- 点击按钮后,自动把玩家背包里的物品分发到范围内的所有箱子中,无需逐个开箱搬运。
- 只分发到「已经有同类物品」的箱子:不会把全新种类的物品随口塞进恰好有空位的箱子,保持你自己给箱子分的类。没有对应分类的箱子时,物品留在身上。
- 分发结果提示会区分原因:「没有对应分类的箱子」与「同类箱子已满」,方便判断为什么有些东西没进箱子。
- 默认保留身上已装备的物品(武器 / 护甲 / 腰带 / 工具),不会把自己扒光;可通过配置改为连装备一起分发。
- 箱子放不下时留在身上,绝不丢弃;完成后提示「分发了几件、有几件未能放入」。
- 单个堆叠可以拆开分发:一个箱子塞多少算多少,剩下的继续尝试下一个箱子。
- 优先填充离玩家最近的箱子;箱子的「剩余空间」按物品名称 + 品质 + 世界等级精确计算,不会高估容量后放不进去。
- 可配置搜索半径、是否使用制作台建造半径、是否限制为有权访问的容器(多人游戏防止把东西塞进他人私人箱子)。
- 多人游戏安全:写入容器前先取得 ZDO 所有权,保证改动正确同步、不会被覆盖。
- 不改任何配方、产量或物品属性,不给物品打作弊标记,不影响成就。
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