Valheim
Install with App

Details

Latest version
1.0.0
Last Updated
First Uploaded
Downloads
7
Likes
0
Size
33KB
Dependants
ADDatHost Valheim hosting
30% off

Obliterator Tweaks

Author / Discord: kingangel0475

For Thunderstore to show this name as the package author, upload it under the KingAngel0475 team.

Obliterator Tweaks keeps the vanilla Obliterator conversion table and adds configurable offerings for wood, creature trophies, animal resources, meads, other materials and the 16 Battle/Protection Idols. The offer categories are grouped in Configuration Manager, and the settings switch to Spanish when Valheim is set to Spanish.

Install

Install with Thunderstore Mod Manager or r2modman. Requires BepInExPack for Valheim.

Default changes

  • Wood: 2 Wood → 1 Coal instead of the vanilla 5 Wood → 1 Coal.
  • Boss trophies: 1 trophy → 25 Coal.
  • Large creature trophies: 1 trophy → 15 Coal. This includes Troll, Bear, Serpent, Abomination, Stone Golem, Lox, Fuling Berserker, Vile, Seeker Soldier, Gjall, Bonemaw, Morgen and Barka trophies. A TrophyGammeltroll prefab is also classified in this group if it is present.
  • Other creature trophies: 1 trophy → 5 Coal.
  • Surtling trophy → 2 Surtling Cores.
  • Boar trophy → 5 Leather Scraps; Deer trophy → 4 Deer Hide; Hare trophy → 4 Hare Meat.
  • 5 Boar Meat → 1 Boar trophy; 5 Deer Meat → 1 Deer trophy; 5 Hare Meat → 1 Hare trophy.
  • 150 Stone → 50 Black Marble, gated by discovering Black Marble.
  • 150 Crystal → 10 Fire Resistance Barley Wine.
  • 50 Raspberries → 5 Minor Healing Mead.
  • 50 Yellow Mushrooms → 5 Minor Stamina Mead.
  • 50 Honey → 5 Medium Stamina Mead.
  • 50 Major Healing Mead → 5 Medium Healing Mead.
  • 50 Blood Clots → 5 Major Healing Mead.
  • 150 Greydwarf Eyes → 10 Frost Resistance Mead.
  • A double offering of 50 Resin + 50 Fine Wood → 5 Acorns.

Idol offerings

Each biome has a configurable sacrifice for both its Battle Idol and Protection Idol. The default recipe consumes the listed metal/material, 5 of that biome's wood, 1 Surtling Core, and 1 matching equipment item. Sacrifice any weapon to receive a Battle Idol; sacrifice any armor piece or shield to receive a Protection Idol. The sacrificed equipment is consumed.

Biome Materials for either Idol
Meadows — Wooden 2 Flint + 5 Wood + 1 Surtling Core + 1 weapon or armor/shield
Black Forest — Bronze 2 Bronze + 5 Core Wood + 1 Surtling Core + 1 weapon or armor/shield
Swamp — Iron 2 Iron + 5 Ancient Bark + 1 Surtling Core + 1 weapon or armor/shield
Mountains — Silver 2 Silver + 5 Wood + 1 Surtling Core + 1 weapon or armor/shield
Plains — Black Metal 2 Black Metal + 5 Fine Wood + 1 Surtling Core + 1 weapon or armor/shield
Mistlands — Black Marble 4 Iron + 5 Yggdrasil Wood + 1 Surtling Core + 1 weapon or armor/shield
Ashlands — Flametal 2 Flametal + 5 Ashwood + 1 Surtling Core + 1 weapon or armor/shield
Deep North — Bloodgold 2 Bloodgold + 5 Timberwood + 1 Surtling Core + 1 weapon or armor/shield

You must first discover the specific Idol in normal loot before its matching sacrifice is unlocked. If it is still unknown, the first four lever activations show the knowledge warning and preserve every offering item. The fifth activation consumes the offering, returns the configurable Thor punishment (3 Coal by default), and shows “has fastidiado a Thor”. Battle and Protection Idols are unlocked separately; discovering one does not unlock its counterpart. Every material, equipment and Idol output quantity can be changed in the biome's Configuration Manager group.

Every listed mead and resource trade requires knowledge of its corresponding recipe/material. When that knowledge is missing, the first four lever activations display the warning and preserve all items in the Obliterator. On the fifth and later activations, the offering is consumed and returns the configured Thor punishment: 3 Stone for the Stone-to-Black-Marble trade, and 3 Coal for the other gated trades. The message is “te falta conocimiento para este sacrificio” during the warning attempts and “has fastidiado a Thor” when the punishment is triggered. Attempts are tracked separately for each player and offering in the Obliterator's world data.

The default table remains available for items not listed above. For example, the other vanilla item-to-Coal conversions and arrow/bolt conversions are left as the game defines them.

Configure

Run Valheim once with the mod installed. Configuration Manager groups settings under WOOD, TROPHIES/BOSSES, TROPHIES/LARGE CREATURES, TROPHIES/OTHER CREATURES, ANIMALS & CREATURES, KNOWLEDGE SACRIFICES, SPECIAL OFFERINGS/NATURE, and IDOL SACRIFICES by biome (the section names are Spanish when Valheim is using Spanish).

Input and output quantities can be edited separately. Set an input quantity to 0 to disable that custom offering; set an output quantity to 0 to consume the offering without a reward. Multi-item trades scale by complete batches: 300 Stone, for example, can produce 100 Black Marble after the required knowledge is discovered. Vanilla conversions continue to handle items that do not satisfy a custom offer.

Multiplayer

Install Obliterator Tweaks for all players who may activate the Obliterator and use the same configuration. The knowledge check and attempt counter are evaluated by the game client that owns that Obliterator.

Español

Autor / Discord: kingangel0475

Para que Thunderstore muestre ese nombre como autor del paquete, súbelo con el equipo KingAngel0475.

Obliterator Tweaks conserva la tabla de intercambios vanilla del Obliterador y añade ofrendas configurables de madera, trofeos de criaturas, recursos animales, hidromieles, otros materiales y los 16 ídolos de batalla/protección. Configuration Manager organiza los ajustes por grupos y los muestra en español si Valheim está configurado en español.

Cambios predeterminados

  • Madera: 2 unidades → 1 carbón, en lugar de las 5 unidades vanilla.
  • Trofeos de jefes: 1 trofeo → 25 carbones.
  • Trofeos de criaturas grandes: 1 trofeo → 15 carbones. Incluye los trofeos de Troll, Bear, Serpent, Abomination, Stone Golem, Lox, Fuling Berserker, Vile, Seeker Soldier, Gjall, Bonemaw, Morgen y Barka. Si existe un prefab TrophyGammeltroll, también se clasifica en este grupo.
  • Trofeos de otras criaturas: 1 trofeo → 5 carbones.
  • Trofeo de Surtling → 2 núcleos de Surtling.
  • Trofeo de jabalí → 5 restos de cuero; trofeo de ciervo → 4 pieles de ciervo; trofeo de liebre → 4 carnes de liebre.
  • 5 carnes de jabalí → 1 trofeo de jabalí; 5 carnes de ciervo → 1 trofeo de ciervo; 5 carnes de liebre → 1 trofeo de liebre.
  • 150 piedras → 50 mármoles negros, condicionado a descubrir el mármol negro.
  • 150 cristales → 10 vinos de cebada resistentes al fuego.
  • 50 frambuesas → 5 hidromieles de curación menor.
  • 50 setas amarillas → 5 hidromieles de resistencia menor.
  • 50 mieles → 5 hidromieles de resistencia media.
  • 50 hidromieles de curación mayor → 5 hidromieles de curación media.
  • 50 coágulos de sangre → 5 hidromieles de curación mayor.
  • 150 ojos de enano gris → 10 hidromieles de resistencia a las heladas.
  • Ofrenda doble: 50 resinas + 50 maderas nobles (Fine Wood) → 5 bellotas.

Sacrificios de ídolos

Cada bioma tiene un sacrificio configurable para su ídolo de batalla y su ídolo de protección. La receta predeterminada consume el metal/material indicado, 5 maderas de ese bioma, 1 núcleo de Surtling y 1 pieza de equipo del tipo correspondiente. Sacrifica cualquier arma para recibir un ídolo de batalla; sacrifica cualquier pieza de armadura o escudo para recibir un ídolo de protección. El equipo ofrecido se consume.

Bioma Materiales por ídolo
Praderas — Madera 2 pedernales + 5 maderas + 1 núcleo de Surtling + 1 arma o armadura/escudo
Bosque Negro — Bronce 2 bronces + 5 maderas de núcleo + 1 núcleo de Surtling + 1 arma o armadura/escudo
Pantano — Hierro 2 hierros + 5 maderas ancestrales + 1 núcleo de Surtling + 1 arma o armadura/escudo
Montañas — Plata 2 platas + 5 maderas + 1 núcleo de Surtling + 1 arma o armadura/escudo
Llanuras — Metal Negro 2 metales negros + 5 maderas nobles + 1 núcleo de Surtling + 1 arma o armadura/escudo
Tierras Brumosas — Mármol Negro 4 hierros + 5 maderas de Yggdrasil + 1 núcleo de Surtling + 1 arma o armadura/escudo
Tierras de Ceniza — Flametal 2 flametales + 5 maderas de ceniza + 1 núcleo de Surtling + 1 arma o armadura/escudo
Norte Profundo — Oro de Sangre 2 oros de sangre + 5 maderas de construcción + 1 núcleo de Surtling + 1 arma o armadura/escudo

Primero debes descubrir el ídolo específico en el botín normal para desbloquear su sacrificio. Si aún no lo conoces, las primeras cuatro activaciones muestran el aviso de conocimiento y conservan todos los objetos. En la quinta activación, la ofrenda se consume, recibes el castigo de Thor configurable (3 carbones de forma predeterminada) y aparece “has fastidiado a Thor”. Los ídolos de batalla y de protección se desbloquean por separado; encontrar uno no desbloquea su contraparte. Puedes modificar todas las cantidades de materiales, equipo e ídolos devueltos en el grupo de Configuration Manager de cada bioma.

Cada intercambio de hidromiel o recursos requiere conocer la receta o el material correspondiente. Si todavía no tienes ese conocimiento, las primeras cuatro activaciones muestran el aviso y conservan todos los objetos dentro del Obliterador. En la quinta activación y las siguientes, la ofrenda se consume y devuelve el castigo de Thor configurable: 3 piedras para el intercambio de piedra por mármol negro y 3 carbones para los demás intercambios condicionados. Durante los intentos de aviso aparece “te falta conocimiento para este sacrificio”; al activarse el castigo aparece “has fastidiado a Thor”. El contador se guarda por jugador y por ofrenda en los datos del mundo del Obliterador.

La tabla vanilla sigue funcionando para los objetos que no aparecen en esta lista. Por ejemplo, se conservan los demás intercambios de objetos por carbón, además de los intercambios de flechas y virotes.

Configuración

Inicia Valheim una vez con el mod instalado. Configuration Manager organiza las opciones en MADERA, TROFEOS/JEFES, TROFEOS/CRIATURAS GRANDES, TROFEOS/OTRAS CRIATURAS, ANIMALES Y CRIATURAS, SACRIFICIOS CON CONOCIMIENTO, OFRENDAS ESPECIALES/NATURALEZA y SACRIFICIOS DE ÍDOLOS por bioma.

Puedes cambiar por separado las cantidades de entrada y salida. Pon 0 en la cantidad de entrada para desactivar una ofrenda personalizada; pon 0 en la salida para consumirla sin recibir nada. Los sacrificios con varios materiales se repiten por lotes completos: por ejemplo, 300 piedras pueden producir 100 mármoles negros si ya descubriste el material. Los objetos que no completen una ofrenda personalizada siguen usando las conversiones vanilla.

Multijugador

Instala Obliterator Tweaks para todos los jugadores que puedan activar el Obliterador y utiliza la misma configuración. El cliente que sea dueño del Obliterador comprueba el conocimiento y lleva el contador de intentos.

Créditos y publicación

Se utilizaron herramientas de IA para generar una parte sustancial de este mod. Al subirlo a Thunderstore, selecciona la categoría AI Generated.

Thunderstore development is made possible with ads. Please consider making an exception to your adblock.