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Brighter Wisplight

A Wisplight afasta a nevoa das Mistlands, mas ilumina quase nada — voce continua andando no escuro com uma das maos ocupadas. Este mod deixa a luz dela forte o suficiente para enxergar de verdade.

So mexe em luz. Nao altera a nevoa, nao adiciona item, nao muda receita, nao muda cor.

  • Brilho e alcance configuraveis, com teto conservador
  • Sombras opcionais
  • Client-side: nao precisa estar no servidor nem nos outros jogadores

E um mod de conforto, nao de vantagem. Os limites sao apertados de proposito: ele ajuda a enxergar onde voce pisa, sem virar holofote.

Instalacao

Instale pelo Thunderstore Mod Manager / r2modman, ou copie BrighterWisplight.dll para BepInEx/plugins.

Configuracao

BepInEx/config/com.pass-os.brighterwisplight.cfg, gerado no primeiro boot. Da para editar com o jogo aberto (F1 no ConfigurationManager) — as mudancas valem na hora, sem reiniciar.

Opcao Padrao O que faz
Enabled true Liga/desliga. Desligar restaura os valores originais
IntensityMultiplier 1.13 Brilho. 1 = vanilla. Maximo 1.5
RangeMultiplier 4.4 Quao longe a luz alcanca. 1 = vanilla. Maximo 5
CastShadows false Projetar sombras. Bonito, mas custa FPS
SkipCreatures true Ignora wisps presas a criaturas (Hugin, Munin, Mistwalker)
NameFilter vazio Vazio = afeta a wisp carregada e as tochas de wisp. Preencha para restringir
VerboseLogging false Loga os objetos afetados e os valores antes/depois

Por que o alcance sobe mais que o brilho

A luz da wisp e um point light. Aumentar a intensidade estoura a imagem muito antes de resolver o problema — fica um clarao no meio da tela e o resto segue escuro. Aumentar o alcance e o que de fato deixa voce enxergar onde pisa. Por isso o padrao mal encosta na intensidade e e generoso no alcance.

Se voce quer sensacao de tocha (luz forte e perto, com queda rapida), va no caminho contrario: baixe o RangeMultiplier para perto de 1.5 e suba o IntensityMultiplier.

Por que nao da para mudar a cor

Versoes anteriores tentavam. Nao funciona, e vale explicar o porque.

O orbe da wisp brilha por emissao HDR, e o bloom transforma em branco qualquer emissao com os tres canais de cor acima de 1. A cor original escapa disso por acidente: a emissao da wisp e (0, 3.614, 5.340) — o canal vermelho e zero. Ela consegue ser muito brilhante e continuar azul porque um canal fica apagado.

Qualquer cor normal tem os tres canais vivos. Para manter o mesmo brilho, todos precisam ficar altos — e ai vira um borrao branco em volta da wisp. Nao ha ajuste de numero que resolva: e o efeito, nao o valor. Entao o mod nao tenta.

Quero afetar so a wisp que carrego, nao minhas tochas

Ligue VerboseLogging, entre no jogo e olhe o BepInEx/LogOutput.log. Ele lista o nome de cada objeto afetado. Copie o nome para NameFilter — a wisp equipada e Demister, as tochas de wisp sao _enabled.

Compatibilidade

O mod usa o componente Demister apenas para localizar as wisps — nao altera nada nele. Combina sem conflito com mods de nevoa como o MistBeGone, que patcheia MistEmitter e ParticleMist, classes que este mod nunca toca.

Nao mexe em rede, prefab nem receita.

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