
BrighterWisplight
Makes the Wisplight actually light your way. Brightness and range only.Brighter Wisplight
A Wisplight afasta a nevoa das Mistlands, mas ilumina quase nada — voce continua andando no escuro com uma das maos ocupadas. Este mod deixa a luz dela forte o suficiente para enxergar de verdade.
So mexe em luz. Nao altera a nevoa, nao adiciona item, nao muda receita, nao muda cor.
- Brilho e alcance configuraveis, com teto conservador
- Sombras opcionais
- Client-side: nao precisa estar no servidor nem nos outros jogadores
E um mod de conforto, nao de vantagem. Os limites sao apertados de proposito: ele ajuda a enxergar onde voce pisa, sem virar holofote.
Instalacao
Instale pelo Thunderstore Mod Manager / r2modman, ou copie
BrighterWisplight.dll para BepInEx/plugins.
Configuracao
BepInEx/config/com.pass-os.brighterwisplight.cfg, gerado no primeiro boot.
Da para editar com o jogo aberto (F1 no ConfigurationManager) — as mudancas
valem na hora, sem reiniciar.
| Opcao | Padrao | O que faz |
|---|---|---|
Enabled |
true |
Liga/desliga. Desligar restaura os valores originais |
IntensityMultiplier |
1.13 |
Brilho. 1 = vanilla. Maximo 1.5 |
RangeMultiplier |
4.4 |
Quao longe a luz alcanca. 1 = vanilla. Maximo 5 |
CastShadows |
false |
Projetar sombras. Bonito, mas custa FPS |
SkipCreatures |
true |
Ignora wisps presas a criaturas (Hugin, Munin, Mistwalker) |
NameFilter |
vazio | Vazio = afeta a wisp carregada e as tochas de wisp. Preencha para restringir |
VerboseLogging |
false |
Loga os objetos afetados e os valores antes/depois |
Por que o alcance sobe mais que o brilho
A luz da wisp e um point light. Aumentar a intensidade estoura a imagem muito antes de resolver o problema — fica um clarao no meio da tela e o resto segue escuro. Aumentar o alcance e o que de fato deixa voce enxergar onde pisa. Por isso o padrao mal encosta na intensidade e e generoso no alcance.
Se voce quer sensacao de tocha (luz forte e perto, com queda rapida), va no
caminho contrario: baixe o RangeMultiplier para perto de 1.5 e suba o
IntensityMultiplier.
Por que nao da para mudar a cor
Versoes anteriores tentavam. Nao funciona, e vale explicar o porque.
O orbe da wisp brilha por emissao HDR, e o bloom transforma em branco
qualquer emissao com os tres canais de cor acima de 1. A cor original escapa
disso por acidente: a emissao da wisp e (0, 3.614, 5.340) — o canal vermelho e
zero. Ela consegue ser muito brilhante e continuar azul porque um canal fica
apagado.
Qualquer cor normal tem os tres canais vivos. Para manter o mesmo brilho, todos precisam ficar altos — e ai vira um borrao branco em volta da wisp. Nao ha ajuste de numero que resolva: e o efeito, nao o valor. Entao o mod nao tenta.
Quero afetar so a wisp que carrego, nao minhas tochas
Ligue VerboseLogging, entre no jogo e olhe o BepInEx/LogOutput.log. Ele
lista o nome de cada objeto afetado. Copie o nome para NameFilter — a wisp
equipada e Demister, as tochas de wisp sao _enabled.
Compatibilidade
O mod usa o componente Demister apenas para localizar as wisps — nao
altera nada nele. Combina sem conflito com mods de nevoa como o
MistBeGone, que
patcheia MistEmitter e ParticleMist, classes que este mod nunca toca.
Nao mexe em rede, prefab nem receita.