BaseHealth
Configurable base health and tick-based regeneration. Food no longer increases max HP but still provides healing, stamina, and other buffs. Customize base health (25-1000), regen interval, and regen percent per tick. Client-side only.🇬🇧 English
📖 Overview
BaseHealth is a mod for Valheim that completely overhauls the player's health system. It removes the dependency on food for maximum health, while still preserving food-based health recovery (healing/regeneration) and all other buffs.
⚠️ Current Status: This mod is in active development. It is currently client-side only. Future updates will bring food integration/compatibility and full server synchronization.
🎯 How It Works
❤️ Health (BaseHealth)
- The player's maximum health is fixed to the
BaseHealthvalue defined in the configuration file. - Food bonuses that increase maximum health are completely ignored — your max HP will always be the value set in the config, regardless of what you eat.
- Configuration range:
25to1000(default:100, but set to200in the example below).
🔄 Regeneration (Regen)
- The mod adds its own steady, tick-based regeneration system that works independently of food.
- Interval:
RegenIntervalSecondsdefines the time (in seconds) between each regeneration tick. - Amount per tick:
RegenPercentPerTickdefines the percentage of your base health that is restored at each tick. - Important: This mod's regeneration does not cancel or block healing/regeneration effects that come from food. Both systems work together.
- Math Example (using your current settings):
- Base Health =
200 - Percent per tick =
0.02(2%) - Heal per tick =
200 * 0.02 = 4 HP - Interval =
1second - Result: You regenerate 4 HP per second steadily from the mod, plus any healing you might get from food effects.
- Base Health =
🍖 Food (Still Very Important!)
Even though food bonuses that increase maximum health are completely ignored, food remains essential because:
- Health Recovery: Any healing or health regeneration provided by food effects (e.g., instant healing when eaten, or passive HP regen over time) still works normally.
- Stamina: Maximum stamina and stamina regeneration from food are fully preserved.
- Eitr: If you have the Mistlands update, Eitr bonuses from food work as usual.
- Secondary Buffs: Resistances (frost, poison, etc.), speed boosts, and other special effects from food are all intact.
In short: your maximum health is now fixed and independent of food, but food still keeps you alive through healing, stamina, and utility buffs!
🎥 In-Game Demonstration
Here is a GIF showing the fixed health bar, the steady mod-based regeneration, and food-based healing working side by side:

🗺️ Roadmap (Upcoming Features)
- Food Integration: Add more nuanced interactions between food and the fixed health system (e.g., temporary shields, over-heal, or specific food-based HP bonuses that don't break the cap).
- Server Synchronization: Ensure that the mod works seamlessly on dedicated servers so that all players (and the server) see the same health values, preventing desync issues.
👤 Credits
- Author: Vette
⚙️ Configuration Example
Here is an example of the BaseHealth.cfg file:
[General]
BaseHealth
Defines the characters base health. Value between 25 and 1000.
Setting type: Int32
Default value: 100
Acceptable value range: From 25 to 1000
100
Regeneracao
RegenIntervalSeconds
Interval in seconds between each health regeneration tick. Value between 1 and 30.
Setting type: Single
Default value: 1
Acceptable value range: From 1 to 30
1
RegenPercentPerTick
Percentage of base health healed per regeneration tick. 0.02 equals 2 percent. Value between 0.001 and 1.0.
Setting type: Single
Default value: 0.02
Acceptable value range: From 0,001 to 1
0.02
📥 Installation
- Ensure you have BepInEx installed for Valheim.
- Download the
BaseHealth.dllfile. - Place it inside the
BepInEx/pluginsfolder. - Launch the game. The config file will be generated automatically after the first run.
🇧🇷 Português
📖 Visão Geral
BaseHealth é um mod para Valheim que reformula completamente o sistema de vida do jogador. Ele remove a dependência da comida para a vida máxima, mas mantém a recuperação de vida (cura/regeneração) fornecida pelos alimentos e todos os outros buffs.
⚠️ Status Atual: Este mod está em desenvolvimento ativo. Atualmente é apenas client-side. Futuras atualizações trarão integração e compatibilidade com as comidas, além de sincronização total com servidores.
🎯 Como Funciona
❤️ Vida (BaseHealth)
- A vida máxima do jogador é fixada no valor
BaseHealthdefinido no arquivo de configuração. - Os bônus de vida máxima vindos das comidas são completamente ignorados — sua vida máxima sempre será o valor definido no config, independente do que você comer.
- Faixa de configuração:
25a1000(padrão:100, mas definido como200no exemplo abaixo).
🔄 Regeneração (Regen)
- O mod adiciona seu próprio sistema de regeneração constante baseado em "ticks" (pulsos), que funciona independentemente da comida.
- Intervalo:
RegenIntervalSecondsdefine o tempo (em segundos) entre cada tick de regeneração. - Quantidade por tick:
RegenPercentPerTickdefine a porcentagem da vida base que é recuperada a cada tick. - Importante: A regeneração deste mod não cancela nem bloqueia os efeitos de cura/regeneração que vêm da comida. Ambos os sistemas funcionam juntos.
- Exemplo prático (usando suas configurações atuais):
- Vida Base =
200 - Percentual por tick =
0.02(2%) - Cura por tick =
200 * 0.02 = 4 de vida - Intervalo =
1segundo - Resultado: Você regenera 4 de vida por segundo de forma constante pelo mod, mais qualquer cura que você possa ganhar dos efeitos da comida.
- Vida Base =
🍖 Comidas (Ainda são muito importantes!)
Embora os bônus de comida que aumentam a vida máxima sejam completamente ignorados, a comida continua sendo essencial porque:
- Recuperação de Vida: Qualquer cura ou regeneração de vida fornecida pelos efeitos da comida (ex: cura instantânea ao comer, ou regeneração passiva ao longo do tempo) ainda funciona normalmente.
- Stamina: A stamina máxima e a regeneração de stamina provenientes da comida são totalmente preservadas.
- Eitr: Se você tiver a atualização Mistlands, os bônus de Eitr das comidas funcionam normalmente.
- Buffos Secundários: Resistências (gelo, veneno, etc.), aumentos de velocidade e outros efeitos especiais das comidas permanecem intactos.
Resumindo: sua vida máxima agora é fixa e independente da comida, mas a comida ainda mantém você vivo através da cura, stamina e buffs utilitários!
🎥 Demonstração no Jogo
Abaixo está um GIF mostrando a barra de vida fixa, a regeneração constante do mod e a cura baseada em comida funcionando lado a lado:

🗺️ Próximos Passos (Roadmap)
- Integração com Comidas: Adicionar interações mais refinadas entre as comidas e o sistema de vida fixa (ex: escudos temporários, sobrecura, ou bônus específicos de HP baseados em comida que não quebrem o limite).
- Sincronização com Servidores: Garantir que o mod funcione perfeitamente em servidores dedicados para que todos os jogadores (e o servidor) vejam os mesmos valores de vida, evitando problemas de dessincronização.
👤 Créditos
- Autor: Vette
⚙️ Exemplo de Configuração
Abaixo está um exemplo do arquivo BaseHealth.cfg:
[General]
BaseHealth
Define a vida base do personagem. Valor entre 25 e 1000.
Setting type: Int32
Default value: 100
Acceptable value range: From 25 to 1000
100
Regeneracao
RegenIntervalSeconds
Intervalo em segundos entre cada tick de regeneracao de vida. Valor entre 1 e 30.
Setting type: Single
Default value: 1
Acceptable value range: From 1 to 30
1
RegenPercentPerTick
Percentual da vida base curado a cada tick de regeneracao. 0.02 equivale a 2 por cento. Valor entre 0.001 e 1.0.
Setting type: Single
Default value: 0.02
Acceptable value range: From 0,001 to 1
0.02
📥 Instalação
- Certifique-se de ter o BepInEx instalado para Valheim.
- Baixe o arquivo
BaseHealth.dll. - Coloque-o dentro da pasta
BepInEx/plugins. - Inicie o jogo. O arquivo de configuração será gerado automaticamente após a primeira execução.
