Valheim
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Valheim Voices PT-BR

Banco de vozes em português brasileiro para o AudioDialogues. Este pacote contém as 738 falas do roteiro atual de Valheim, distribuídas entre onze identidades vocais. As vozes são geradas por inteligência artificial e foram dirigidas para manter um tom viking, natural e adequado a cada personagem.

O que o mod faz

O AudioDialogues lê os textos que o jogo já mostra na tela e reproduz a fala correspondente. O banco PT-BR cobre diálogos de NPCs, Hugin e Munin, tutoriais, runestones, sonhos, oferendas e mensagens curtas. Este pacote é somente o banco de áudio: o AudioDialogues é necessário para detectar os textos e tocar os arquivos.

Requisitos e compatibilidade

  • BepInExPack Valheim instalado na mesma instalação do jogo.
  • AudioDialogues instalado junto com este banco de vozes.
  • Este pacote Valheim Voices PT-BR.
  • Os dois mods são client-side. Instale-os no computador de cada jogador; o banco de vozes não precisa ser instalado no servidor dedicado.
  • O r2modman é opcional. É possível instalar tudo manualmente na pasta do jogo.

Instalação manual na pasta do jogo

Use este método se não quiser utilizar o r2modman. Instale na ordem BepInEx, AudioDialogues e Valheim Voices PT-BR.

1. Abra a pasta principal do Valheim

  1. Abra o Steam e entre em Biblioteca.
  2. Clique com o botão direito em Valheim e escolha Propriedades.
  3. Abra Arquivos instalados.
  4. Clique em Procurar. Essa é a pasta que contém valheim.exe.

Mantenha essa janela aberta. No restante do guia, ela será chamada de Valheim\. Não use a pasta de saves e não instale os arquivos dentro de Valheim\worlds_local.

2. Instale o BepInExPack Valheim

  1. Baixe o pacote BepInExPack Valheim na página do Thunderstore.
  2. Abra o ZIP baixado.
  3. Entre na pasta interna do pacote até encontrar a pasta BepInEx, o arquivo winhttp.dll e doorstop_config.ini.
  4. Extraia esses itens diretamente em Valheim\, mesclando a pasta BepInEx se ela já existir. Não crie Valheim\BepInExPack_Valheim\.
  5. Confirme que existem Valheim\BepInEx\core\BepInEx.dll e Valheim\winhttp.dll.
  6. Abra o Valheim pelo executável normal uma vez, espere chegar ao menu principal e feche. Isso confirma que o carregador foi criado e gera a pasta BepInEx\config.

Se o BepInEx já estiver funcionando, pule esta etapa.

3. Instale o AudioDialogues

  1. Baixe o pacote AudioDialogues do Thunderstore.
  2. Abra o ZIP e extraia o conteúdo diretamente em Valheim\, preservando a estrutura de pastas fornecida pelo pacote.
  3. O arquivo AudioDialogues.dll deve ficar dentro de Valheim\BepInEx\plugins (o ZIP pode colocá-lo diretamente nessa pasta ou em uma subpasta do mod).

Não coloque o DLL na pasta do jogo ao lado de valheim.exe e não o coloque em BepInEx\config.

4. Instale o banco Valheim Voices PT-BR

  1. Baixe o ZIP deste mod.

  2. Abra o ZIP e extraia a pasta BepInEx diretamente em Valheim\.

  3. Se o Explorer perguntar, escolha Mesclar e mantenha os arquivos existentes.

  4. Confirme este caminho exato:

    Valheim\BepInEx\plugins\Valheim_Voices_PTBR\voices\index.json
    

Os arquivos .ogg devem ficar ao lado de index.json, dentro da mesma pasta voices. Não copie os .ogg diretamente para BepInEx e não crie voices\voices.

5. Configure o arquivo do AudioDialogues

  1. Feche o jogo.

  2. Na pasta principal Valheim\, abra BepInEx e depois config.

  3. Abra Tchernobill.AudioDialogues.cfg com o Bloco de Notas. Se ele ainda não existir, inicie o jogo uma vez com o BepInEx, chegue ao menu e feche.

  4. Na seção [General], confirme estas linhas:

    [General]
    Enabled = true
    Language = Portuguese_Brazilian
    VoicesFolder =
    VoiceMessages = true
    
  5. Salve o arquivo e abra o jogo novamente pelo executável que carrega o BepInEx.

O caminho completo na instalação manual é:

Valheim\BepInEx\config\Tchernobill.AudioDialogues.cfg

Não é necessário preencher VoicesFolder; deixe o valor vazio para o mod localizar automaticamente a pasta voices dentro de BepInEx\plugins.

Instalação opcional pelo r2modman

O r2modman instala os arquivos em um perfil separado. Se você escolher este método, não copie os mods manualmente para a pasta principal do Valheim.

  1. Abra o r2modman e selecione Valheim.
  2. No seletor de perfil, escolha o perfil usado para jogar, como Default.
  3. No menu à esquerda, clique em Online.
  4. Pesquise AudioDialogues, abra o resultado de Tchernobill e clique em Download. Se aparecer Download with dependencies, escolha essa opção.
  5. Pesquise Valheim Voices PT-BR ou Valheim_Voices_PTBR e clique em Download.
  6. Clique em Installed e confirme que os dois mods estão habilitados.
  7. Se o banco de vozes inglês estiver instalado, desabilite-o para evitar conflito ou mantenha-o instalado e use o idioma Portuguese_Brazilian.
  8. Inicie pelo botão Start modded. O botão Start vanilla não carrega BepInEx, AudioDialogues nem este banco de vozes.

Configurar pelo Configuration Manager

  1. Dentro do jogo ou no menu principal, pressione ESC.
  2. Clique em Configuration Manager (em algumas traduções aparece como Mod Settings).
  3. Na lista à esquerda, clique em Audio Dialogues 1.0.0.
  4. Abra General.
  5. Na linha Language, clique em Edit e escreva exatamente Portuguese_Brazilian.
  6. Confirme que Enabled está habilitado e feche o Configuration Manager.
  7. Reinicie usando Start modded se o jogo solicitar.

Configurar pelo editor do r2modman

  1. Feche o jogo e abra o mesmo perfil no r2modman.
  2. Clique em Config editor no menu à esquerda.
  3. Pesquise por Audio Dialogues ou Tchernobill.AudioDialogues.
  4. Abra Tchernobill.AudioDialogues.cfg.
  5. Em General, defina Language como Portuguese_Brazilian e Enabled como true.
  6. Clique em Save ou Save changes e use Start modded.

Se precisar abrir o arquivo pelo Explorer, no r2modman clique em Settings (engrenagem) e depois em Browse profile folder ou Open profile folder. Entre em BepInEx → config e abra Tchernobill.AudioDialogues.cfg.

O caminho de um perfil r2modman normalmente é:

%APPDATA%\r2modmanPlus-local\Valheim\profiles\<NOME_DO_PERFIL>\BepInEx\config\Tchernobill.AudioDialogues.cfg

Para chegar à pasta de perfis, pressione Win + R, cole %APPDATA%\r2modmanPlus-local\Valheim\profiles e pressione Enter.

Como confirmar que funcionou

Entre em um mundo e provoque uma fala conhecida, como a saudação de Haldor, Hildir ou Hugin. Se nada for ouvido, verifique nesta ordem:

  • o jogo foi iniciado pelo BepInEx ou pelo botão Start modded;
  • AudioDialogues e Valheim Voices PT-BR estão habilitados no perfil;
  • AudioDialogues.dll está dentro de BepInEx\plugins;
  • BepInEx\plugins\Valheim_Voices_PTBR\voices\index.json existe;
  • Language está escrito exatamente como Portuguese_Brazilian;
  • Enabled está como true e o volume do jogo não está zerado;
  • não há outro banco substituindo as mesmas chaves.

Para investigar uma fala específica, defina temporariamente LogTokens = true no arquivo .cfg, reproduza a fala uma vez e depois volte para LogTokens = false. Essa opção é apenas para diagnóstico e gera muitas linhas no log.

Aviso sobre as vozes

As vozes são geradas por inteligência artificial. Devido às limitações atuais da síntese, algumas falas podem apresentar sotaque robotizado ou pequenas variações de pronúncia entre personagens e linhas.

Elenco

Voz Linhas Registro
dvergr 174 grave e áspera, usada pelos anões
lore_adventure 142 narrador masculino grave, alegre e aventureiro
fallen 80 guerreiro cansado e soproso
hildir 75 comerciante calorosa
hugin 62 corvo agudo e inquieto
dreams 61 voz sussurrada dos sonhos e mortos
haldor 50 comerciante jovial e grave
munin 42 corvo mais baixo e sardônico
shadow 30 fria e contida
bogwitch 18 bruxa idosa, trêmula e rouca
saga 4 narrador solene e aventureiro

Formato

voices/index.json contém as chaves de localização, duração, hash e identidade vocal. Os arquivos são Ogg Vorbis mono a 24 kHz; o áudio é carregado sob demanda e as falas iniciais listadas em preload são preparadas no início.

O texto original completo não é alterado pelo pacote. Apenas a camada de síntese usa pistas internas de pronúncia para nomes próprios como Valheim; as chaves continuam idênticas às do jogo.

Créditos

Vozes sintéticas geradas localmente com XTTS v2, usando direção vocal própria para cada personagem. Nenhuma voz de pessoa real foi clonada ou imitada.

Documentação do AudioDialogues

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