Valheim Voices PTBR
Brazilian Portuguese voice bank for AudioDialogues: 738 lines, eleven active character voices. AI-generated voices; occasional robotic accents may occur due to synthesis limitations.Valheim Voices PT-BR
Banco de vozes em português brasileiro para o AudioDialogues. Este pacote contém as 738 falas do roteiro atual de Valheim, distribuídas entre onze identidades vocais. As vozes são geradas por inteligência artificial e foram dirigidas para manter um tom viking, natural e adequado a cada personagem.
O que o mod faz
O AudioDialogues lê os textos que o jogo já mostra na tela e reproduz a fala correspondente.
O banco PT-BR cobre diálogos de NPCs, Hugin e Munin, tutoriais, runestones, sonhos,
oferendas e mensagens curtas. Este pacote é somente o banco de áudio: o AudioDialogues
é necessário para detectar os textos e tocar os arquivos.
Requisitos e compatibilidade
- BepInExPack Valheim instalado na mesma instalação do jogo.
- AudioDialogues instalado junto com este banco de vozes.
- Este pacote Valheim Voices PT-BR.
- Os dois mods são client-side. Instale-os no computador de cada jogador; o banco de vozes não precisa ser instalado no servidor dedicado.
- O r2modman é opcional. É possível instalar tudo manualmente na pasta do jogo.
Instalação manual na pasta do jogo
Use este método se não quiser utilizar o r2modman. Instale na ordem BepInEx, AudioDialogues e Valheim Voices PT-BR.
1. Abra a pasta principal do Valheim
- Abra o Steam e entre em Biblioteca.
- Clique com o botão direito em Valheim e escolha Propriedades.
- Abra Arquivos instalados.
- Clique em Procurar. Essa é a pasta que contém
valheim.exe.
Mantenha essa janela aberta. No restante do guia, ela será chamada de Valheim\.
Não use a pasta de saves e não instale os arquivos dentro de Valheim\worlds_local.
2. Instale o BepInExPack Valheim
- Baixe o pacote BepInExPack Valheim na página do Thunderstore.
- Abra o ZIP baixado.
- Entre na pasta interna do pacote até encontrar a pasta
BepInEx, o arquivowinhttp.dlledoorstop_config.ini. - Extraia esses itens diretamente em
Valheim\, mesclando a pastaBepInExse ela já existir. Não crieValheim\BepInExPack_Valheim\. - Confirme que existem
Valheim\BepInEx\core\BepInEx.dlleValheim\winhttp.dll. - Abra o Valheim pelo executável normal uma vez, espere chegar ao menu principal e feche.
Isso confirma que o carregador foi criado e gera a pasta
BepInEx\config.
Se o BepInEx já estiver funcionando, pule esta etapa.
3. Instale o AudioDialogues
- Baixe o pacote AudioDialogues do Thunderstore.
- Abra o ZIP e extraia o conteúdo diretamente em
Valheim\, preservando a estrutura de pastas fornecida pelo pacote. - O arquivo
AudioDialogues.dlldeve ficar dentro deValheim\BepInEx\plugins(o ZIP pode colocá-lo diretamente nessa pasta ou em uma subpasta do mod).
Não coloque o DLL na pasta do jogo ao lado de valheim.exe e não o coloque em
BepInEx\config.
4. Instale o banco Valheim Voices PT-BR
-
Baixe o ZIP deste mod.
-
Abra o ZIP e extraia a pasta
BepInExdiretamente emValheim\. -
Se o Explorer perguntar, escolha Mesclar e mantenha os arquivos existentes.
-
Confirme este caminho exato:
Valheim\BepInEx\plugins\Valheim_Voices_PTBR\voices\index.json
Os arquivos .ogg devem ficar ao lado de index.json, dentro da mesma pasta voices.
Não copie os .ogg diretamente para BepInEx e não crie voices\voices.
5. Configure o arquivo do AudioDialogues
-
Feche o jogo.
-
Na pasta principal
Valheim\, abraBepInExe depoisconfig. -
Abra
Tchernobill.AudioDialogues.cfgcom o Bloco de Notas. Se ele ainda não existir, inicie o jogo uma vez com o BepInEx, chegue ao menu e feche. -
Na seção
[General], confirme estas linhas:[General] Enabled = true Language = Portuguese_Brazilian VoicesFolder = VoiceMessages = true -
Salve o arquivo e abra o jogo novamente pelo executável que carrega o BepInEx.
O caminho completo na instalação manual é:
Valheim\BepInEx\config\Tchernobill.AudioDialogues.cfg
Não é necessário preencher VoicesFolder; deixe o valor vazio para o mod localizar
automaticamente a pasta voices dentro de BepInEx\plugins.
Instalação opcional pelo r2modman
O r2modman instala os arquivos em um perfil separado. Se você escolher este método, não copie os mods manualmente para a pasta principal do Valheim.
- Abra o r2modman e selecione Valheim.
- No seletor de perfil, escolha o perfil usado para jogar, como
Default. - No menu à esquerda, clique em Online.
- Pesquise AudioDialogues, abra o resultado de Tchernobill e clique em Download. Se aparecer Download with dependencies, escolha essa opção.
- Pesquise Valheim Voices PT-BR ou Valheim_Voices_PTBR e clique em Download.
- Clique em Installed e confirme que os dois mods estão habilitados.
- Se o banco de vozes inglês estiver instalado, desabilite-o para evitar conflito ou
mantenha-o instalado e use o idioma
Portuguese_Brazilian. - Inicie pelo botão Start modded. O botão Start vanilla não carrega BepInEx, AudioDialogues nem este banco de vozes.
Configurar pelo Configuration Manager
- Dentro do jogo ou no menu principal, pressione ESC.
- Clique em Configuration Manager (em algumas traduções aparece como Mod Settings).
- Na lista à esquerda, clique em Audio Dialogues 1.0.0.
- Abra General.
- Na linha Language, clique em Edit e escreva exatamente
Portuguese_Brazilian. - Confirme que Enabled está habilitado e feche o Configuration Manager.
- Reinicie usando Start modded se o jogo solicitar.
Configurar pelo editor do r2modman
- Feche o jogo e abra o mesmo perfil no r2modman.
- Clique em Config editor no menu à esquerda.
- Pesquise por Audio Dialogues ou
Tchernobill.AudioDialogues. - Abra
Tchernobill.AudioDialogues.cfg. - Em General, defina Language como
Portuguese_Braziliane Enabled comotrue. - Clique em Save ou Save changes e use Start modded.
Se precisar abrir o arquivo pelo Explorer, no r2modman clique em Settings (engrenagem)
e depois em Browse profile folder ou Open profile folder. Entre em BepInEx →
config e abra Tchernobill.AudioDialogues.cfg.
O caminho de um perfil r2modman normalmente é:
%APPDATA%\r2modmanPlus-local\Valheim\profiles\<NOME_DO_PERFIL>\BepInEx\config\Tchernobill.AudioDialogues.cfg
Para chegar à pasta de perfis, pressione Win + R, cole
%APPDATA%\r2modmanPlus-local\Valheim\profiles e pressione Enter.
Como confirmar que funcionou
Entre em um mundo e provoque uma fala conhecida, como a saudação de Haldor, Hildir ou Hugin. Se nada for ouvido, verifique nesta ordem:
- o jogo foi iniciado pelo BepInEx ou pelo botão Start modded;
AudioDialogueseValheim Voices PT-BRestão habilitados no perfil;AudioDialogues.dllestá dentro deBepInEx\plugins;BepInEx\plugins\Valheim_Voices_PTBR\voices\index.jsonexiste;Languageestá escrito exatamente comoPortuguese_Brazilian;Enabledestá comotruee o volume do jogo não está zerado;- não há outro banco substituindo as mesmas chaves.
Para investigar uma fala específica, defina temporariamente LogTokens = true no arquivo
.cfg, reproduza a fala uma vez e depois volte para LogTokens = false. Essa opção é
apenas para diagnóstico e gera muitas linhas no log.
Aviso sobre as vozes
As vozes são geradas por inteligência artificial. Devido às limitações atuais da síntese, algumas falas podem apresentar sotaque robotizado ou pequenas variações de pronúncia entre personagens e linhas.
Elenco
| Voz | Linhas | Registro |
|---|---|---|
| dvergr | 174 | grave e áspera, usada pelos anões |
| lore_adventure | 142 | narrador masculino grave, alegre e aventureiro |
| fallen | 80 | guerreiro cansado e soproso |
| hildir | 75 | comerciante calorosa |
| hugin | 62 | corvo agudo e inquieto |
| dreams | 61 | voz sussurrada dos sonhos e mortos |
| haldor | 50 | comerciante jovial e grave |
| munin | 42 | corvo mais baixo e sardônico |
| shadow | 30 | fria e contida |
| bogwitch | 18 | bruxa idosa, trêmula e rouca |
| saga | 4 | narrador solene e aventureiro |
Formato
voices/index.json contém as chaves de localização, duração, hash e identidade vocal.
Os arquivos são Ogg Vorbis mono a 24 kHz; o áudio é carregado sob demanda e as falas
iniciais listadas em preload são preparadas no início.
O texto original completo não é alterado pelo pacote. Apenas a camada de síntese usa pistas internas de pronúncia para nomes próprios como Valheim; as chaves continuam idênticas às do jogo.
Créditos
Vozes sintéticas geradas localmente com XTTS v2, usando direção vocal própria para cada personagem. Nenhuma voz de pessoa real foi clonada ou imitada.
