


Spawnt automatisch mehrere Boss-Instanzen, abhängig von der Anzahl der Spieler im Umkreis.
Optional wird der Bosskampf sofort beendet, sobald irgendein Spieler stirbt.
Enthält Konsolenbefehle mb_test (Test-Spawn) und mb_test2 (Despawn aller aktiven Bosse).
Server/Host-authoritativ: Spawn/Despawn wird serverseitig gesteuert – Client sendet nur RPCs.
MultiBossSpawner.dll nachBepInEx/plugins/Zeitsurfer.MultiBoss/ (Server und Client).Eine Zeitsurfer.MultiBoss.cfg wird beim ersten Start erzeugt (BepInEx/config/).
| Key | Typ | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Spawning.PlayerRadius |
float | 40 |
Radius um Altar/Boss zur Spielersuche. |
Spawning.PlayersPerBoss |
float | 2.0 |
Spieler pro Boss. Beispiel: 4 Spieler / 2.0 ⇒ 2 Bosse. |
Spawning.MaxExtraBosses |
int | 4 |
Max. zusätzliche Bosse (oben drauf). |
General.BossPrefabs |
CSV | Eikthyr,TheElder,Bonemass,Dragon,Moder,GoblinKing,Yagluth,SeekerQueen,TheQueen |
Erlaubte Boss-Prefabs. |
General.AltarPrefabs |
CSV | BossStone_Eikthyr,...,OfferingBowl |
Auslöser/Altare für Auto-Spawn. |
Fight.EndFightOnAnyPlayerDeath |
bool | true |
Beendet Bosskampf, wenn irgendein Spieler stirbt (Despawn, kein Kill). |
Hinweis zur Skalierung:
desired = floor(Spieler / PlayersPerBoss), begrenzt durch 1 + MaxExtraBosses.
Bereits vorhandene Bosse werden berücksichtigt, doppelte Spawns verhindert.
Die Ausgaben erfolgen im BepInEx-Log / HUD, nicht im Terminal der alten API.
mb_test – Spawnt testweise zusätzliche Bosse am nächsten aktiven Bosszentrum (nur Server/Host).mb_test2 – Despawn aller aktiven Bosse (ohne Kill / kein Fortschritt).0.221.4, BepInExPack 5.4.2333 (Thunderstore).BepInEx/config/BepInEx.cfg → [Logging.Console] Enabled = true setzen.MIT (sofern nicht anders angegeben). Markennamen gehören ihren jeweiligen Eigentümern.