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MobFriendlyFire

Par Hergey.

Les coups des monstres sauvages (corps à corps, coups de zone, projectiles, explosions) blessent aussi les monstres alliés autour d'eux. Les monstres ne changent pas de cible : ils continuent de viser les joueurs, les dégâts entre eux sont accidentels.

Rancune : un monstre blessé par un allié peut se retourner contre lui quelques secondes avant de revenir sur les joueurs.

À installer sur le serveur et chez tous les joueurs : un joueur sans le mod (ou avec une autre version) est refusé à la connexion. Le serveur impose ses réglages à tout le monde.

Configuration

BepInEx/config/hergey.MobFriendlyFire.cfg (ou F1 en jeu, réservé aux admins) :

Réglage Défaut Effet
Enabled true Active le friendly fire entre monstres
Damage multiplier 0.6 Part des dégâts infligés à un allié
Hit chance 1 Chance qu'un coup qui touche un allié le blesse vraiment
Projectiles true Les projectiles touchent les alliés
Explosions true Explosions et zones touchent les monstres du même type
Exempt bosses true Les boss ne blessent pas leurs adds et ne sont pas blessés par eux
Excluded creatures (vide) Prefabs exclus, séparés par des virgules
Grudge / Chance 0.2 Chance de rancune quand un allié vous blesse
Grudge / Duration seconds 8 Durée de la rancune
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