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MobFriendlyFire
Les coups des monstres sauvages blessent aussi leurs alliés, sans changer leurs cibles.MobFriendlyFire
Par Hergey.
Les coups des monstres sauvages (corps à corps, coups de zone, projectiles, explosions) blessent aussi les monstres alliés autour d'eux. Les monstres ne changent pas de cible : ils continuent de viser les joueurs, les dégâts entre eux sont accidentels.
Rancune : un monstre blessé par un allié peut se retourner contre lui quelques secondes avant de revenir sur les joueurs.
À installer sur le serveur et chez tous les joueurs : un joueur sans le mod (ou avec une autre version) est refusé à la connexion. Le serveur impose ses réglages à tout le monde.
Configuration
BepInEx/config/hergey.MobFriendlyFire.cfg (ou F1 en jeu, réservé aux admins) :
| Réglage | Défaut | Effet |
|---|---|---|
| Enabled | true | Active le friendly fire entre monstres |
| Damage multiplier | 0.6 | Part des dégâts infligés à un allié |
| Hit chance | 1 | Chance qu'un coup qui touche un allié le blesse vraiment |
| Projectiles | true | Les projectiles touchent les alliés |
| Explosions | true | Explosions et zones touchent les monstres du même type |
| Exempt bosses | true | Les boss ne blessent pas leurs adds et ne sont pas blessés par eux |
| Excluded creatures | (vide) | Prefabs exclus, séparés par des virgules |
| Grudge / Chance | 0.2 | Chance de rancune quand un allié vous blesse |
| Grudge / Duration seconds | 8 | Durée de la rancune |