
Shared Map and Auto Discover
Shared explored map for the whole server and automatic markers: ores on the crosshair, dungeons, structures, bosses, spawners and bases when you actually see them. Each player in their own color. Pixel icons, 8 languages.Shared Map and Auto Discover
Versão em português logo abaixo da inglesa.
One map for the whole server. Everything any player explores shows up explored for everyone, and the places you find are marked on the map for everyone, with pixel icons and a one-word name that is always visible on the large map. Every player also shows on the map in their own color.
Install it on the server and on every player. Requires Jötunn.
What gets marked
| Group | Examples | How it is discovered |
|---|---|---|
| Ores | Copper, Tin, Silver, Obsidian, Iron (muddy scrap piles), Black marble, Ancient scrap, Soft tissue, Flametal, Gammeltroll | When its name shows on your crosshair (up to 5 m), intact or already partly mined |
| Dungeons | Burial chambers, Sunken crypts, Troll and Bear caves, Frost caves, Infested mines and citadel, Putrid holes, Mörkhalla, Winding tunnels | Visibility rule |
| Structures | Abandoned houses, towers, ruins, villages, Fuling villages, greydwarf camps, stone circles, wells, dig sites, Charred fortress, shipwrecks, runestones | Visibility rule |
| Gathering | Drake nests, volture nests, sulfur arches, infested trees, tar pits | Visibility rule |
| Bosses | Eikthyr, The Elder, Bonemass, Moder, Yagluth and Fader altars | Visibility rule |
| Spawners | Greydwarf nests, evil bone piles, body piles, fire holes, Monuments of Torment, Effigies of Malice and the Deep North spawners | Visibility rule |
| Bases | Any bed with comfort 4 or more (shelter + bed + fire is already 4) | Visibility rule |
Ore and spawner markers disappear by themselves when the deposit is mined out or the spawner is destroyed. A base marker disappears when the base loses its bed or drops below comfort 4. A fire that ran out of wood still counts, so the base does not vanish every time the fire goes out.
Visibility rule
A place is marked when, for 1.5 seconds in a row:
- it is in the center of your screen (you are looking at it);
- nothing blocks the view: terrain, trees, rocks and buildings block it, grass and bushes do not;
- it looks big enough for its contrast. The mod compares, in the image the game actually drew, the color of the place with the color around it. A drake nest on snow or a tower against the sky counts from far away (1.5% of the screen height); a house in a dark forest, at night or in fog, has to be closer (8%).
Walking into a place marks it even without looking. For spawners and beds, getting within 10 m counts.
Places only exist in the game within the simulation distance (about 130 to 190 m with the default setting), so nothing farther than that is ever marked.
Shared map
The server keeps the combined explored map and sends it to everyone. The first time you join with the mod, your own explored map is added to it. Because of this, the Cartography Table is removed from the build menu (tables already built stay in the world). Markers you place by hand stay yours.
The server stores everything in BepInEx/config/SharedMapAndAutoDiscover/<world>.vcmap, never in the world folder.
Players on the map
Every player shows on the minimap and on the large map in their own color: the player icon, the name on the large map and your own arrow all use it.
- The server gives each person the first free color the first time they join: red, blue, yellow, purple, orange, cyan, pink, green, white, black.
- The color belongs to the Steam account, so all characters of the same person share it.
- It never changes and is the same in every world of that server. The server keeps it in
BepInEx/config/SharedMapAndAutoDiscover/cores-dos-jogadores.txt.
By default the mod also turns on the map's "Visible to other players" option for everyone and keeps it locked on. The server can turn that rule off, and then each player chooses again.
Languages
Marker names in English, Brazilian Portuguese, Spanish, French, German, Russian, Polish and Simplified Chinese. Other languages fall back to English. Wherever the game has an official name (greydwarf, guck, tar...), the translation uses it.
Configuration
Server rules (synced to all players): shared map on/off, remove cartography table, players always visible on map, seconds looking, minimum size for high, normal and low contrast, size of the screen center area, spawner and bed distance.
Per player: names on the minimap, discovery message, discovery log, flip screen capture (troubleshooting only).
Console commands
sm_info: connection state, number of markers and the last visibility check.sm_capture: saves the screen capture used for the contrast check toBepInEx/config/SharedMapAndAutoDiscover/capture.png.sm_colors: shows your map color and saves the 10 player icons toBepInEx/config/SharedMapAndAutoDiscover/player-icons.png.
Português
Um mapa só para o servidor inteiro. Tudo o que qualquer jogador explora aparece explorado para todos, e os lugares encontrados viram marcadores para todos, com ícone pixelizado e um nome de uma palavra sempre visível no mapa grande. Cada jogador também aparece no mapa com uma cor própria.
Instale no servidor e em todos os jogadores. Precisa do Jötunn.
O que é marcado
| Grupo | Exemplos | Como é descoberto |
|---|---|---|
| Minérios | Cobre, estanho, prata, obsidiana, ferro (pilhas de sucata enlameada), mármore preto, sucata antiga, tecido mole, flametal, Gammeltroll | Quando o nome aparece na mira (a até 5 m), inteiro ou já minerado em parte |
| Masmorras | Câmaras fúnebres, criptas afundadas, caverna troll, caverna do urso, cavernas de gelo, mina e cidadela infestadas, buracos pútridos, Mörkhalla, túneis sinuosos | Regra de visão |
| Estruturas | Casas abandonadas, torres, ruínas, vilas, vilas Fuling, acampamentos de anões cinzentos, círculos de pedra, poços, escavações, fortaleza carbonizada, naufrágios, pedras de runa | Regra de visão |
| Coleta | Ninhos de dragão, ninhos de uruvul, arcos de enxofre, árvores infestadas, poços de betume | Regra de visão |
| Chefes | Altares de Eikthyr, Ancião, Massa Óssea, Moder, Yagluth e Fader | Regra de visão |
| Spawns | Ninhos de anões cinzentos, pilhas de ossos malignos, pilhas de corpos, buracos de fogo, Monumentos da Tormenta, Efígies da Malícia e os spawns do Norte profundo | Regra de visão |
| Bases | Qualquer cama com conforto 4 ou mais (abrigo + cama + fogueira já dá 4) | Regra de visão |
Os marcadores de minério e de spawn somem sozinhos quando o depósito acaba ou o spawn é destruído. O marcador de base some quando a base perde a cama ou fica com conforto abaixo de 4. A fogueira conta mesmo apagada, para a base não sumir do mapa toda vez que a lenha acaba.
Regra de visão
Um local é marcado quando, por 1,5 segundo seguido:
- está no centro da tela (você está olhando para ele);
- nada tapa a visão: relevo, árvores, rochas e construções tapam; grama e arbustos, não;
- parece grande o bastante para o contraste que tem. O mod compara, na imagem que o jogo desenhou, a cor do local com a cor em volta. Um ninho de dragão na neve ou uma torre contra o céu contam de longe (1,5% da altura da tela); uma casa na floresta escura, de noite ou na neblina, precisa estar mais perto (8%).
Entrar no local marca sem precisar olhar. Para spawns e camas, basta chegar a 10 m.
Os locais só existem no jogo dentro da distância de simulação (uns 130 a 190 m na configuração padrão), então nada mais longe que isso é marcado.
Mapa compartilhado
O servidor guarda o mapa explorado de todos juntos e manda para cada um. Na primeira vez que você entra com o mod, o seu mapa explorado entra no de todos. Por isso, a Mesa de cartografia sai do menu de construção (as mesas já construídas ficam no mundo). Os marcadores que você faz à mão continuam só seus.
O servidor guarda tudo em BepInEx/config/SharedMapAndAutoDiscover/<mundo>.vcmap, nunca na pasta do mundo.
Jogadores no mapa
Cada jogador aparece no minimapa e no mapa grande com uma cor própria, que vale para o ícone dele, o nome no mapa grande e a sua própria seta.
- O servidor dá a cada pessoa a primeira cor livre na primeira vez que ela entra: vermelho, azul, amarelo, roxo, laranja, ciano, rosa, verde, branco, preto.
- A cor é da conta Steam, então todos os personagens da mesma pessoa têm a mesma cor.
- Ela nunca muda e é a mesma em todos os mundos daquele servidor. O servidor guarda as cores em
BepInEx/config/SharedMapAndAutoDiscover/cores-dos-jogadores.txt.
Por padrão, o mod também liga para todos a opção "Visível para outros jogadores" do mapa e a deixa travada. O servidor pode desligar essa regra, e aí cada jogador volta a escolher.
Idiomas
Os nomes dos marcadores estão em inglês, português do Brasil, espanhol, francês, alemão, russo, polonês e chinês simplificado. Os outros idiomas caem no inglês. Onde o jogo tem nome oficial (anão cinzento, gosma, betume...), a tradução usa esse nome.
Configurações
Regras do servidor (valem para todos os jogadores): mapa compartilhado, tirar a mesa de cartografia, jogadores sempre visíveis no mapa, segundos olhando, tamanho mínimo para contraste alto, normal e baixo, tamanho da área central da tela e distância de spawns e camas.
De cada jogador: nomes no minimapa, mensagem ao descobrir, registro das descobertas no log e captura de tela invertida (só para diagnóstico).
Comandos de console
sm_info: estado da conexão, número de marcadores e a última avaliação de visão.sm_capture: grava emBepInEx/config/SharedMapAndAutoDiscover/capture.pnga captura de tela usada no contraste.sm_colors: mostra a sua cor no mapa e grava os 10 ícones de jogador emBepInEx/config/SharedMapAndAutoDiscover/player-icons.png.