
ExperienceSystem
Level to 100 with 25 skills, elemental reactions and biome-based XP. Share cooking, smelting, taming and breeding rewards with nearby players.ExperienceSystem
Created by the friendly_neighbor team · Version: 0.3.0
Character levels, skill trees and elemental reactions for Valheim.
Discord — friendly_neighbor: support, feedback and updates
Player guide / Руководство игрока — English & Русский
What's new in 0.3.0 / Что нового в 0.3.0
- Creature XP now accounts for its native biome, health, attack and stars; an ordinary wolf gives about 450 XP. Main bosses have separate rewards. / Опыт за существ учитывает родной биом, здоровье, атаку и звёзды; обычный волк даёт около 450 XP. У основных боссов отдельные награды.
- Tin and obsidian deposits now grant mining XP. / Залежи олова и обсидиана теперь дают опыт за добычу.
- Cooking, smelting and taming reward every player within 20 m; a tamed birth grants 150 XP to each nearby player. / Готовка, плавка и приручение награждают каждого игрока в радиусе 20 м; рождение приручённого детёныша даёт каждому по 150 XP.
Screenshots / Скриншоты
Skills and attributes / Навыки и характеристики
The screenshot shows the previous attribute layout; the current version also includes Explorer. / На скриншоте прежняя вкладка характеристик; в текущей версии также есть «Исследователь».

Epic skills / Легендарные навыки
Trophy Hunter, Second Life and Vampirism form the Epic category. / В легендарной категории находятся «Охотник за трофеями», «Вторая жизнь» и «Вампиризм».

Experience bar / Полоса опыта
Track your level, progress towards the next level and unspent skill points while exploring. / Уровень, прогресс до следующего уровня и свободные очки навыков видны во время путешествий.

English
Progression
- Reach level 100. Rewards increase from 2 to 7 skill points per level, for 408 points in total — enough for every manual upgrade.
- Develop 25 skills across five categories: Attributes, Offence, Resistance, Learning and Legendary.
- Health, stamina, both regeneration rates and Fortitude grow automatically. At level 100: +120 health, +120 stamina, +50% health/stamina regeneration and 25% shorter harmful effects.
- Gaining a character level restores health to the new maximum.
- Earn XP through combat, gathering and other activities. Successful harvests reward XP once; empty bushes and mushrooms do not.
- Kill rewards scale with native biome, health, attack and stars. Cooking, smelting, taming and tamed births grant full XP to every player within 20 m.
- Nearby players can share kill XP. XP rates and sharing settings are configurable.
- Death clears progress towards the next level while keeping your level and skill ranks. Protection against repeated loss is shared with Valheim's normal skill-loss cooldown.
- Critical hits apply to melee, ranged and magic attacks. Precision grants 2.5% chance per rank, up to 37.5%; Brutality increases critical damage.
- Redistribute points by refunding one rank or resetting skills; Second Life stays purchased during its cooldown.
Combat and interface
Weapons supply fire, frost, lightning, poison and spirit; water and wetness enable additional reactions. Combine elemental hits to trigger effects such as freezing, shattering, bursts and spreading auras. Reactions can affect enemies and players.
The skills window uses a carved Norse frame, painted category trees and dedicated skill icons. The HUD and window share an experience bar; Second Life has a cooldown icon in the status bar.
Press I to open or close skills. Esc also closes the window. The opening key, visual effects and experience display can be configured. English and Russian are included.
Installation
- Install with r2modman or Thunderstore Mod Manager. Required dependencies: BepInExPack Valheim 5.4.2350 and Jotunn 2.30.1.
- For manual installation, install those dependencies and copy
BepInEx/plugins/ExperienceSystem/ExperienceSystem.dllinto the matching game/profile folder. - Use the same mod version on all players and the host/server.
- Launch once to generate
BepInEx/config/com.vladislav.experiencesystem.cfg.
Existing characters and validation
Progression stays with the character. Earlier development saves are migrated: the five automatic stats no longer consume points, retained manual ranks are checked against the level budget, and over-budget allocations become a full respec. The original progression fields are backed up inside the character data.
Built against Valheim 1.0.15. Automated localization, progression, resource and reward checks pass, and the release build completes without warnings or errors. The latest changes still need in-game and live multiplayer verification. Code and original artwork were made with AI assistance.
Русский
Прокачка
- Максимальный уровень — 100. Награда растёт от 2 до 7 очков за уровень; всего 408 очков, ровно на все покупаемые улучшения.
- 25 навыков в пяти категориях: характеристики, атака, сопротивления, обучение и легендарные.
- Здоровье, запас сил, оба восстановления и закалка растут автоматически. К уровню 100: +120 здоровья, +120 запаса сил, +50% обоих восстановлений и −25% длительности вредных эффектов.
- При повышении уровня здоровье восстанавливается до нового максимума.
- Получайте опыт за бой, сбор и другие занятия. Пустые кусты и уже собранные грибы опыта не дают; успешный сбор приносит одну награду.
- Награда за убийство зависит от родного биома, здоровья, атаки и звёзд существа. Готовка, плавка, приручение и рождение приручённого детёныша дают полную награду каждому игроку в радиусе 20 м.
- Опыт за убийства можно разделять с ближайшими игроками. Награды и параметры обмена настраиваются.
- При смерти теряется только опыт до следующего уровня. Уровень и ранги сохраняются; защита от повторной потери общая с обычными навыками Valheim.
- Крит действует для ближнего, дальнего и магического оружия. «Точность» даёт 2,5% за ранг, максимум 37,5%; «Жестокость» увеличивает урон крита.
- Очки можно возвращать по одному рангу или сбросить навыки; «Вторая жизнь» остаётся изученной во время перезарядки.
Бой и интерфейс
Оружие накладывает огонь, холод, молнию, яд и дух; вода и сырость участвуют в сочетаниях стихий. Комбинируйте попадания для замораживания, раскалывания, взрывов и распространения аур. Реакции действуют на противников и игроков.
Окно оформлено резной рамкой, рисованным деревом каждой категории и отдельными иконками навыков. Полосы опыта есть в HUD и окне; перезарядка «Второй жизни» видна в статус-баре.
I открывает и закрывает навыки, Esc закрывает окно. Клавиша, визуальные эффекты и отображение опыта настраиваются. Включены русский и английский языки.
Установка
- Установите через r2modman или Thunderstore Mod Manager. Зависимости: BepInExPack Valheim 5.4.2350 и Jotunn 2.30.1.
- Вручную: установите зависимости и скопируйте
BepInEx/plugins/ExperienceSystem/ExperienceSystem.dllв соответствующую папку игры или профиля. - У всех игроков и хоста/сервера должна быть одинаковая версия мода.
- После первого запуска появится
BepInEx/config/com.vladislav.experiencesystem.cfg.
Старые персонажи и проверка
Прогресс сохраняется с персонажем. В сохранениях ранних сборок вложения в пять автоматических характеристик больше не тратят очки. Остальные ранги сохраняются в пределах бюджета уровня; превышение бюджета приводит к сбросу покупаемых навыков. Исходные поля прогресса сохраняются в резервной копии внутри данных персонажа.
Собрано под Valheim 1.0.15. Автоматические проверки локализации, прогрессии, ресурсов и наград проходят; релизная сборка завершается без предупреждений и ошибок. Последние изменения требуют проверки в игре и живом мультиплеере. Код и оригинальная графика созданы с помощью ИИ.

