
StackmasterFix
[AI-generated] Patch for Stackmaster: crafting/upgrading from nearby chests did not consume materials (item duplication). Redirects the withdrawal to the real container and forces the ZDO write. Client-only. Read the applicability notice first.StackmasterFix
适用性声明 / Applicability Notice
中文:本模组是给第三方模组 JStack424-Stackmaster 打的客户端补丁,修的是它在
「用箱子里的材料合成/升级」时**材料不扣减(等于复制)**的问题。
- 这个 bug 是在我这台装了 30+ 模组、且以客机身份连远程专用服务器的环境里复现并定位的; 原模组作者与这些问题无关,有疑问请先找我,不要去找原作者。
- 原模组的其他玩法可能并没有这个 bug,症状也可能是我这台的特定组合导致; 不保证适用于你的环境。
- 本补丁只做两件事:把扣减从「只读快照副本」改到「真实容器」,并在事务成功后强制写回 ZDO。 不改任何数值、不加任何功能。
- 若上游之后自己修好了,请优先升级上游模组并停用本补丁。
English: This is a client-side patch for the third-party mod JStack424-Stackmaster,
fixing its bug where crafting/upgrading with nearby-chest materials does not consume them
(i.e. item duplication).
- The bug was reproduced and diagnosed on my setup: a 30+ mod client connecting to a remote dedicated server. The original mod's author is not responsible for any of this.
- The original mod may be perfectly fine in your setup; this patch is not guaranteed to apply to you.
- The patch only (1) redirects the withdrawal from a read-only snapshot copy to the live container and (2) forces the container's ZDO write after a successful transaction. It changes no values and adds no features.
- If upstream fixes it, update Stackmaster and disable this patch.
🤖 本模组的代码由 AI 生成(AI Generated),需求、验证与发布由人类完成。
它修的是什么
Stackmaster 为了「不拿所有权也能读箱子」,把容器的序列化库存从 ZDO 解进一个临时 Inventory
(new Inventory(true)),命名为 ContainerHandle.ResourceInventory,作者注释自述
never claims ownership or mutates the live Container inventory。
但它的写入路径复用了同一个 capture,于是 ExecuteWithRollback 实际是拿
runtime.Inventory.RemoveItem(...) 扣在那个只读副本上。
而 new Inventory(true) 的 m_temoraryInventory == true,游戏里 Inventory.Changed() 第一句就是
ldfld m_temoraryInventory; brfalse; ret ⇒ 永不发 m_onChanged ⇒ 不触发
Container.OnContainerChanged ⇒ 从不调用 Container.Save() ⇒ ZDO 里材料一点没少。
同时模组用 before - after 在同一个副本上量差值,必然判定成功 ⇒ 玩家白拿成品。
它是怎么修的
transpiler 把以下两个写入方法里的成员访问整体重定向:
| 目标方法 | 替换内容 |
|---|---|
Stackmaster.NearbyResourceService::ExecuteWithRollback |
RuntimeResourceStack.get_Inventory ×4、get_Item ×3 |
Stackmaster.ExpeditionKitAction::ExecuteAtomic |
RuntimeResourceStack.get_Inventory ×4、get_Item ×5 |
get_Inventory→ 真实容器的活库存(Container.GetInventory())get_Item→ 活库存里同一槽位的那个物品对象 (必须成对替换:Inventory.RemoveItem(ItemData,int)内部有m_inventory.Contains(item)的引用包含检查, 只换 Inventory 不换 Item 会直接扣不动)- 事务成功后:对本次真的重定向过、且确实是本机 owner 的容器执行
Container.Save()+ZDOMan.ForceSendZDO,确保写回权威数据
安全取向:拿不到安全写入权(IsOwner() == false、容器已卸载、反射句柄缺失)时,返回一个空库存,
让模组自己的 ExecuteWithRollback 返回 false 并取消本次操作。
宁可取消,也不放行复制。
配置
BepInEx/config/s6652289.StackmasterFix.cfg
| 项 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
FixCraftingFromStorage |
true |
修「合成/升级不扣料」(锻造台、工作台) |
FixExpeditionKit |
true |
修「建造菜单 Alt+左键拉取远征包」上的同一问题 |
Verbose |
true |
打印每次重定向与强制写回的细节 |
怎么看它生效了
日志(BepInEx/LogOutput.log)里搜 [Fix]:
[Fix] 已打补丁:NearbyResourceService.ExecuteWithRollback(transpiler + 写回 postfix)
[Fix] transpiler 生效:NearbyResourceService.ExecuteWithRollback → get_Inventory 替换 4 处,get_Item 替换 3 处(共 167 条指令)。
[Fix] 扣减重定向 → 真实容器 $piece_chest uid=1:116561 活库存总数=500
[Fix] 已强制写回 ZDO: $piece_chest uid=1:116561 库存=497 zdoRev=182
关键判据:合成后用箱子材料,箱子真的少了 = 修好了。
若看到 [Fix] ★transpiler 未匹配到任何目标指令 ⇒ Stackmaster 版本变了,本补丁失效,请反馈。
安装 / 卸载
- 安装:解压把
StackmasterFix.dll放到BepInEx/plugins/StackmasterFix/ - 卸载:删掉该目录
- 依赖:
denikson-BepInExPack_Valheim(不需要 Jotunn、不联网、纯客户端)
源码
D:\WorkBuddy\StackmasterFix\(本地工作区)
已知边界
- 本文只验证到「材料确实从真实容器扣掉、并写回 ZDO」。联机双端一致性、专用服务器长时间运行、 容器被他人同时打开等边界场景未做穷尽测试。
- 上游若改变
RuntimeResourceStack/ExecuteWithRollback的结构,本补丁会打印transpiler 未匹配并自然失效(不会造成新的破坏)。

