


Hurleur : Il peut augmenter la portée de sa voix au niveau de celle d'un Géant. De plus, un Loup Hurleur peut hurler pour étourdir TOUS les villageois et les ralentir temporairement.
Alcoolique : Les effets négatifs et neutres des potions sont remplacés par un effet positif aléatoire, et les potions durent plus longtemps sur lui. De plus, un Loup Alcoolique peut prendre et boire les potions en forme de Loup pour se soigner !
Détective : Il peut Inspecter quelqu'un pour savoir s'il a tué depuis la dernière nuit. De plus, il sait qui est le Chasseur.
Coureur : Il peut activer Course à volonté pour obtenir une Célérité de 5 secondes, mais cela fait rapidement baisser sa satiété (sauf s'il est Loup). De plus, un Loup Coureur peut, en forme de loup, Foncer pour aller vraiment vite pendant un court instant.
Infecté : Si c'est un Villageois et qu'il est tué par un Loup, il force ce Loup à se détransformer après un délai (le Loup est averti). S'il est Loup, il peut, en forme de loup, Infecter les villageois proches (même à travers les murs) pour les faire flatuler et les repérer plus facilement !
Téléporteur : Il peut inverser l'état de tous les portails - activer ceux qui sont inactifs et désactiver ceux qui sont actifs. De plus, un Loup Téléporteur se téléporte silencieusement quand il se détransforme et devient temporairement invisible.
Ingénieur : Il peut créer un gadget aléatoire. De plus, les pièges l'immobilisent moins longtemps et il les désarme plus vite, il casse les verrous plus vite, et les fumigènes ont une zone réduite pour lui.
Furtif : Il peut devenir Furtif pour être invisible et camoufler le bruit de ses pas, mais dans cet état il ne peut pas courir. De plus, un Loup Furtif est repéré de moins loin quand il est en forme de loup.
Politicien : En journée, il peut forcer un joueur à passer son prochain vote. De plus, s'il est Villageois, son vote compte double et s'il obtient la majorité c'est quelqu'un d'autre au hasard qui meurt à sa place !
Métabolique : S'il est Villageois, sa barre de faim descend plus lentement. S'il est Loup, il peut secrètement maudire quelqu'un pendant la journée, ce qui lui drainera rapidement sa faim tout au long de la prochaine nuit !
Illusionniste : S'il est Villageois, il peut aveugler brièvement tous les loups transformés. S'il est Loup, il peut mélanger l'apparence de tous les joueurs pour semer la zizanie !
Shérif : En utilisant une balle, il peut tenter de tuer quelqu'un... mais si sa cible est dans le camp des Villageois, c'est lui qui meurt à sa place ! De plus, un Loup Shérif résiste légèrement mieux aux balles du Chasseur - suffisamment pour courir encore quelques secondes.
Farceur : Il peut échanger sa position avec celle d'un autre joueur choisi au hasard. De plus, s'il meurt, il y a une chance pour qu'un autre joueur aléatoire meurt également.
Voyant : Il est averti chaque fois qu'un joueur meurt, et il connait les rôles spécifiques des Loups (Métamorphe, Dupeur, etc). Si c'est un Loup, il connait aussi le rôle secondaire de tout le monde.
Astral : Sa portée d'action (ouvrir les portes, ramasser les objets) est augmentée, y compris pour tuer et saboter s'il est Loup. Il peut aussi projeter son esprit pour voir la situation de plus haut, comme l'effet de la potion de Géant, mais cela consomme un peu sa nourriture.
Idiot du Village : Il gagne uniquement et immédiatement s'il se fait voter pendant la phase de discussion. Il a faim plus lentement, mais rester inactif trop longtemps lui donne faim.
Cannibale : Il peut manger les cadavres (même ceux de Loups) et il gagne s'il en mange suffisamment. Ils lui donnent l'effet Rassasié et il ne peut pas manger de cadavre tant qu'il est Rassasié.
Agent : Il gagne en volant la victoire aux Loups, et il sait qui ils sont... mais les Loups savent qu'il y a un Agent, et ils peuvent l'identifier pendant le jeu.
Espion : Il reçoit des cibles à espionner (nom en rouge dans la liste des joueurs). Il gagne s'il réussit à espionner suffisamment de fois.
Traître : C'est un humain parfaitement ordinaire... sauf qu'il est secrètement du côté des Loups.
Nécromancien : Une fois uniquement, pendant la nuit, il peut ressusciter un cadavre ciblé. Le joueur devient un Loup qui se transforme immédiatement, mais il est muet et il meurt à la fin de la nuit.
Métamorphe : Sa transformation est plus lente mais il peut se transformer à volonté pendant la nuit. La détransformation ne lui rend pas sa vie mais il régénère tant qu'il est en forme humaine.
Dupeur : S'il est présent, des illusions auditives de transformation seront créées tout au long de la nuit afin de brouiller les pistes.
Terrifiant : Sa transformation ralentit tous les joueurs proches et les empêche d'activer leur pouvoir secondaire, mais ses victimes lui rendent moins de santé.
Traqueur : Il est un peu moins rapide que les autres Loups, mais sa vision lui indique la proximité d'un joueur : plus elle est rouge, plus il est proche.
Howler: He can increase the range of his voice like a Giant. In addition, a Howler Wolf can howl to stun ALL villagers and slow them
Alcoholic: Negative and neutral potion effects are replaced with random positive ones, and they last longer on him. In addition an Alcoholic Wolf can take and drink potions while in wolf form to heal!
Detective: He can Inspect someone to know whether they've killed since the latest night. In addition, he knows who the Hunter is.
Sprinter: He can activate Sprint at will to become faster, but this rapidly drains his hunger bar. In addition, a Sprinter Wolf can, in wolf form, Chase to get really fast for a short moment.
Infected: If he's a Villager and is killed by a Wolf, he forces that Wolf to untransform after a while (the Wolf is notified of this). If he's a Wolf, in wolf form, he can Infect nearby villagers to make them fart and find them more easily!
Teleporter: He can invert the state of all portals - activating inactive ones and deactivating active ones. In addition, if he's a Wolf, untransforming silently teleports him and makes him invisible for a short while.
Engineer: He can create a random gadget. In addition, traps have less duration on him and he disarms them faster, he breaks locks faster, and smoke bombs have a lower radius for him.
Stealther: He can become Stealthed to be invisible and have silent footsteps, but he can't run in this state. In addition, a Stealther Wolf is detected from less far while in wolf form.
Politician: During daytime, he can force a player to pass for their next vote. In addition, if he's a Villager his vote counts double and if he would be voted out then someone else dies instead!
Metabolic: If he's a Villager, his hunger bar decreases slower. If he's a Wolf, he can secretly mark someone during the day to make them starve during the next night!
Illusionist: If he's a Villager, he can blind all transformed Wolves for a short time. If he's a Wolf, he can shuffle the appearence of all players!
Sherif: Using a bullet, he can attempt to kill someone... but if their target is on the Villager side, then the Sherif dies instead! In addition, a Sherif Wolf is slightly resistant to bullets and can still run for a few seconds after being hit by one.
Trickster: He can switch his position with a random player's. In addition, if he dies, there's a chance that another random player also dies.
Medium: He's warned everytime a player dies, and he knows the specific Wolf roles. If he's a Wolf, he also knows everyone's secondary role.
Astral: His action range (opening doors, looting items) is increased, including his kill and sabotage range if he's a Wolf. He can also project his mind to analyze the situation from up, like a Giant potion's effect, but this consumes some food.
Village Idiot: He wins if he get's voted out during a meeting. He gets hungry slower but staying inactive makes him very hungry.
Cannibal: He can eat corpses (even Wolf corpses) and he wins if he eats enough of them. They give him the Satiated effect, and he cannot eat while Satiated.
Agent: He wins by stealing victory from the Wolves. He knows who they are, but they can also identify him during the game!
Spy: He gets targets to spy on (red name in the player list) and wins if he manages to Spy enough times.
Traitor: He's a perfectly ordinary human... but he sides with the Wolves.
Necromancer: Once only, during a night, he can resurrect a targeted corpse. This player becomes a Wolf who transforms immediately, but he's mute and dies when the night ends.
Shapeshifter: His transformation is slower but he can transform at will during the night. Untransforming does not heal him but he regenerates while in Human form.
Deceiver: If he's present, illusions of transformations will be created through the night, confusing villagers.
Dreaded: When he transforms, nearby players are slowed and are unable to activate their secondary role power. His victims heal him less.
Tracker: He's a little slower than other Wolves, but his vision hints him on nearby player proximity: the redder, the closer.