


Hurleur : En forme humaine, il peut augmenter la portée de sa voix et ralentir les joueurs proches tant qu'il parle. S'il est en forme de loup, il va étourdir TOUS les villageois et les ralentir temporairement.
Alcoolique : Les effets des potions négatives et neutres sont remplacés par un effet positif aléatoire. Il peut activer son pouvoir pour transformer un gadget (piège, verrou...) en potion. De plus, un Loup Alcoolique peut prendre et boire les potions en forme de Loup pour se soigner !
Détective : Il peut Inspecter quelqu'un pour savoir s'il a tué depuis le début de la dernière nuit, ou (s'il est Loup) pour connaître ses rôles. De plus, il sait qui est le Chasseur.
Coureur : Il peut activer Course à volonté pour obtenir une Célérité de 5 secondes, mais cela fait rapidement baisser sa satiété (sauf s'il est Loup). De plus, un Loup Coureur peut, en forme de loup, Foncer pour aller vraiment vite pendant un court instant.
Infecté : Si c'est un Villageois et qu'il est tué par un Loup, il force ce Loup à se détransformer après un délai. S'il est Loup, il peut, en forme de loup, Infecter les villageois proches (même à travers les murs) pour les faire flatuler et les repérer plus facilement !
Téléporteur : Il peut utiliser son pouvoir pour placer une balise invisible à sa position actuelle, puis l'utiliser à nouveau pour s'y téléporter après un délai de 3 secondes.
Ingénieur : Il peut créer un gadget aléatoire. De plus, les pièges l'immobilisent moins longtemps et il les désarme plus vite, il casse les verrous plus vite, et les fumigènes ont une zone réduite pour lui.
Furtif : En forme humaine, il peut devenir Furtif pour être invisible et camoufler le bruit de ses pas, mais dans cet état il ne peut pas courir. En forme de Loup, il peut devenir complètement indétectable (pas d'effet de peur pour les autres joueurs).
Politicien : En journée, il peut forcer un joueur à passer son prochain vote. De plus, s'il est Villageois, son vote compte double et s'il obtient la majorité c'est quelqu'un d'autre au hasard qui meurt à sa place !
Métabolique : S'il est Villageois, la nourriture le soigne davantage. S'il est Loup, il peut secrètement maudire quelqu'un pendant la journée, ce qui lui drainera rapidement sa faim tout au long de la prochaine nuit.
Illusionniste : S'il est Villageois, il peut aveugler brièvement tous les loups transformés. S'il est Loup, il peut mélanger l'apparence de tous les joueurs pour semer la zizanie !
Shérif : En utilisant une balle, il peut tenter de tuer quelqu'un... mais si sa cible est dans le camp des Villageois, c'est lui qui meurt à sa place ! De plus, un Loup Shérif résiste légèrement mieux aux balles du Chasseur - suffisamment pour courir encore quelques secondes.
Farceur : Il peut échanger sa position avec celle d'un autre joueur choisi au hasard. De plus, s'il meurt, il y a une chance pour qu'un autre joueur aléatoire meurt également.
Voyant : Il est averti chaque fois qu'un joueur meurt, et il connait les rôles spécifiques des Loups (Métamorphe, Dupeur, etc). Si c'est un Loup, il connait aussi le rôle secondaire de tout le monde.
Astral : Sa portée d'action (ouvrir les portes, ramasser les objets) est augmentée, y compris pour tuer et saboter s'il est Loup. Il peut aussi projeter son esprit pour voir la situation de plus haut, comme l'effet de la potion de Géant, mais cela consomme un peu sa nourriture.
Idiot du Village : Il gagne uniquement et immédiatement s'il se fait voter pendant la phase de discussion. Il a faim plus lentement, mais rester inactif trop longtemps lui donne faim (effet Ennui).
Cannibale : Il peut manger les cadavres (même ceux de Loups) et il gagne s'il en mange suffisamment. Ils lui donnent l'effet Repu et il ne peut pas manger d'autre cadavre tant qu'il est Repu.
Agent : Si ce rôle solo est choisi, il y aura deux Agents. Ils peuvent s'identifier mutuellement et peuvent aussi identifier les Loups. Chaque Agent peut éliminer l'autre au contact. Il gagne en faisant partie des 2 ou 3 derniers survivants (selon le nombre de joueurs) dans un meeting, à condition que l'autre Agent soit mort.
Espion : Il reçoit des cibles à espionner (leur nom est en rouge dans la liste des joueurs). Une fois sa cible espionnée, il en reçoit une nouvelle. Il gagne s'il réussit à espionner suffisamment de fois.
Scientifique : Il gagne en obtenant 100% de Recherche. Sa Recherche augmente en étant à proximité d'un Loup transformé, ou en étant témoin d'un kill ou d'une transformation.
Traître : C'est un humain parfaitement ordinaire... sauf qu'il est secrètement du côté des Loups. Il gagne et perd avec eux.
Nécromancien : Une fois par partie, pendant la nuit, il peut ressusciter un cadavre ciblé. Le joueur devient un Loup qui se transforme immédiatement et peut tuer, mais il est muet et il meurt à la fin de la nuit.
Métamorphe : Il peut librement choisir un joueur et prendre son apparence après un délai de 2 secondes. Cela modifie l'apparence de sa forme humaine jusqu'au prochain meeting.
Dupeur : S'il est présent, des illusions auditives de transformation seront créées tout au long de la nuit afin de brouiller les pistes.
Traqueur : En forme de Loup, il est un peu moins rapide que les autres Loups, mais sa vision lui indique la proximité du joueur le plus proche : plus elle est rouge, plus il est proche.
Enragé : En forme de Loup, il est plus rapide que les autres Loups mais il a faim plus rapidement et sa vie continue à baisser même quand elle est dans le rouge. Si elle atteint 0, il se détransforme.
Sorcier : Une fois par jour, en journée, il peut secrètement maudire une cible. Celle-ci se transformera en Loup pendant la nuit, mais son rôle ne change pas et elle ne peut pas tuer.
Possesseur : Il peut librement choisir un joueur et voir à travers ses yeux. La cible est avertie qu'elle se fait Posséder, et elle ne peut pas courir.
Saboteur : Il peut repérer les objets (gadgets et potion) plus facilement, et il peut secrètement piéger ceux qui sont par terre ou détenus par un joueur. Quiconque tente d'utiliser un objet piégé aura une mauvaise surprise !
Les objets sabotables indiquent leur nom quand vous les regardez. Si vous êtes Loup ou Traître vous verrez aussi un compteur, par exemple "1/3".
Seuls les Loups et le Traître peuvent saboter. On peut saboter de jour comme de nuit, mais seulement en forme humaine.
Chaque sabotage est relié à plusieurs objets du jeu, par exemple le sabotage "Puits empoisonnés" est lié aux puits de chaque village.
Si suffisamment d'objets ont été sabotés, le sabotage lié se déclenche en début de nuit, et tout le monde est averti.
Les objets sabotés restent sabotés d'un jour sur l'autre, sauf si leur sabotage lié s'est déclenché pendant la nuit.
Vous pouvez par exemple saboter 2 puits pendant la première journée, puis le troisième puits pendant la deuxième journée, pour déclencher le sabotage à la deuxième nuit.
Carte 1 (villages)
Puits empoisonnés : les puits de chacun des 3 villages. Diminue modérément la santé des joueurs et les ralentit.
Nuit éternelle : les bûches à côté de l'église, les 4 piliers des ruines, et le chaudron à côté du village des pêcheurs. Augmente la durée de la nuit et réduit la consommation de faim des Loups.
Portails : les 4 portails (mais il suffit d'en saboter 3). Diminue fortement le temps de recharge des portails et les rend utilisables uniquement par les Loups transformés.
Carte 2 (château)
Midas (positive) : multiplie par 4 la valeur de récolte des objets récupérés.
Assassin (positive) : sous cet effet, vous pouvez tuer un joueur en forme humaine ou un Loup blessé, ou paralyser un Loup qui n'est pas blessé. L'effet disparait alors.
Minuscule (neutre) : vous devenez minuscule. Pratique pour échapper à un Loup, mais il y a un certain risque logique...
Vampire (neutre) : vous volez progressivement la santé de tous les joueurs dans un large rayon.
Hanté (neutre) : des effets au hasard et souvent inattendus !
Surdité (négative) : vous n'entendez absolument plus rien. Même pas la présence des loups...
Myopie (négative) : votre vision est fortement réduite par du brouillard.
Howler: He can increase the range of his voice and slow down nearby people while he's talking. If he's in Wolf form, he will instead stun ALL villagers and slow them down.
Alcoholic: Negative and neutral potion effects are replaced with random positive ones. He can use his power to change a gadget (such as traps) into a potion. In addition, an Alcoholic Wolf can take and drink potions while in Wolf form to heal himself!
Detective: He can Inspect someone to know whether they've killed since the latest night (or, if he's a Wolf, to know their roles). In addition, he knows who the Hunter is.
Sprinter: He can activate Sprint at will to become faster, but this rapidly drains his hunger bar. In addition, a Sprinter Wolf can, in wolf form, Chase to get really fast for a short moment.
Infected: If he's a Villager and is killed by a Wolf, he forces that Wolf to untransform after a while (the Wolf is notified of this). If he's a Wolf, in wolf form, he can Infect nearby villagers to make them fart and find them more easily!
Teleporter: He can set up an invisible beacon, then at any time he can teleport to it after a 3 seconds delay.
Engineer: He can create a random gadget. In addition, traps have less duration on him and he disarms them faster, he breaks locks faster, and smoke bombs have a lower radius for him.
Stealther: In human form, he can become Stealthed to be invisible and have silent footsteps, but he can't run in this state. In Wolf form he instead becomes undetectable (no scary effect).
Politician: During daytime, he can force a player to pass for their next vote. In addition, if he's a Villager his vote counts double and if he would be voted out then someone else dies instead!
Metabolic: If he's a Villager, any food he loots will heal him for more health. If he's a Wolf, he can secretly mark someone during the day to make them starve during the next night!
Illusionist: If he's a Villager, he can blind all transformed Wolves for a short time. If he's a Wolf, he can shuffle the appearence of all players!
Sherif: Using a bullet, he can attempt to kill someone... but if their target is on the Villager side, then the Sherif dies instead! In addition, a Sherif Wolf is slightly resistant to bullets and can still run for a few seconds after being hit by one.
Trickster: He can switch his position with a random player's. In addition, if he dies, there's a chance that another random player also dies.
Medium: He's warned everytime a player dies, and he knows the specific Wolf roles. If he's a Wolf, he also knows everyone's secondary role.
Astral: His action range (opening doors, looting items) is increased, including his kill and sabotage range if he's a Wolf. He can also project his mind to analyze the situation from up, like a Giant potion's effect, but this consumes some health.
Village Idiot: He wins if he get's voted out during a meeting. He gets hungry slower but staying inactive makes him very hungry.
Cannibal: He can eat corpses (even Wolf corpses) and he wins if he eats enough of them. They give him the Satiated effect, and he cannot eat while Satiated.
Agent: If this solo role is picked, there will be two agents. They can identify each other and also identify Wolves. Each Agent can eliminate the other. He wins by being amongst the last 2 or 3 survivors at the start or end of a meeting, provided the other Agent is dead.
Spy: He gets targets to spy on (red name in the player list) and wins if he manages to Spy enough times.
Scientist: He wins by attaining 100% Research. His Research increases by being close to a transformed Wolf, or by witnessing a Wolf kill or transformation. More effective if he's close and if the Wolf is visible and not starving.
Traitor: He's a perfectly ordinary human... but he sides with the Wolves.
Necromancer: Once only, during a night, he can resurrect a targeted corpse. This player becomes a Wolf who transforms immediately, but he's mute and dies when the night ends.
Shapeshifter: He can freely choose a player and disguise himself as them. His human form is changed until the next meeting.
Deceiver: If he's present, illusions of transformations will be created through the night, confusing the villagers.
Tracker: In Wolf form, he's a little slower than other Wolves, but his vision hints him on nearby player proximity: the redder, the closer.
Enraged: In Wolf form, he's faster than other Wolves, but he gets hungry at a faster rate and his health keeps decreasing even when low. If it reaches zero, he untransforms.
Warlock: Once per day during daytime, he can curse someone to transform them into Wolf form during the night. However their actual role does not change and they cannot kill.
Possessor: He can freely choose a player and see through their eyes. The target is warned of this, and they cannot run while Possessed.
Saboteur: He can see items (gadgets and potions) more easily, and he can secretly sabotage them while they're on the ground or held by someone. A player attempting to use a sabotaged item will have a nasty surprise!
Objects that can be sabotaged show their name when you look at them. Si you're a Wolf or Traitor you also see a counter, such as "1/3"
Only Wolves and Traitors can sabotage. They can sabotage during the day or night, but only in human form.
Each sabotage is linked to several objects in the game, for example the "Poisoned wells" sabotage is linked to the well of each village.
If enough objects have been sabotaged, the linked sabotage is triggered when the night starts, and everyone is warned of it.
Sabotaged objects stay sabotaged between each day, unless their sabotage has been triggered during the night.
For example you can sabotage 2 wells during the first day, then the third during the second day, and the sabotage will be triggered during the following night.
Map 1 (villages)
Map 2 (castle)
Midas (positive): multiplies loot value by 4.
Assassin (positive): under this effect you can kill a player in human form or a wounded Wolf, or paralyze a non-wounded Wolf. The effect is then lost.
Tiny (neutral): you become tiny. Useful to escape a Wolf, but there's a certain logical risk involved...
Vampire (neutral): you gradually steal the health of all players in a large radius.
Haunted (neutral): random and unexpected effects!
Deaf (negative): you no longer hear anything, not even the presence of Wolves...
Nearsight (negative): your vision is heavily reduced by fog.