Monster Train 2
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The Free Company

A mercenary clan for Monster Train 2: sellswords and hedge-mages who took the last contract on offer. Martial steel and arcane craft, paid up front.

BETA — 0.3.5

This clan is playable but unfinished, and I am publishing it at this stage on purpose: I would rather have real games behind it than keep guessing on my own. What helps most is bug reports and an opinion on the balance of the champions, the units and the spells.

Most of the content has never been played outside my own runs, so expect rough edges and numbers that are off. If you want a polished experience, wait for a later version.

Found something, or think a card is absurd in either direction? Either place works:

A screenshot and what you were doing is plenty. If the game logged something, the file is ...\BepInEx\LogOutput.log.

The two champions

Roderic, a captain who holds the line, hands out equipment or takes the loot.

Roderic's three upgrade paths

Vesper, a hedge-mage who gives you free spells, keeps your units alive, or tames a troll.

Vesper's three upgrade paths

These two screens are where feedback helps most: the numbers on the third tier are guesses.

The cards

Units, spells, rooms, equipment and artifacts, built around three pillars: formation, loot and gold.

Some of the clan's units

Some of the clan's spells

Available rooms: Quartermaster’s Store, Rope & Grapple and Watchtower.

Known rough edges

  • Balance is unmeasured. Some cards have never been drafted in a real run.
  • The three card frames are still the ones from StewardClan (see credits).

Thanks

Thank you to everyone who has helped me with any of my Monster Train 2 clans through testing, bug reports, suggestions, technical advice, tools or encouragement.

Special thanks to these people, listed by their Discord names in alphabetical order:

  • Brandon
  • Chéradénine
  • CodePointer
  • fohnjarmery
  • lostone
  • Rratvar, the Untitled
  • timeracers

Thanks also to CodePointer, the original author of SuccClan, for allowing me to port the clan.

Report bugs and leave feedback in the Discord thread.

Since Thunderstore has no comments, you can also use GitHub issues: https://github.com/David-defrutos/mt2-freecompany/issues

Credits and license

Runs on Trainworks Reloaded and Conductor, both by the Monster Train 2 Modding Group (MIT). This clan would not exist without them: Trainworks loads every card, unit and champion from JSON, and Conductor adds effects the base game does not have.

Built on the scaffolding of StewardClan, the official example mod by the Monster Train 2 Modding Group — MIT, Copyright (c) 2025. Its three card frame textures (BorderUnit, BorderSpell, BorderEquipmentRoom) are still in use here and are their work. Everything else — the cards, units, champions and relics, and the custom effects in the DLL — is my own. Full licence in LICENSE, detail in NOTICE.md.


The Free Company

Un clan de mercenarios para Monster Train 2: espadas de alquiler y magos de seto que aceptaron el último contrato que quedaba. Acero y magia, cobrado por adelantado.

BETA — 0.3.5

El clan se puede jugar, pero no está terminado, y lo publico así a propósito: prefiero que le caigan partidas de verdad a seguir adivinando yo solo. Lo que más ayuda son los informes de fallos y una opinión sobre el equilibrio de los campeones, las unidades y los hechizos.

Casi nada se ha jugado fuera de mis partidas, así que habrá asperezas y números desajustados. Si prefieres jugar sin fallos, espera a una versión más pulida.

¿Has visto algo raro, o una carta que te parece un disparate por arriba o por abajo? Me vienen bien los dos sitios:

Con una captura y qué estabas haciendo me sobra. Si el juego escribió algo, el fichero es ...\BepInEx\LogOutput.log.

Los dos campeones

Roderic, un capitán que aguanta la formación, reparte equipo o se queda con el botín.

Las tres sendas de Roderic

Vesper, una maga que te da hechizos gratis, mantiene viva a la tropa o doma un troll.

Las tres sendas de Vesper

Estas dos pantallas son donde más falta hace una opinión: los números del tercer escalón son a ojo.

Las cartas

Unidades, hechizos, salas, equipo y artefactos, alrededor de tres pilares: formación, botín y oro.

Algunas unidades del clan

Algunos hechizos del clan

Salas disponibles: Quartermaster’s Store, Rope & Grapple y Watchtower.

Lo que ya sé que está verde

  • El equilibrio está sin medir. Hay cartas que no se han drafteado nunca en una partida.
  • Los tres marcos de carta siguen siendo los de StewardClan (ver créditos).

Agradecimientos

Gracias a todas las personas que me han ayudado con cualquiera de mis clanes de Monster Train 2: probándolos, comunicando errores, proponiendo mejoras, compartiendo conocimientos y herramientas o animándome a continuar.

En especial, a estas personas, con sus nombres de Discord y en orden alfabético:

  • Brandon
  • Chéradénine
  • CodePointer
  • fohnjarmery
  • lostone
  • Rratvar, the Untitled
  • timeracers

Gracias también a CodePointer, autor original de SuccClan, por permitirme adaptar el clan.

Reporta errores y deja tus comentarios en el subhilo de Discord.

Como Thunderstore no tiene comentarios, también puedes usar las incidencias de GitHub: https://github.com/David-defrutos/mt2-freecompany/issues

Créditos y licencia

Funciona sobre Trainworks Reloaded y Conductor, los dos del Monster Train 2 Modding Group (MIT). Sin ellos este clan no existiría: Trainworks carga desde JSON cada carta, unidad y campeón, y Conductor añade efectos que el juego base no tiene.

Parte del andamiaje de StewardClan, el mod de ejemplo oficial del Monster Train 2 Modding Group — MIT, Copyright (c) 2025. Sus tres texturas de marco de carta (BorderUnit, BorderSpell, BorderEquipmentRoom) siguen en uso aquí y son obra suya. Todo lo demás —las cartas, unidades, campeones y reliquias, y los efectos a medida del DLL— es propio. Licencia completa en LICENSE, detalle en NOTICE.md.

Vesper paths / Sendas de Vesper

Only Beastmaster grants an activated ability: Command. Grimoire and Chirurgeon are automatic passives, so mixing Vesper paths preserves Command.

Path I II III
Grimoire — Start of Turn Free Ephemeral Magic Missile, 3 hits 4 hits 5 hits
Grimoire — initial Conduit 5 5 5
Grimoire — Celebrate, permanent Conduit +2 +4 +6
Chirurgeon — Start of Turn, healing on her floor 3 12 24
Chirurgeon — random debuffed allies cleansed 1 on her floor Up to 2 anywhere Up to 3 anywhere
Chirurgeon — Undying 1, random allies without Undying 1 on her floor 1 anywhere Up to 2 distinct allies anywhere

Magic Missile deals 3 base damage per hit and chooses a random enemy on the selected floor for each hit. Generated copies cost 0 and have Ephemeral. The normal draftable Magic Missile remains unchanged. Grimoire’s initial Conduit 5 is a fixed path bonus, not another +5 on each upgrade.

Solo Beastmaster concede una habilidad activada: Command. Grimoire y Chirurgeon son pasivas automáticas y no la sustituyen al mezclar sendas.

Grimoire genera cada turno un Magic Missile gratuito y Ephemeral de 3/4/5 impactos de 3 de daño base. Empieza con Conduit 5 fijo en los tres niveles y Celebrate concede permanentemente +2/+4/+6 Conduit. Cada impacto elige un enemigo aleatorio del piso seleccionado. El hechizo común del mazo no cambia.

Chirurgeon cura 3/12/24 a los aliados de su piso y limpia las aflicciones de 1/2/3 aliados afectados al azar; nivel I se limita al mismo piso, II/III alcanzan cualquier piso. Además aplica Undying 1 a aliados aleatorios que no lo tengan: uno del mismo piso en I, uno de cualquier piso en II y hasta dos distintos de cualquier piso en III.

Beastmaster creatures / Criaturas de Beastmaster

Vesper Beastmaster: get a Tamed Troll. Eligible creatures entering your hand gain Frozen while Vesper is deployed. At the start of each turn, eligible cards already in hand cost 1 less Ember for this battle. Each active Vesper contributes one discount; muted or silenced Vesper cannot tame or discount creatures.

Command: choose one Tamed friendly creature on any floor. It immediately attacks the enemies on its own floor, using its normal attack traits and triggers. Command is ready when Vesper enters play and adds no Dazed.

Path / Senda Command cooldown / Recarga de Orden
Beastmaster I 4 turns / turnos
Beastmaster II 3 turns / turnos
Beastmaster III 2 turns / turnos

Vesper Beastmaster: obtén un trol domesticado. Mientras Vesper está desplegada, las criaturas admitidas que llegan a la mano reciben Congelación. Al comenzar cada turno, las cartas admitidas que ya están en mano cuestan 1 Ember menos durante ese combate. Cada Vesper activa aporta un descuento; las Vesper silenciadas no domestican ni descuentan criaturas.

Orden: elige una criatura aliada domesticada en cualquier piso. Ataca inmediatamente a los enemigos de su propio piso, con sus rasgos y efectos habituales de ataque. La habilidad está lista al entrar Vesper en juego y no añade Aturdimiento.

There is no ongoing stat growth. The Ember discount resets between battles and applies only to cards in hand at the start of the turn. Frozen is not required for the discount. The initial Troll choice is unchanged; Vesper retrieves that same Troll on Summon if it is in hand or the draw pile. The Troll is not summoned for free.

No hay crecimiento de atributos por turno. El descuento se reinicia entre combates y solo afecta a las cartas en mano al comenzar el turno, tengan o no Congelación. Se mantiene la elección inicial del trol; al invocar a Vesper, recupera ese mismo trol si está en mano o en la baraja. El trol se juega pagando su coste.

Complete list / Lista completa

Only these 29 individual cards qualify; belonging to their subtype does not qualify other cards. Pathogens is an optional mod: its three creatures qualify when that clan is installed. This list will expand with selected creatures from other mod clans.

Solo estas 29 cartas concretas cuentan; no se incluye automáticamente el resto de sus subtipos. Pathogens es opcional: sus tres criaturas cuentan si el clan está instalado. La lista se ampliará con criaturas seleccionadas de otros clanes mods.

Clan Creatures / Criaturas
Umbra Shadowsiege, Overgorger, Shadoweater
Awoken Steelsinger
Stygian Guard Eel Gorgon
Wurmkin Bogdeep Cocoon, Kinhost Carapace, Glugsider
Pyreborne Bloated Whelp, Snotty Whelp, Stuck Up Whelp, Wealthy Whelp
Underlegion Spore Launcher, Truffles, Prickly Puffball
Lazarus League Hydra Armed Horror, Pincushion, Reforming Ooze
The Free Company Bog Troll, Stone Troll, War Troll, Cautious Troll, Two-Headed Troll
Pathogens Antigen Mimic, Borrelia Daemonium, Spliced Monstrosity
SuccClan Chaos Creation, Demon Pioneer, Oolioddroo

Beastmaster markers / Marcas de Beastmaster

  • Tamable: gray paw on eligible creature cards in hand. Vesper can freeze and tame them.
  • Tamed: gold paw on creatures tamed by Vesper. They can receive Command while deployed. The marker cannot be propagated.
  • Domesticable: huella gris en las criaturas elegibles en la mano. Vesper puede congelarlas y domesticarlas.
  • Domesticada: huella dorada en las criaturas domesticadas por Vesper. En juego pueden recibir una Orden. La marca no se puede propagar.
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