FreeCompany
ALPHA. Adds The Free Company: a mercenary clan built on formation, loot and gold. Playable but unfinished - bug reports and balance feedback very welcome.Changelog
0.2.6 — 2026-09-29
- Vesper y Roderic: ilustraciones de carta y sprites de unidad animados. Las transiciones incluyen fotogramas intermedios; se ajustaron el tamaño y la proporción de Vesper en combate.
- Chirurgeon: cura y limpia al inicio del turno para que la elección aleatoria no altere la vista previa de combate. También puede eliminar Dizzy.
- Las cartas del clan tienen efectos visuales y sonidos acordes con su acción.
- Delayed Blast Fireball cuesta 2 Ember en vez de 3 y pasa de rara a infrecuente. Haste aplica Burst 1 en vez de 2.
- Textos de cartas y mejoras revisados para explicar mejor los efectos de Roderic, Vesper y varias unidades.
- Dependencias mínimas: Trainworks Reloaded 0.7.26 y Conductor 0.5.14.
0.2.5 — 2026-09-25
Reequilibrio de la senda Beastmaster de Vesper y del Two-Headed Troll.
- Beastmaster: los trolls ya no crecen con Celebrate al acabar cada combate. Ahora, con Vesper Beastmaster en juego, entran con +10 de ataque y vida por cada anillo después del primero.
- Beastmaster II y III: los trolls ganan solo Trample; se quita Sweep.
- Beastmaster III: Call of the Wild está lista un turno antes (recarga 4, empieza en 3).
- Two-Headed Troll: pierde Multistrike y gana la habilidad Wrath (atacar de inmediato, recarga 3), que se puede usar el mismo turno en que sale.
- Double Shift: ahora aplica Dizzy, un estado nuevo del clan con icono propio, que al empezar tu siguiente turno se convierte en la misma cantidad de Dazed.
- Kit Bash: cuesta 1 en lugar de 0.
- Invisibility: aplica Stealth 2 en lugar de 3.
- Field Medic: cura y limpia al empezar el combate del piso.
- Severance Pay pasa a ser carta inicial de Roderic.
- Arte nuevo en 16 cartas.
0.2.4 — 2026-09-24
- El paquete conserva
json/ytextures/junto al DLL al instalarse con Gale y otros gestores de mods BepInEx. Corrige el caso en que el plugin cargaba, pero el clan no aparecia. - Severance Pay muestra el dano actual de la Pyre en la descripcion, con un solo punto final.
- Shift Aim aclara que el Longbowman cambiara de objetivo cuando ataque; la habilidad no realiza un ataque inmediato.
- Se excluyen dos JSON de cartas descartadas que el DLL no cargaba.
0.2.3 — 2026-09-23
Correcciones tras la primera partida con las cartas nuevas.
Gracias a lostone, Brandon, fohnjarmery, Chéradénine y al resto de modders del canal de Discord por las pruebas y los informes.
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Dónde avisar de fallos: Thunderstore no permite comentarios en la ficha. Ahora el README remite a las incidencias de GitHub y al canal de modding del Discord de Monster Train.
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Kit Bash y Severance Pay ya no dicen "No valid target".
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Bounty Hunter: Claim the Bounty ya no cuelga la partida al apuntar a otro piso, y ahora cumple lo que dice: si mata, la habilidad vuelve a estar lista. Además es desplegable: sale en la mano de la fase de despliegue.
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Hedge Conjurer: ahora también es desplegable.
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Chirurgeon: corregido el mismo cuelgue entre pisos en sus tres escalones.
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Quartermaster's Store: el descuento de equipo funciona.
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Double Shift: ya no quita de más al acabar.
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Rope & Grapple: rehecha; ya no usa Haste, que solo mueve enemigos.
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Dos estados nuevos del clan, con icono propio, que bajan una carga cada vez que el enemigo cambia de piso (no por ronda, como Doom o Timebomb):
- Banishment aplica Banished 2: al perder la última, el enemigo es desterrado. No se puede lanzar a jefes. Ya no usa Stasis, que lo dejaba intocable para siempre.
- Delayed Blast Fireball aplica Fuse 2: al perder la última, 100 de daño Explosive. Se puede lanzar a jefes. El daño se calcula al lanzar la carta, con sus mejoras.
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Widow's Pension: ya no invoca un Free Lance (el sustituto heredaba la pensión y se encadenaba sin fin). Ahora, al morir quien la lleva, da oro: ataque + vida de su carta, con las mejoras permanentes y sin el equipo, redondeado a 5.
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Hedge-Mage: rehecho. Cada hechizo le da 1 Arcane Charge; su habilidad nueva, Arcane Volley, hace 2 de daño por carga a 3 enemigos al azar de su piso y gasta las cargas. Antes el daño al azar saltaba al lanzar un hechizo y la vista previa no coincidía con lo que pasaba.
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Field Medic: cura y limpia al empezar el turno en lugar de al acabarlo, por el mismo motivo.
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Roderic: las tres habilidades de Quartermaster se llaman ahora Requisition I, II y III.
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Sapper's Charges: rehecho. Hacía otra cosa (dañaba a cada enemigo que cambiaba de piso); ahora, cuando una unidad tuya sube de piso, hace 10 de daño al primer enemigo de su piso nuevo.
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Marching Orders: las copias de la sala en los otros pisos se pueden sustituir después.
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Letter of Marque: daba las seis piezas de equipo III al empezar cada combate; ahora da una al azar, como dice su texto.
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La pantalla de botín ya no enseña un cuadrado blanco en las recompensas de carta del clan.
0.2.2 — 2026-09-23
- Créditos: el README nombra ahora a Trainworks Reloaded y Conductor, del Monster Train 2 Modding Group, sobre los que funciona el clan.
- Corregida la frase de autoría: lo propio son las cartas, unidades, campeones y reliquias y los efectos a medida del DLL; el resto de efectos son del juego base y de Conductor.
0.2.0 — 2026-09-23 — primera versión pública (ALPHA)
Primera subida. El clan carga, se selecciona y se juega de principio a fin, pero se publica sin balancear y con buena parte del contenido probado solo en mis propias partidas.
Contenido
- Roderic (
Melee+Warrior), con las sendas Shield Wall, Quartermaster y Plunder. - Vesper (
Ranged+Wizard), con las sendas Grimoire, Chirurgeon y Beastmaster, esta última con cinco trolls domables que se quedan en el mazo. - Unidades de estandarte y de draft, hechizos, seis salas, equipo repartido en escaleras y artefactos.
Lo que falta, y por eso es alpha
- El equilibrio está sin medir: hay cartas que no se han drafteado nunca.
- Los tres marcos de carta son todavía los de StewardClan.
Se agradece
Informes de fallos y opiniones de equilibrio, en las incidencias de GitHub o en los comentarios de la ficha.
