Monster Train 2
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0.2.6 — 2026-09-29

  • Vesper y Roderic: ilustraciones de carta y sprites de unidad animados. Las transiciones incluyen fotogramas intermedios; se ajustaron el tamaño y la proporción de Vesper en combate.
  • Chirurgeon: cura y limpia al inicio del turno para que la elección aleatoria no altere la vista previa de combate. También puede eliminar Dizzy.
  • Las cartas del clan tienen efectos visuales y sonidos acordes con su acción.
  • Delayed Blast Fireball cuesta 2 Ember en vez de 3 y pasa de rara a infrecuente. Haste aplica Burst 1 en vez de 2.
  • Textos de cartas y mejoras revisados para explicar mejor los efectos de Roderic, Vesper y varias unidades.
  • Dependencias mínimas: Trainworks Reloaded 0.7.26 y Conductor 0.5.14.

0.2.5 — 2026-09-25

Reequilibrio de la senda Beastmaster de Vesper y del Two-Headed Troll.

  • Beastmaster: los trolls ya no crecen con Celebrate al acabar cada combate. Ahora, con Vesper Beastmaster en juego, entran con +10 de ataque y vida por cada anillo después del primero.
  • Beastmaster II y III: los trolls ganan solo Trample; se quita Sweep.
  • Beastmaster III: Call of the Wild está lista un turno antes (recarga 4, empieza en 3).
  • Two-Headed Troll: pierde Multistrike y gana la habilidad Wrath (atacar de inmediato, recarga 3), que se puede usar el mismo turno en que sale.
  • Double Shift: ahora aplica Dizzy, un estado nuevo del clan con icono propio, que al empezar tu siguiente turno se convierte en la misma cantidad de Dazed.
  • Kit Bash: cuesta 1 en lugar de 0.
  • Invisibility: aplica Stealth 2 en lugar de 3.
  • Field Medic: cura y limpia al empezar el combate del piso.
  • Severance Pay pasa a ser carta inicial de Roderic.
  • Arte nuevo en 16 cartas.

0.2.4 — 2026-09-24

  • El paquete conserva json/ y textures/ junto al DLL al instalarse con Gale y otros gestores de mods BepInEx. Corrige el caso en que el plugin cargaba, pero el clan no aparecia.
  • Severance Pay muestra el dano actual de la Pyre en la descripcion, con un solo punto final.
  • Shift Aim aclara que el Longbowman cambiara de objetivo cuando ataque; la habilidad no realiza un ataque inmediato.
  • Se excluyen dos JSON de cartas descartadas que el DLL no cargaba.

0.2.3 — 2026-09-23

Correcciones tras la primera partida con las cartas nuevas.

Gracias a lostone, Brandon, fohnjarmery, Chéradénine y al resto de modders del canal de Discord por las pruebas y los informes.

  • Dónde avisar de fallos: Thunderstore no permite comentarios en la ficha. Ahora el README remite a las incidencias de GitHub y al canal de modding del Discord de Monster Train.

  • Kit Bash y Severance Pay ya no dicen "No valid target".

  • Bounty Hunter: Claim the Bounty ya no cuelga la partida al apuntar a otro piso, y ahora cumple lo que dice: si mata, la habilidad vuelve a estar lista. Además es desplegable: sale en la mano de la fase de despliegue.

  • Hedge Conjurer: ahora también es desplegable.

  • Chirurgeon: corregido el mismo cuelgue entre pisos en sus tres escalones.

  • Quartermaster's Store: el descuento de equipo funciona.

  • Double Shift: ya no quita de más al acabar.

  • Rope & Grapple: rehecha; ya no usa Haste, que solo mueve enemigos.

  • Dos estados nuevos del clan, con icono propio, que bajan una carga cada vez que el enemigo cambia de piso (no por ronda, como Doom o Timebomb):

    • Banishment aplica Banished 2: al perder la última, el enemigo es desterrado. No se puede lanzar a jefes. Ya no usa Stasis, que lo dejaba intocable para siempre.
    • Delayed Blast Fireball aplica Fuse 2: al perder la última, 100 de daño Explosive. Se puede lanzar a jefes. El daño se calcula al lanzar la carta, con sus mejoras.
  • Widow's Pension: ya no invoca un Free Lance (el sustituto heredaba la pensión y se encadenaba sin fin). Ahora, al morir quien la lleva, da oro: ataque + vida de su carta, con las mejoras permanentes y sin el equipo, redondeado a 5.

  • Hedge-Mage: rehecho. Cada hechizo le da 1 Arcane Charge; su habilidad nueva, Arcane Volley, hace 2 de daño por carga a 3 enemigos al azar de su piso y gasta las cargas. Antes el daño al azar saltaba al lanzar un hechizo y la vista previa no coincidía con lo que pasaba.

  • Field Medic: cura y limpia al empezar el turno en lugar de al acabarlo, por el mismo motivo.

  • Roderic: las tres habilidades de Quartermaster se llaman ahora Requisition I, II y III.

  • Sapper's Charges: rehecho. Hacía otra cosa (dañaba a cada enemigo que cambiaba de piso); ahora, cuando una unidad tuya sube de piso, hace 10 de daño al primer enemigo de su piso nuevo.

  • Marching Orders: las copias de la sala en los otros pisos se pueden sustituir después.

  • Letter of Marque: daba las seis piezas de equipo III al empezar cada combate; ahora da una al azar, como dice su texto.

  • La pantalla de botín ya no enseña un cuadrado blanco en las recompensas de carta del clan.

0.2.2 — 2026-09-23

  • Créditos: el README nombra ahora a Trainworks Reloaded y Conductor, del Monster Train 2 Modding Group, sobre los que funciona el clan.
  • Corregida la frase de autoría: lo propio son las cartas, unidades, campeones y reliquias y los efectos a medida del DLL; el resto de efectos son del juego base y de Conductor.

0.2.0 — 2026-09-23 — primera versión pública (ALPHA)

Primera subida. El clan carga, se selecciona y se juega de principio a fin, pero se publica sin balancear y con buena parte del contenido probado solo en mis propias partidas.

Contenido

  • Roderic (Melee+Warrior), con las sendas Shield Wall, Quartermaster y Plunder.
  • Vesper (Ranged+Wizard), con las sendas Grimoire, Chirurgeon y Beastmaster, esta última con cinco trolls domables que se quedan en el mazo.
  • Unidades de estandarte y de draft, hechizos, seis salas, equipo repartido en escaleras y artefactos.

Lo que falta, y por eso es alpha

  • El equilibrio está sin medir: hay cartas que no se han drafteado nunca.
  • Los tres marcos de carta son todavía los de StewardClan.

Se agradece

Informes de fallos y opiniones de equilibrio, en las incidencias de GitHub o en los comentarios de la ficha.

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