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Codex Desert Realms - Novos Caminhos de Aurai

CANDIDATO COMPLETO PARA REVISAO. NAO PUBLICAR ESTA COPIA AINDA. Este conjunto preserva tambem integracoes privadas com direitos de redistribuicao pendentes. Consulte PUBLICATION_REVIEW.md antes do upload. O texto de apresentacao para a pagina esta em DESCRICAO_PARA_POSTAR.md.

Uma expansao feita para explorar

Novos caminhos se abrem em Aurai. Conheca uma cidade de pedra e areia, atravesse uma cidadela cercada por gelo, procure abrigo numa vila de iglus e descubra oficinas onde magia e engrenagens trabalham juntas.

Codex Desert Realms e uma expansao experimental para Outward Definitive Edition, com regioes separadas por carregamento, personagens, pequenas historias e missoes, criaturas, arenas, chefes e novas maneiras de lutar. Nao e uma DLC oficial nem uma campanha completa finalizada.

Regioes

  • Ruinas do Sol Partido: a cidade desertica central, com ruas, moradores, enfermaria, comercio e portoes que conectam as expedicoes.
  • Cidadela da Fenda: o antigo assentamento elevado agora em um mapa independente, com seus bairros, muralhas geladas, arena, habitantes, encontros e caminhos pelo pantano de cogumelos.
  • Passagem da Geada: campo de neve, paredoes de gelo, coliseu, vila de iglus e acesso a uma mina com camaras e criaturas proprias.
  • Distrito das Engrenagens: oficinas, tubulacoes e mecanismos, com comerciantes, treinadores e o patio do chefe tecnologico.

O quarto portao e novas regioes ainda nao estao incluidos. A ideia da cidade nas costas de um gigante esta reservada para uma atualizacao futura.

Metamorfo: mude a maneira de jogar

Cinco habilidades exploram formas e movimentos diferentes:

  • Troll: transforma o personagem numa criatura com ataques proprios.
  • Gigante: amplia o corpo e oferece reforcos temporarios de atributos e resistencias, sem substituir o personagem por outro modelo.
  • Lobo: uma forma de locomocao muito rapida, com mordidas e menor vida.
  • Corvo: permite voar guiando a direcao pela camera. Quando a forma termina, a gravidade volta: escolha com cuidado onde encerrar o voo.
  • Pensamento Vivo: deixe o corpo para tras e controle uma manifestacao luminosa da propria vontade, com dois ataques e retorno por tempo ou interrupcao. Uma interpretacao original inspirada em Elatt, nao lore oficial.

As habilidades sao ensinadas por treinadores. Personagens que ja as tinham aprendido nao perdem seus conhecimentos ao atualizar.

Escolas de combate

Sete mestres se distribuem pelas regioes, com duas habilidades proprias por treinador. Informantes indicam os caminhos. Sao 13 habilidades distintas; Pensamento Vivo e compartilhado por duas escolas para completar os pares.

Entre os ensinamentos estao Combo Rubro, Resvaldo Lunar, Salto da Tempestade, Lanca da Tempestade, Uivo da Loucura, Marca do Carrasco, Prisao de Gelo e Ritual das Cinzas. Ha ataques, controle de area, mobilidade e transformacoes. O treino das Academias e gratuito nesta beta.

Criaturas, arenas e chefes

Encontre criaturas adaptadas para Outward, variantes de inimigos, torretas e encontros de arena. O coliseu da Geada reune troll, orc e golem; a mina e seus arredores guardam outros encontros. Alguns inimigos oferecem recompensas especiais e equipamentos surpresa, sem revelar aqui quais sao.

No Distrito, o Regente da Fornalha tem 3.000 de vida total e tres formas: Light Assault, Robot e Cyborg. As trocas acontecem em 2.000 e 1.000 de vida, com a mesma barra e sem cura entre fases. Cada forma muda os ataques e a apresentacao visual: canhoes, golpes mecanicos, descargas e lasers.

Os adaptadores procuram manter combate reciproco com invocacoes. Contatos fisicos dos inimigos personalizados seguem as regras nativas de bloqueio; abalo de chao e especiais a distancia seguem as regras de cada encontro. Isso nao significa compatibilidade validada com todos os mods de invocacao.

Inventos e consumiveis

Breno, Artifice das Engrenagens, oferece sete mecanismos portateis que aplicam dois elementos simultaneos na arma: fogo, gelo, eletricidade, etereo e deterioracao em diferentes pares. Cada item tem arte propria, dura 60 segundos e substitui a infusao anterior, sem empilhar camadas.

A enfermaria tambem oferece pocoes nativas e quatro tonicos especiais: beneficios fortes acompanhados de penalidades. Leia as descricoes antes de consumir. O conjunto privado inclui ainda a integracao de lanternas; esta integracao de terceiros NAO esta liberada para redistribuicao publica.

Desenvolvido com assistencia de IA

Este projeto foi desenvolvido com assistencia de inteligencia artificial na programacao, integracao, documentacao, criacao de parte das artes e VFX. Tambem utiliza recursos de outros criadores, com creditos e licencas proprios. Nao atribuimos a IA a autoria dos modelos externos ou dos recursos do Outward.

Ainda e beta. Haverá ajustes de equilibrio, correcoes e novas atualizacoes. Algumas partes foram testadas individualmente pelo jogador; a combinacao completa desta revisao ainda precisa de teste limpo. Sugestoes sao bem-vindas. Ao relatar um erro, informe o local, o que estava fazendo, sua lista de mods e, se possivel, o BepInEx/LogOutput.log.

Instalacao, acesso e cuidados

  • Somente Outward Definitive Edition. Requer BepInEx, SideLoader e Outward Construction Kit nas versoes declaradas no manifesto.
  • Entre pelo acesso existente em Cierzo Tutorial para chegar as Ruinas. No centro, o portao norte leva a Cidadela, o leste a Geada e o oeste ao Distrito. A mina e acessada pela Geada. O quarto caminho ainda nao abre.
  • Nao instale esta atualizacao por cima de copias antigas dos mesmos modulos. Remova/arquive somente essas copias com o jogo fechado para evitar GUIDs duplicados, dois treinadores e spawns repetidos.
  • Faca backup dos saves. Nao remova os mapas com o personagem dentro deles. Os itens e habilidades novos dependem dos respectivos modulos instalados.
  • Nao inclui saves, DebugMode, ferramentas de desenvolvimento ou cache OCK.
  • Testes locais usaram Steam Deck com a versao Windows via Proton. Isso nao representa suporte oficial Linux do OCK nem garantia para todo aparelho.
  • Cooperativo e compatibilidade irrestrita com outros mods nao validados.

English Summary

Codex Desert Realms is an AI-assisted experimental expansion for Outward Definitive Edition, not an official DLC or a finished campaign. Explore the desert-city Sun-Parted Ruins hub, Rift Citadel, frost fields and igloo village, an underground mine and the Steam District through separate loaded regions.

Meet NPCs, follow small stories and quests, learn 13 distinct custom skills from seven teachers with two lessons each, and try the Shapeshifter abilities: Troll, Giant, fast Wolf, camera-guided flying Raven and Living Thought. Living Thought is an original fan interpretation inspired by Elatt.

Custom encounters include turrets, arena creatures and the Furnace Regent: one 3,000-HP boss with three forms, changing at 2,000 and 1,000 HP without healing between phases. Seven portable mechanisms apply paired elemental weapon infusions for 60 seconds, with individually illustrated item icons. The infirmary adds consumables with meaningful drawbacks.

Built through iterative testing with AI assistance and properly attributed third-party resources. Expect balance changes, fixes and future additions. Please report issues with the region, reproduction steps, mod list and log. This complete PRIVATE review candidate includes assets/integrations with unresolved public distribution permissions: do not upload it yet.

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