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HiseRyan-PEAK_GachaMod-2.2.0

抽奖指南针 v2.2.0

幸运值系统全面重做

  • 开局固定 100/100,范围 -100 ~ 100,绝不继承上一局
  • 权重只受幸运值降低影响:降低时正面/稀有被压低、负面被抬高;最低幸运时几乎必出负面,但保留正面可能
  • 抽奖惩罚:神话 -10、史诗(装备/行李箱) -5、普通 -1;每 30 秒回复 +1
  • 负幸运时每 15 秒回复 +2;抽到最严重负面时,所有玩家幸运值 +5
  • 幸运值实时显示在屏幕左下角状态条上方(仅显示自己的)

抽奖频率限制(疲劳系统)重做

  • 每分钟第 5 次抽奖:强制触发最严重惩罚,从 5 种中随机: 龙卷风 / 所有负面效果 / 石化条占满一半 / 强制倒地 / 全玩家炸弹
  • 每分钟最多抽 10 次,达到上限弹出"罗盘拒绝了你",需等下一分钟才能再抽
  • 未触发警告时,下一分钟自动刷新抽奖次数

新增负面效果

  • 青蛙:生成数量随幸运值变化(高幸运1只 / 0~-50两只 / -50以下三只)
  • 蝎子:数量规则同青蛙
  • 寄生蜱虫:概率生成一只直接寄生在抽取者身上的蜱虫
  • 冰雪覆盖视野:概率出现雪山寒冰果式的冰雪遮蔽视野效果
  • 全玩家炸弹:所有玩家(无论状态)各获得一个炸弹

其他改动

  • 龙卷风:警告同步给所有玩家,生成位置固定在警告发布瞬间,延迟触发
  • 移除火焰喷发效果
  • 增加抽取次数显示,并在即将触发惩罚时标红警告,抽取次数实时更新

注意事项

  • 本mod代码完全由ai制作,作者本人负责大方向和调教ai,模组更新和适配无法稳定,因为这个模组是全靠作者的兴趣创作出来的,token烧了六千多万。
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