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Minecraft Foods for PEAK

Minecraft Foods

把熟悉的 Minecraft 食物装进背包,和朋友一起攀登 PEAK。

从普通箱子里找到苹果、面包和肉类,在营火旁烤一份牛排,或把金苹果留到危险的攀登路段。Minecraft Foods 为 PEAK 加入 34 种食物,带来像素风外观、Minecraft 进食音效、独立烹饪规则和各有用途的特殊效果。

食物直接使用 PEAK 的饥饿回复与额外体力数值。同类食品的基础回复经过加强,物品说明会告诉你吃下去能获得什么,以及下一次烹饪会发生什么。

顶部为宣传插画;下方为随模组提供的物品图标。


在攀登途中找到它们

  • 普通箱子就能开出:Minecraft 食物加入普通行李箱掉落池,无需寻找专属箱子。
  • 稀有度决定机会:日常食材更常见,金苹果和附魔金苹果更难获得。
  • 与朋友分享:可以拾取、携带、丢给队友,也可以使用喂食交互。
  • 默认每个普通箱子掉落位置有约 25% 的权重分给 Minecraft 食物,房主可调整。

熟悉的食物,适合 PEAK 的补给

日常补给 营火料理 稀有食物
苹果 牛排 金苹果
苹果、面包、饼干、胡萝卜和浆果 肉类、鱼类、烤马铃薯和各类汤食 金苹果、紫颂果和迷之炖菜

轻便零食适合途中补充,汤类和大餐适合消耗较大时使用。所有数值直接以 PEAK 的“移除饥饿”和“获得额外体力”显示。

食物例子 移除饥饿 额外体力
饼干 12 点 12 点
苹果 18 点 12 点
面包 18 点 23 点
牛排(生牛肉烹饪一次) 36 点 33 点
蘑菇煲 45 点 45 点
兔肉煲 48 点 46 点

数值为未烧焦时的单次食用效果;状态和额外体力仍受游戏自身上限限制。

把生肉烤熟,别把晚餐烧毁

  • 原槽位变熟:生肉和生鱼首次烹饪后更换名称与贴图,物品栏图标同步更新,不会为了转换熟食而掉到地上。
  • 首次加热提高回复:其他食物也能从第一次加热中受益,重复加热不会无限叠加收益。
  • 每种食物耐热程度不同:继续加热会逐渐变色,超过各自阈值后烧焦、降低回复并增加中毒,最终烧毁。
  • 提前看结果:拿起食物即可查看当前效果、已烹饪次数和下一次烹饪后的变化。

特殊食物,有收益也有代价

金苹果 紫颂果 河豚
金苹果 紫颂果 河豚
在危险路段争取喘息时间 随机寻找附近安全落脚点 食用会中毒,加热也不会让它安全
  • 金苹果:获得 5 秒无敌、持续恢复受伤和吸收盾;无敌结束后倒地失控 3 秒。
  • 附魔金苹果:获得 12 秒无敌、更强恢复和吸收盾,附带短时减伤与炎热防护;无敌结束后倒地失控 6 秒。
  • 紫颂果:尝试传送到附近安全落脚点,没有合适位置时留在原地。
  • 蜂蜜:清除中毒与相关持续中毒效果;牛奶清除临时效果、中毒和嗜睡,也会移除正面效果。
  • 迷之炖菜:随机获得一种正面或负面效果。
  • 河豚、腐肉、蜘蛛眼和毒马铃薯:保留各自风险;烹饪会继续增加毒性。生肉和生鱼也可能带来生食风险。

听得到,也看得懂

食用时播放随包提供的 Minecraft 进食音效,取消或完成时停止。声音通过 SoundAPI 处理,只匹配本模组的进食声音。

物品说明按 PEAK 的表达方式显示回复量、中毒、概率、持续时间、重量和烹饪预览。可搭配 物品信息显示增强版 使用;没有它,本模组也能显示说明。


安装

推荐使用 r2modman 或 Thunderstore Mod Manager 安装,清单中的前置依赖由管理器处理。

手动安装:

  1. 安装下方列出的必要前置。
  2. 解压安装包,把其中 plugins/MinecraftFoods 整个文件夹复制到 PEAK/BepInEx/plugins/。食物与进食音效都在同一个文件夹内。
  3. 启动 PEAK,首次运行会生成 BepInEx/config/codex.peak.minecraftfoods.cfg。

前置与兼容性

必要前置:

可选:物品信息显示增强版(ItemInfoDisplayForkedCNPlus 1.1.3),已按该版本显示接口适配,不是启动前置。

  • 房主与加入者应安装相同版本及依赖。
  • 模组独立运行,不依赖作者其他自定义物品模组。
  • 更新时覆盖旧版同名文件夹,不要同时保留多份 Minecraft Foods 插件 DLL。
  • 本模组食品的内置说明目前为简体中文。

常见问题

需要 Minecraft 专属箱子吗?

不需要,普通行李箱即可生成。掉落是随机的,并非每个箱子都有。

可以修改掉落概率吗?

可以,在配置文件中调整 Loot.MinecraftShare,默认 0.25。修改后重启,由房主配置决定。

河豚能烤熟解毒吗?

不能。有毒食物保留风险,过度烹饪会更危险。

为什么吃金苹果后会倒地?

这是无敌结束后的代价。可以通过 Effects.GoldenAppleAftereffects 配置关闭。

怎样反馈问题?

到 GitHub Issues 提交问题,附上游戏版本、模组版本、复现步骤和相关 BepInEx/LogOutput.log 日志。

1.25.0 更新

  • 对照同类原版食物加强基础回复,首次加热也有收益。
  • 改用 PEAK 单位展示食物效果和下一次烹饪结果。
  • 调整进食音效播放时机,并适配 SoundAPI 2.0.13。
  • 金苹果无敌结束后分别倒地失控 3 秒/6 秒。

本版已完成编译、数值和打包检查;新版的实际听感、显示排版及多人表现仍需游戏内验证。

致谢

  • PEAK:Aggro Crab 与 Landfall。
  • Minecraft 及相关原版资源:Mojang Studios / Microsoft。
  • 声音支持:loaforc — loaforcsSoundAPI;物品注册支持:PEAKLib。
  • 本项目是非官方社区模组,与上述游戏开发商无隶属关系。源码许可不改变第三方素材的权利归属。

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