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JumpingPEAK
PEAK를 강력한 점프와 공중 이동 중심의 협동 산악 도전 게임으로 바꾸는 게임플레이 모드.JumpingPEAK
JumpingPEAK는 PEAK의 기본 등반 방식을 강력한 점프와 공중 방향 조절 중심의 산악 도전 게임으로 바꾸는 BepInEx 게임플레이 모드입니다.
걷거나 벽을 붙잡고 조금씩 올라가는 대신, 지상에서 방향을 정하고 한 번의 큰 점프로 암벽과 발판을 넘어 정상까지 올라가야 합니다. 혼자 정확한 착지 지점을 계산하거나, 동료와 협동 점프 및 공중 구조를 활용해 산을 공략할 수 있습니다.
PEAK 원본 게임이 필요합니다. 독립 실행형 게임이 아닙니다.
게임 방식
| 구분 | 설명 |
|---|---|
| 목표 | 강력한 점프를 이용해 암벽과 발판을 돌파하고 산 정상까지 올라갑니다. |
| 핵심 플레이 | 지상에서 점프 방향과 세기를 결정하고, 공중에서 궤도를 조절해 다음 발판에 착지합니다. |
| 지상 이동 | Airport를 제외한 실제 등반 맵에서는 일반적인 지상 WASD 이동이 제한됩니다. |
| 공중 이동 | 점프 후 공중에서는 WASD 방향 조절이 가능합니다. |
| 벽 등반 | 벽 붙잡기와 벽타기가 비활성화되어 점프만으로 경로를 개척해야 합니다. |
| 기본 점프 | 원본 점프력의 약 5배로 상승합니다. |
| Shift 점프 | 지상에서 Shift를 누른 채 점프하면 원본 점프력의 약 10배가 적용됩니다. |
| 협동 점프 | 동료를 이용하는 Pal Jump는 원본 기준 약 6.25배의 점프력을 가집니다. |
| 동료 구조 | 위쪽 발판의 플레이어가 우클릭 도움 동작으로 공중에 있는 아래쪽 동료를 최대 약 10m 범위에서 끌어올릴 수 있습니다. |
| 스태미나 | 실제 등반 맵에서는 스태미나가 유지되어 점프 경로와 착지 판단에 집중할 수 있습니다. |
| 상태 이상 | 실제 등반 맵에서는 각종 상태 이상으로 인한 진행 방해가 차단됩니다. |
| 점프 효과음 | 성공적인 점프에 PEAK의 방방균류 계열 점프 사운드가 적용됩니다. |
| 안전 처리 | 쓰러지거나 잠든 상태에서는 점프가 차단되며, 정상적으로 일어난 뒤 다시 점프할 수 있습니다. |
| Airport | 로비 역할의 Airport에서는 원본 이동과 상호작용을 유지합니다. |
기본 조작
| 입력 | 기능 |
|---|---|
WASD |
지상에서는 점프 방향 선택, 공중에서는 이동 방향 조절 |
Space |
강화 점프 |
Shift + Space |
초고점프 |
우클릭 유지 |
공중에 있는 동료 구조 및 끌어올리기 |
| 동료와 Pal Jump | 일반 강화 점프보다 강한 협동 점프 |
추천 플레이 흐름
- 암벽과 다음 발판의 높이·거리를 확인합니다.
- 지상에서 WASD로 점프 방향을 정합니다.
- 일반 점프와 Shift 점프 중 필요한 세기를 선택합니다.
- 공중에서 WASD를 이용해 착지 궤도를 보정합니다.
- 동료가 아래로 떨어질 경우 위쪽 플레이어가 우클릭 구조 기능으로 끌어올립니다.
- 벽을 잡을 수 없으므로 착지 위치와 다음 점프 경로를 계속 계산하며 정상까지 올라갑니다.
포함된 시스템
| 모듈 | 역할 |
|---|---|
JumpingPEAK |
강화 점프, Shift 초고점프, 공중 방향성 및 점프 안전 판정 |
WASDX |
지상 이동 제한과 공중 이동 유지 |
ClimbX |
실제 등반 맵에서 벽 잡기 비활성화 |
Runup |
협동 Pal Jump 강화 |
HelpUp |
공중 동료 구조 범위 확장 |
StaminaFull |
스태미나 유지 및 상태 이상 방어 |
JumpSound |
방방균류 계열 점프 사운드 적용 |
BeforeStart |
첫 등반 맵 진입 직후 캐릭터가 준비되기 전 점프 오작동 방지 |
설치 방법
Thunderstore Mod Manager
- Thunderstore Mod Manager 또는 호환 모드 관리자를 실행합니다.
- PEAK 프로필에서 이 모드를 설치합니다.
- 모든 멀티플레이 참가자가 동일한 버전을 설치하는 것을 권장합니다.
- 모드 관리자를 통해 PEAK를 실행합니다.
수동 설치
- PEAK용 BepInEx를 먼저 설치합니다.
plugins/JumpingPEAK.dll을 PEAK의BepInEx/plugins폴더에 복사합니다.- 게임을 실행합니다.
호환성 및 주의사항
- 개발 및 테스트 기준은 PEAK
v1.64.a입니다. - PEAK 업데이트로 원본 메서드 구조가 변경되면 모드가 정상 작동하지 않을 수 있습니다.
- 이 모드는 이동, 점프, 스태미나, 상태 이상 및 협동 구조 규칙을 크게 변경합니다.
- 멀티플레이에서는 참가자 간 물리 동작 차이를 줄이기 위해 같은 모드 버전을 사용하는 것이 좋습니다.
- Airport에서는 원본 게임 동작을 유지하고, 실제 등반 맵에서 모드 기능이 활성화됩니다.
소스 코드
개발 코드와 각 기능별 구현은 아래 저장소에서 확인할 수 있습니다.
피드백 및 문의
게임 방식에서 이해되지 않는 부분, 오류, 개선 의견 또는 밸런스 피드백이 있다면 아래 이메일로 보내주세요.
오류 제보 시 다음 정보를 함께 보내면 확인에 도움이 됩니다.
| 항목 | 예시 |
|---|---|
| PEAK 버전 | v1.64.a |
| 모드 버전 | 1.0.1 |
| 발생한 맵/상황 | Shift 점프 후 암벽 착지 직전 |
| 재현 방법 | 어떤 키를 어떤 순서로 눌렀는지 |
| 로그/화면 | BepInEx 로그 또는 오류 화면 캡처 |
제작 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 제작자 표기 | Sapphire009 |
| 패키지 | JumpingPEAK |
| 버전 | 1.0.1 |
| 대상 게임 | PEAK |
| 모드 로더 | BepInEx |
이 프로젝트는 PEAK용 비공식 팬 제작 모드이며 원작 개발사와 공식적인 관련이 없습니다.