PEAK
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Sapphire009-JumpingPEAK-1.0.1

JumpingPEAK

JumpingPEAK는 PEAK의 기본 등반 방식을 강력한 점프와 공중 방향 조절 중심의 산악 도전 게임으로 바꾸는 BepInEx 게임플레이 모드입니다.

걷거나 벽을 붙잡고 조금씩 올라가는 대신, 지상에서 방향을 정하고 한 번의 큰 점프로 암벽과 발판을 넘어 정상까지 올라가야 합니다. 혼자 정확한 착지 지점을 계산하거나, 동료와 협동 점프 및 공중 구조를 활용해 산을 공략할 수 있습니다.

PEAK 원본 게임이 필요합니다. 독립 실행형 게임이 아닙니다.


게임 방식

구분 설명
목표 강력한 점프를 이용해 암벽과 발판을 돌파하고 산 정상까지 올라갑니다.
핵심 플레이 지상에서 점프 방향과 세기를 결정하고, 공중에서 궤도를 조절해 다음 발판에 착지합니다.
지상 이동 Airport를 제외한 실제 등반 맵에서는 일반적인 지상 WASD 이동이 제한됩니다.
공중 이동 점프 후 공중에서는 WASD 방향 조절이 가능합니다.
벽 등반 벽 붙잡기와 벽타기가 비활성화되어 점프만으로 경로를 개척해야 합니다.
기본 점프 원본 점프력의 약 5배로 상승합니다.
Shift 점프 지상에서 Shift를 누른 채 점프하면 원본 점프력의 약 10배가 적용됩니다.
협동 점프 동료를 이용하는 Pal Jump는 원본 기준 약 6.25배의 점프력을 가집니다.
동료 구조 위쪽 발판의 플레이어가 우클릭 도움 동작으로 공중에 있는 아래쪽 동료를 최대 약 10m 범위에서 끌어올릴 수 있습니다.
스태미나 실제 등반 맵에서는 스태미나가 유지되어 점프 경로와 착지 판단에 집중할 수 있습니다.
상태 이상 실제 등반 맵에서는 각종 상태 이상으로 인한 진행 방해가 차단됩니다.
점프 효과음 성공적인 점프에 PEAK의 방방균류 계열 점프 사운드가 적용됩니다.
안전 처리 쓰러지거나 잠든 상태에서는 점프가 차단되며, 정상적으로 일어난 뒤 다시 점프할 수 있습니다.
Airport 로비 역할의 Airport에서는 원본 이동과 상호작용을 유지합니다.

기본 조작

입력 기능
WASD 지상에서는 점프 방향 선택, 공중에서는 이동 방향 조절
Space 강화 점프
Shift + Space 초고점프
우클릭 유지 공중에 있는 동료 구조 및 끌어올리기
동료와 Pal Jump 일반 강화 점프보다 강한 협동 점프

추천 플레이 흐름

  1. 암벽과 다음 발판의 높이·거리를 확인합니다.
  2. 지상에서 WASD로 점프 방향을 정합니다.
  3. 일반 점프와 Shift 점프 중 필요한 세기를 선택합니다.
  4. 공중에서 WASD를 이용해 착지 궤도를 보정합니다.
  5. 동료가 아래로 떨어질 경우 위쪽 플레이어가 우클릭 구조 기능으로 끌어올립니다.
  6. 벽을 잡을 수 없으므로 착지 위치와 다음 점프 경로를 계속 계산하며 정상까지 올라갑니다.

포함된 시스템

모듈 역할
JumpingPEAK 강화 점프, Shift 초고점프, 공중 방향성 및 점프 안전 판정
WASDX 지상 이동 제한과 공중 이동 유지
ClimbX 실제 등반 맵에서 벽 잡기 비활성화
Runup 협동 Pal Jump 강화
HelpUp 공중 동료 구조 범위 확장
StaminaFull 스태미나 유지 및 상태 이상 방어
JumpSound 방방균류 계열 점프 사운드 적용
BeforeStart 첫 등반 맵 진입 직후 캐릭터가 준비되기 전 점프 오작동 방지

설치 방법

Thunderstore Mod Manager

  1. Thunderstore Mod Manager 또는 호환 모드 관리자를 실행합니다.
  2. PEAK 프로필에서 이 모드를 설치합니다.
  3. 모든 멀티플레이 참가자가 동일한 버전을 설치하는 것을 권장합니다.
  4. 모드 관리자를 통해 PEAK를 실행합니다.

수동 설치

  1. PEAK용 BepInEx를 먼저 설치합니다.
  2. plugins/JumpingPEAK.dll을 PEAK의 BepInEx/plugins 폴더에 복사합니다.
  3. 게임을 실행합니다.

호환성 및 주의사항

  • 개발 및 테스트 기준은 PEAK v1.64.a입니다.
  • PEAK 업데이트로 원본 메서드 구조가 변경되면 모드가 정상 작동하지 않을 수 있습니다.
  • 이 모드는 이동, 점프, 스태미나, 상태 이상 및 협동 구조 규칙을 크게 변경합니다.
  • 멀티플레이에서는 참가자 간 물리 동작 차이를 줄이기 위해 같은 모드 버전을 사용하는 것이 좋습니다.
  • Airport에서는 원본 게임 동작을 유지하고, 실제 등반 맵에서 모드 기능이 활성화됩니다.

소스 코드

개발 코드와 각 기능별 구현은 아래 저장소에서 확인할 수 있습니다.


피드백 및 문의

게임 방식에서 이해되지 않는 부분, 오류, 개선 의견 또는 밸런스 피드백이 있다면 아래 이메일로 보내주세요.

[email protected]

오류 제보 시 다음 정보를 함께 보내면 확인에 도움이 됩니다.

항목 예시
PEAK 버전 v1.64.a
모드 버전 1.0.1
발생한 맵/상황 Shift 점프 후 암벽 착지 직전
재현 방법 어떤 키를 어떤 순서로 눌렀는지
로그/화면 BepInEx 로그 또는 오류 화면 캡처

제작 정보

항목 내용
제작자 표기 Sapphire009
패키지 JumpingPEAK
버전 1.0.1
대상 게임 PEAK
모드 로더 BepInEx

이 프로젝트는 PEAK용 비공식 팬 제작 모드이며 원작 개발사와 공식적인 관련이 없습니다.

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