Changelog — Huntsman Loot
v1.1.4 — 2026-06-20
Compatibilidade: R.E.P.O. Build 23250495 · BepInEx 5.4.23.5
🇧🇷 PT-BR
Visual e branding
- Novo ícone do mod (256×256) — chapéu + espingarda no chão com glow de loot teal
- Assets de branding adicionados: banner Thunderstore, header Nexus Mods, 3 imagens de galeria (1920×1080)
🇺🇸 English
Visuals & branding
- New mod icon (256×256) — hat + shotgun on floor with teal loot glow
- Branding assets added: Thunderstore banner, Nexus Mods header, 3 gallery images (1920×1080)
v1.1.3 — 2026-06-07
Compatibilidade / Compatibility: R.E.P.O. Build 23250495 · BepInEx 5.4.23.5
🇧🇷 PT-BR
Visual real da Huntsman Rifle
- A arma dropada agora usa a mesh nativa
Hunter Gun do próprio jogo por referência runtime — sem empacotar asset extraído, sem copiar asset de mod de referência
- Nome exibido como Huntsman Rifle no inventário
- Visual aprovado com cor e material nativos; transform calibrado para orientação correta
- Ícone do inventário corrigido via render real da arma pelo sistema nativo (sem sprite procedural)
Corrigido
- Ammo corrigida: o valor real é
ItemBattery.batteryLifeInt / batteryBars, não numberOfBullets (que é pellets por disparo)
- Collision envelope: BoxCollider único baseado nos bounds reais da mesh, sem MeshCollider
- Barra verde suprimida corretamente no item dropado
- Logs de diagnóstico limpos;
EnableDebugLogging desativado no build de release
Limitação conhecida
- Por usar a base funcional da shotgun nativa, pode haver clipping visual leve em paredes/cantos; não afeta o gameplay
🇺🇸 English
Real Huntsman Rifle visual
- Dropped weapon now uses the game's native
Hunter Gun mesh via runtime reference — no extracted assets bundled, no reference mod assets copied
- Inventory name now shows as Huntsman Rifle
- Native color and material; transform calibrated for correct drop orientation
- Inventory icon fixed via native game render system (no procedural sprite)
Fixed
- Ammo fixed: real ammo value is
ItemBattery.batteryLifeInt / batteryBars, not numberOfBullets (which is pellets per shot)
- Collision envelope: single BoxCollider based on real mesh bounds, no MeshCollider
- Green battery bar correctly suppressed on dropped item
- Diagnostic logs cleaned;
EnableDebugLogging disabled in release build
Known limitation
- Being a long weapon using the native shotgun's functional base, minor visual clipping may occur at walls/corners; does not affect gameplay
v1.1.1 — 2026-05-19
Compatibilidade: R.E.P.O. Build 23250495 · BepInEx 5.4.23.5
Corrigido
- Removida ofuscação do binário para conformidade com as políticas do Thunderstore
v1.1.0 — 2026-05-19
Compatibilidade: R.E.P.O. Build 23250495 · BepInEx 5.4.23.5
Adicionado
- Configuração
MasterClientOnly — controla qual jogador processa o drop em multiplayer (recomendado: true)
Alterado
- A espingarda dropada agora usa o item nativo do jogo — sem dependência de mods externos
Removido
- Dependência obrigatória do mod
DougHRito-HunterGun
Corrigido
- Adicionado fallback via hook
ShopManager.GetAllItemsFromStatsManager para garantir que o item seja registrado corretamente
v1.0.0
Compatibilidade: R.E.P.O. Build 23250495 · BepInEx 5.4.23.5
Adicionado
- Lançamento inicial
- Drop da espingarda ao eliminar o Huntsman
- Chance de drop configurável de 1% a 100%
- Suporte a multiplayer via Photon — drop visível para todos os jogadores na sala
- Modo berserk opcional — drop exclusivo de Huntsmans em modo berserk (requer
BerserkerEnemies)