R.E.P.O.
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HiarlyScripter-HuntsmanLoot-1.1.4
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Changelog — Huntsman Loot


v1.1.4 — 2026-06-20

Compatibilidade: R.E.P.O. Build 23250495 · BepInEx 5.4.23.5

🇧🇷 PT-BR

Visual e branding

  • Novo ícone do mod (256×256) — chapéu + espingarda no chão com glow de loot teal
  • Assets de branding adicionados: banner Thunderstore, header Nexus Mods, 3 imagens de galeria (1920×1080)

🇺🇸 English

Visuals & branding

  • New mod icon (256×256) — hat + shotgun on floor with teal loot glow
  • Branding assets added: Thunderstore banner, Nexus Mods header, 3 gallery images (1920×1080)

v1.1.3 — 2026-06-07

Compatibilidade / Compatibility: R.E.P.O. Build 23250495 · BepInEx 5.4.23.5

🇧🇷 PT-BR

Visual real da Huntsman Rifle

  • A arma dropada agora usa a mesh nativa Hunter Gun do próprio jogo por referência runtime — sem empacotar asset extraído, sem copiar asset de mod de referência
  • Nome exibido como Huntsman Rifle no inventário
  • Visual aprovado com cor e material nativos; transform calibrado para orientação correta
  • Ícone do inventário corrigido via render real da arma pelo sistema nativo (sem sprite procedural)

Corrigido

  • Ammo corrigida: o valor real é ItemBattery.batteryLifeInt / batteryBars, não numberOfBullets (que é pellets por disparo)
  • Collision envelope: BoxCollider único baseado nos bounds reais da mesh, sem MeshCollider
  • Barra verde suprimida corretamente no item dropado
  • Logs de diagnóstico limpos; EnableDebugLogging desativado no build de release

Limitação conhecida

  • Por usar a base funcional da shotgun nativa, pode haver clipping visual leve em paredes/cantos; não afeta o gameplay

🇺🇸 English

Real Huntsman Rifle visual

  • Dropped weapon now uses the game's native Hunter Gun mesh via runtime reference — no extracted assets bundled, no reference mod assets copied
  • Inventory name now shows as Huntsman Rifle
  • Native color and material; transform calibrated for correct drop orientation
  • Inventory icon fixed via native game render system (no procedural sprite)

Fixed

  • Ammo fixed: real ammo value is ItemBattery.batteryLifeInt / batteryBars, not numberOfBullets (which is pellets per shot)
  • Collision envelope: single BoxCollider based on real mesh bounds, no MeshCollider
  • Green battery bar correctly suppressed on dropped item
  • Diagnostic logs cleaned; EnableDebugLogging disabled in release build

Known limitation

  • Being a long weapon using the native shotgun's functional base, minor visual clipping may occur at walls/corners; does not affect gameplay

v1.1.1 — 2026-05-19

Compatibilidade: R.E.P.O. Build 23250495 · BepInEx 5.4.23.5

Corrigido

  • Removida ofuscação do binário para conformidade com as políticas do Thunderstore

v1.1.0 — 2026-05-19

Compatibilidade: R.E.P.O. Build 23250495 · BepInEx 5.4.23.5

Adicionado

  • Configuração MasterClientOnly — controla qual jogador processa o drop em multiplayer (recomendado: true)

Alterado

  • A espingarda dropada agora usa o item nativo do jogo — sem dependência de mods externos

Removido

  • Dependência obrigatória do mod DougHRito-HunterGun

Corrigido

  • Adicionado fallback via hook ShopManager.GetAllItemsFromStatsManager para garantir que o item seja registrado corretamente

v1.0.0

Compatibilidade: R.E.P.O. Build 23250495 · BepInEx 5.4.23.5

Adicionado

  • Lançamento inicial
  • Drop da espingarda ao eliminar o Huntsman
  • Chance de drop configurável de 1% a 100%
  • Suporte a multiplayer via Photon — drop visível para todos os jogadores na sala
  • Modo berserk opcional — drop exclusivo de Huntsmans em modo berserk (requer BerserkerEnemies)
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