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EnemySpeedUp

【Host Only MOD】Changes enemy movement speed, visual speed, and optional attack interval pacing.敵の移動速度、見た目速度、任意の攻撃間隔テンポを倍率変更するMOD

By REPO_JP
Last updated 2 weeks ago
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Total rating 9 
Categories Mods Monsters Server-side AI Generated
Dependency string REPO_JP-EnemySpeedUp-4.0.0
Dependants 1 other package depends on this package

This mod requires the following mods to function

BepInEx-BepInExPack-5.4.2304 icon
BepInEx-BepInExPack

BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 5.4.2304

README

COMPATIBLE WITH REPO v0.4.1.

EnemySpeedUp

This mod is a host-only mod that changes enemy movement speed, visual speed, and optional enemy attack interval pacing.

Overview

This update focuses on REPO v0.4.1 compatibility and stable runtime behavior.

The mod scales enemy gameplay movement on the host and can also adjust enemy visual motion. It now avoids unsafe method patches, reduces console warning spam, supports enemies spawned after the level starts, and keeps attack interval acceleration disabled by default so enemy behavior does not become too unstable.

Features

  • Host-authoritative movement scaling

    • Scales NavMesh-based enemy movement
    • Scales NavMesh-based attack movement
    • Scales Rigidbody-follow enemy movement
    • Scales Rigidbody attack/follow override movement
    • Applies to naturally spawned enemies and enemies spawned later during the level
  • Visual speed scaling

    • Scales supported enemy visual motion
    • Supports Animator.speed-based visuals
    • Also targets supported non-Animator visual update paths
  • Late-spawn enemy support

    • Reapplies movement settings to enemies spawned after the level starts
    • Re-syncs player awareness for late-spawned enemies where possible
    • Avoids constant per-frame speed overwrite that can break enemy attack states
  • Optional attack interval acceleration

    • Can shorten supported enemy internal wait/cooldown/delay timers
    • Disabled by default
    • Avoids stun/freeze/invincibility/death-related timers so enemies do not become impossible to stun
  • Damage rage support

    • Can increase speed as enemy HP decreases
    • Can apply rage to movement and/or visual motion depending on config
  • Enemy exclusion support

    • Excludes specific enemies from all mod effects by class or object name
  • Safer patching

    • Removed invalid EnemyRigidbody.OnEnable patch
    • Fixed EnemyRigidbody.OverrideFollowPosition argument mismatch
    • Fixed EnemyRigidbody.OverrideFollowRotation argument mismatch
    • Replaced noisy missing-method lookups with safe reflection checks

Configuration

General.Enable

  • Default: true
  • Allowed values: true, false
  • Enables or disables the mod

Move.NavMoveMultiplier

  • Default: 2
  • Range: 0.1 to 100
  • Multiplier for normal NavMesh enemy movement

Move.NavAttackMoveMultiplier

  • Default: 2
  • Range: 0.1 to 100
  • Multiplier for NavMesh enemy attack movement and temporary movement overrides

Move.RbMoveMultiplier

  • Default: 2
  • Range: 0.1 to 100
  • Multiplier for Rigidbody-follow enemy movement

Move.RbAttackMoveMultiplier

  • Default: 2
  • Range: 0.1 to 100
  • Multiplier for Rigidbody attack/follow override movement

Anim.AnimationSpeedMultiplier

  • Default: 1
  • Range: 0.1 to 10
  • Multiplier for supported enemy visual and animation speed

State.EnableAttackIntervalAcceleration

  • Default: false
  • Allowed values: true, false
  • Enables optional enemy attack interval / internal timer acceleration

State.AttackIntervalMultiplier

  • Default: 2
  • Range: 0.1 to 100
  • Multiplier for supported enemy wait/cooldown/delay-style timers

Runtime.EnableLateSpawnSupport

  • Default: true
  • Allowed values: true, false
  • Applies speed settings to enemies spawned after level start

Runtime.LateSpawnSupportIntervalSeconds

  • Default: 1
  • Range: depends on config clamp in the plugin
  • Interval for late-spawn enemy reapply checks

Exclude.ExcludedEnemies

  • Default: EnemyCeilingEye
  • Format: comma-separated names
  • Excludes matching enemy class names or object names from all mod effects

DamageRage.DamageRageMode

  • Default: MissingHpRatio
  • Allowed values: MissingHpRatio, CurrentHpRatio
  • Controls how HP-based speed scaling is calculated

DamageRage.DamageRageMaxMultiplier

  • Default: 2
  • Range: 1 to 10
  • Maximum additional multiplier from damage rage

DamageRage.DamageRageAffects

  • Default: Anim
  • Allowed flags: MoveNav, MoveRb, Anim
  • Controls where damage rage scaling applies

Logging.LogLevel

  • Default: Info
  • Allowed values: Off, Error, Warn, Info, Debug
  • Controls plugin log level

Logging.LogAppliedMultipliers

  • Default: false
  • Allowed values: true, false
  • Logs applied multipliers for debugging

Recommended Settings

Stable default

[Move]
NavMoveMultiplier = 2
NavAttackMoveMultiplier = 2
RbMoveMultiplier = 2
RbAttackMoveMultiplier = 2

[Anim]
AnimationSpeedMultiplier = 1

[State]
EnableAttackIntervalAcceleration = false
AttackIntervalMultiplier = 2

Faster overall pacing

[Move]
NavMoveMultiplier = 3
NavAttackMoveMultiplier = 3
RbMoveMultiplier = 2
RbAttackMoveMultiplier = 2

[Anim]
AnimationSpeedMultiplier = 1.5

[State]
EnableAttackIntervalAcceleration = true
AttackIntervalMultiplier = 2

Notes

  • This is a host-only gameplay mod
  • Host installation is enough for enemy movement changes
  • Installed clients may see visual-speed changes more consistently when visual-related patches are used
  • Attack interval acceleration is optional and disabled by default
  • Extreme values can make enemies behave unpredictably
  • If an enemy becomes too strong, add it to Exclude.ExcludedEnemies

Contact

※Mod created by AI


REPO v0.4.1対応済み.

EnemySpeedUp

REPOが好きな日本人のための日本人のみのREPOのDiscordサーバーあります! 参加は以下のリンクから! https://discord.gg/h5ATY4m5bZ

このMODは、ホスト専用の、敵の移動速度、見た目速度、任意の攻撃間隔テンポを倍率変更するMODです。

概要

この更新では、REPO v0.4.1対応と安定動作を重視しています。

ホスト側で敵の実移動速度を変更し、必要に応じて敵の見た目の動きも調整できます。存在しないメソッドへの危険なPatchを削除し、コンソール警告を減らし、レベル開始後に途中生成された敵にも対応しました。攻撃間隔加速は敵挙動が不安定になりすぎないよう、初期値ではオフです。

機能

  • ホスト権限での移動速度変更

    • NavMesh系敵の通常移動を倍率変更
    • NavMesh系敵の攻撃中移動を倍率変更
    • Rigidbody追従系敵の移動を倍率変更
    • Rigidbody攻撃/追従Override移動を倍率変更
    • 自然生成された敵と、レベル中にあとから生成された敵の両方に対応
  • 見た目速度変更

    • 対応済みの敵見た目速度を倍率変更
    • Animator.speed 系の見た目に対応
    • Animator以外の独自見た目更新にも一部対応
  • 途中生成敵対応

    • レベル開始後に生成された敵へ速度設定を再適用
    • 可能な範囲で途中生成敵へプレイヤー認識を再同期
    • 敵の攻撃Stateを壊す可能性がある毎フレーム速度上書きを回避
  • 任意の攻撃間隔加速

    • 対応済みの敵内部待機/クールダウン/ディレイ系タイマーを短縮可能
    • 初期値ではオフ
    • スタン、凍結、無敵、死亡系タイマーは対象外にし、敵がスタン不能になりにくい構成
  • 被ダメ加速

    • 敵のHPが減るほど速度を上げることが可能
    • Configで移動または見た目へ適用先を指定可能
  • 敵除外機能

    • 特定の敵をクラス名またはオブジェクト名で除外可能
  • 安全なPatch

    • 無効な EnemyRigidbody.OnEnable Patchを削除
    • EnemyRigidbody.OverrideFollowPosition の引数不一致を修正
    • EnemyRigidbody.OverrideFollowRotation の引数不一致を修正
    • 存在しないメソッド探索による大量警告を安全なReflection確認に変更

設定項目

General.Enable

  • 初期値: true
  • 設定可能値: true, false
  • 内容: MOD全体の有効/無効

Move.NavMoveMultiplier

  • 初期値: 2
  • 設定範囲: 0.1100
  • 内容: NavMesh系敵の通常移動倍率

Move.NavAttackMoveMultiplier

  • 初期値: 2
  • 設定範囲: 0.1100
  • 内容: NavMesh系敵の攻撃中移動/一時移動Override倍率

Move.RbMoveMultiplier

  • 初期値: 2
  • 設定範囲: 0.1100
  • 内容: Rigidbody追従系敵の移動倍率

Move.RbAttackMoveMultiplier

  • 初期値: 2
  • 設定範囲: 0.1100
  • 内容: Rigidbody攻撃/追従Override移動倍率

Anim.AnimationSpeedMultiplier

  • 初期値: 1
  • 設定範囲: 0.110
  • 内容: 対応済み敵の見た目/アニメーション速度倍率

State.EnableAttackIntervalAcceleration

  • 初期値: false
  • 設定可能値: true, false
  • 内容: 任意の敵攻撃間隔/内部タイマー加速の有効/無効

State.AttackIntervalMultiplier

  • 初期値: 2
  • 設定範囲: 0.1100
  • 内容: 対応済みの敵待機/クールダウン/ディレイ系タイマー倍率

Runtime.EnableLateSpawnSupport

  • 初期値: true
  • 設定可能値: true, false
  • 内容: レベル開始後に途中生成された敵へ速度設定を適用

Runtime.LateSpawnSupportIntervalSeconds

  • 初期値: 1
  • 設定範囲: MOD側のクランプに依存
  • 内容: 途中生成敵への再適用確認間隔

Exclude.ExcludedEnemies

  • 初期値: EnemyCeilingEye
  • 形式: カンマ区切り
  • 内容: MOD効果から除外する敵クラス名またはオブジェクト名

DamageRage.DamageRageMode

  • 初期値: MissingHpRatio
  • 設定可能値: MissingHpRatio, CurrentHpRatio
  • 内容: HPによる速度変化計算方式

DamageRage.DamageRageMaxMultiplier

  • 初期値: 2
  • 設定範囲: 110
  • 内容: 被ダメ加速の最大追加倍率

DamageRage.DamageRageAffects

  • 初期値: Anim
  • 設定可能値: MoveNav, MoveRb, Anim
  • 内容: 被ダメ加速の適用先

Logging.LogLevel

  • 初期値: Info
  • 設定可能値: Off, Error, Warn, Info, Debug
  • 内容: MODログ出力レベル

Logging.LogAppliedMultipliers

  • 初期値: false
  • 設定可能値: true, false
  • 内容: 倍率適用ログを出力するか

推奨設定

安定初期設定

[Move]
NavMoveMultiplier = 2
NavAttackMoveMultiplier = 2
RbMoveMultiplier = 2
RbAttackMoveMultiplier = 2

[Anim]
AnimationSpeedMultiplier = 1

[State]
EnableAttackIntervalAcceleration = false
AttackIntervalMultiplier = 2

全体的にテンポを上げる設定

[Move]
NavMoveMultiplier = 3
NavAttackMoveMultiplier = 3
RbMoveMultiplier = 2
RbAttackMoveMultiplier = 2

[Anim]
AnimationSpeedMultiplier = 1.5

[State]
EnableAttackIntervalAcceleration = true
AttackIntervalMultiplier = 2

補足

  • このMODはホスト専用のゲームプレイ変更MOD
  • 敵移動のゲームプレイ変更はホスト導入で成立
  • 見た目速度関連はクライアントにも導入されている方が安定して見える場合あり
  • 攻撃間隔加速は初期値ではオフ
  • 極端な倍率は敵挙動を不安定にする可能性あり
  • 強すぎる敵は Exclude.ExcludedEnemies に追加推奨

連絡先

※AI生成MOD