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GunRangeNoLimit
【Host Only MOD】Extends gun, staff projectile, and Star Wand projectile range.通常銃、スタッフ弾、スターワンド弾の射程を拡張します
By REPO_JP
| Last updated | a week ago |
| Total downloads | 6783 |
| Total rating | 9 |
| Categories | Mods Valuables Items Weapons Server-side AI Generated |
| Dependency string | REPO_JP-GunRangeNoLimit-4.0.2 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2100README
COMPATIBLE WITH COSMETICS UPDATE V0.4.0.
GunRangeNoLimit
This mod is a host-only mod that extends the practical range of normal guns, arena cart weapons, and supported staff projectiles.
Overview
GunRangeNoLimit increases the actual hit range used by ItemGun and supported arena cart weapons. Version 4.0.1 also adds staff projectile range support for Roll Staff, Void Staff, and Zero Gravity Staff.
For staff items, this mod does not simply make the projectile disappear later. When a supported staff projectile reaches the configured travel distance, it triggers its effect at the current position, similar to how it triggers when it collides with an object. This allows Void, Zero Gravity, and Roll effects to work at extended range.
Mod Type
Host Only MOD.
Only the host needs to install this mod for gameplay range changes. If clients also install it, their local laser, bullet, and staff projectile visuals can also be extended depending on the config.
Main Features
- Extends normal gun range
- Extends arena cart cannon range
- Extends arena cart laser range
- Extends supported staff projectile travel distance
- Supports Roll Staff, Void Staff, and Zero Gravity Staff
- Triggers staff effects when the projectile reaches its configured range
- Triggers staff effects normally when the projectile collides with an object
- Optional staff projectile speed multiplier
- Optional staff area effect size multiplier
- Optional client-side visual range extension for modded clients
Supported Staff Items
- Roll Staff / Torque Staff
- Void Staff
- Zero Gravity Staff
Configuration
General
| Setting | Description | Default | Min | Max |
|---|---|---|---|---|
| EnableMod | Enables or disables this mod | true | - | - |
Range
| Setting | Description | Default | Min | Max |
|---|---|---|---|---|
| RangeMultiplier | Multiplier applied to each vanilla weapon range when UseAbsoluteRange is false | 300 | 0.01 | 10000 |
| UseAbsoluteRange | Uses AbsoluteRange instead of multiplying each vanilla range | false | - | - |
| AbsoluteRange | Fixed range used by all supported guns when UseAbsoluteRange is true | 5000 | 0.01 | 100000 |
Visual
| Setting | Description | Default | Min | Max |
|---|---|---|---|---|
| ApplyVisualForClients | Extends local laser, bullet, and staff projectile visuals when non-host clients also install this mod | true | - | - |
Arena
| Setting | Description | Default | Min | Max |
|---|---|---|---|---|
| ApplyArenaWeapons | Applies range changes to arena cart cannon and arena cart laser weapons | true | - | - |
Staff
| Setting | Description | Default | Min | Max |
|---|---|---|---|---|
| ApplyStaffItems | Applies range changes to Roll Staff, Void Staff, and Zero Gravity Staff projectiles | true | - | - |
| StaffRangeMultiplier | Multiplier applied to the vanilla staff projectile travel distance when StaffUseAbsoluteRange is false. Vanilla distance is 20.0 | 300 | 0.01 | 10000 |
| StaffUseAbsoluteRange | Uses StaffAbsoluteRange instead of multiplying the vanilla staff projectile travel distance | false | - | - |
| StaffAbsoluteRange | Fixed travel distance used by supported staff projectiles when StaffUseAbsoluteRange is true | 5000 | 0.01 | 100000 |
| StaffProjectileSpeedMultiplier | Multiplier applied to supported staff projectile movement speed | 1 | 0.01 | 10 |
| StaffAreaEffectMultiplier | Multiplier applied to the area effect collider of supported staff projectiles | 1 | 0.01 | 20 |
Notes
The host controls gameplay hit detection and staff projectile behavior. Client-side installation is only useful for matching local visuals. Very high projectile speed values can make collision detection less stable, so increasing range is safer than increasing speed.
※Mod created by AI
COSMETICS UPDATE V0.4.0対応済み.
GunRangeNoLimit
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このMODは、ホスト専用の、通常銃、カート武器、対応スタッフ系Projectileの実射程を拡張するMODです。
概要
GunRangeNoLimitは、ItemGunやカート武器で使われる実際の命中射程を拡張します。 バージョン4.0.1では、Roll Staff、Void Staff、Zero Gravity Staffのスタッフ系Projectile射程延長に対応しました。
スタッフ系アイテムでは、Projectileの消滅を遅らせるだけではありません。 対応スタッフ系Projectileが設定射程に到達した場合、オブジェクトへ衝突した時と同じように、その現在位置で効果を発動してから消滅します。 これにより、Void、Zero Gravity、Roll系の効果を延長射程でも発動できます。
導入区分
Host Only MOD
ゲームプレイ上の射程変更はホストのみ導入で動作します。 参加者も導入している場合、Configに応じてローカルのレーザー、弾道、スタッフ系Projectile表示も延長できます。
主な機能
- 通常銃の射程拡張
- アリーナ系カートキャノンの射程拡張
- アリーナ系カートレーザーの射程拡張
- 対応スタッフ系Projectileの飛距離拡張
- Roll Staff、Void Staff、Zero Gravity Staff対応
- スタッフ系Projectileが設定射程に到達した時点で効果発動
- スタッフ系Projectileがオブジェクトへ衝突した場合も通常通り効果発動
- スタッフ系Projectile速度倍率設定
- スタッフ系効果範囲倍率設定
- MOD導入済み参加者向けのローカル表示延長
対応スタッフ系アイテム
- Roll Staff / Torque Staff
- Void Staff
- Zero Gravity Staff
設定項目
General
| 設定値 | 内容 | 初期値 | 最小値 | 最大値 |
|---|---|---|---|---|
| EnableMod | MODを有効化または無効化します | true | - | - |
Range
| 設定値 | 内容 | 初期値 | 最小値 | 最大値 |
|---|---|---|---|---|
| RangeMultiplier | UseAbsoluteRangeがfalseの場合に各武器のバニラ射程へ適用する倍率です | 300 | 0.01 | 10000 |
| UseAbsoluteRange | 各武器のバニラ射程倍率ではなくAbsoluteRangeを使用します | false | - | - |
| AbsoluteRange | UseAbsoluteRangeがtrueの場合に対応銃へ使用する固定射程です | 5000 | 0.01 | 100000 |
Visual
| 設定値 | 内容 | 初期値 | 最小値 | 最大値 |
|---|---|---|---|---|
| ApplyVisualForClients | MOD導入済み参加者のローカルレーザー、弾道、スタッフ系Projectile表示も延長します | true | - | - |
Arena
| 設定値 | 内容 | 初期値 | 最小値 | 最大値 |
|---|---|---|---|---|
| ApplyArenaWeapons | アリーナ系カートキャノンとカートレーザーにも射程変更を適用します | true | - | - |
Staff
| 設定値 | 内容 | 初期値 | 最小値 | 最大値 |
|---|---|---|---|---|
| ApplyStaffItems | Roll Staff、Void Staff、Zero Gravity StaffのProjectileへ射程変更を適用します | true | - | - |
| StaffRangeMultiplier | StaffUseAbsoluteRangeがfalseの場合にスタッフ系Projectileのバニラ飛距離へ適用する倍率です。バニラ飛距離は20.0です | 300 | 0.01 | 10000 |
| StaffUseAbsoluteRange | スタッフ系Projectileのバニラ飛距離倍率ではなくStaffAbsoluteRangeを使用します | false | - | - |
| StaffAbsoluteRange | StaffUseAbsoluteRangeがtrueの場合に対応スタッフ系Projectileへ使用する固定飛距離です | 5000 | 0.01 | 100000 |
| StaffProjectileSpeedMultiplier | 対応スタッフ系Projectileの移動速度へ適用する倍率です | 1 | 0.01 | 10 |
| StaffAreaEffectMultiplier | 対応スタッフ系Projectileの範囲効果Colliderへ適用する倍率です | 1 | 0.01 | 20 |
注意事項
ゲームプレイ上の命中判定とスタッフ系Projectile挙動はホスト側で制御されます。 参加者側の導入は、ローカル表示を合わせる目的でのみ有効です。 Projectile速度を上げすぎると衝突判定が不安定になる場合があるため、速度より射程を伸ばす方が安全です。
※AI生成MOD