Simple EnemyScaler
【Host Only MOD】Scales enemy count with a simple multiplier.シンプルな倍率で敵数を変更するMODCOMPATIBLE WITH COSMETICS UPDATE V0.4.0.
Simple_EnemyScaler
This mod is a host-only mod that changes the default enemy count with one simple multiplier.
Overview
Simple_EnemyScaler lets the host or singleplayer scale how many enemies the game creates.
Examples:
1.0keeps the vanilla enemy count2.0makes the enemy count roughly double0.0disables enemy spawning from the default enemy setup
Non-host clients do not need this mod. The enemy count is controlled by the host.
Features
- Host-only / singleplayer execution
- Runs only when the local player is host or in singleplayer
- Non-host clients do not run the scaling logic
- Simple enemy count multiplier
- Uses
General.EnemyCountMultiplier - Supports
0.0to10.0 - Default value is
1.5
- Uses
- REPO v0.4.0 compatibility
- Adjusted for the coroutine-based enemy setup flow in the Cosmetics Update
- Rebuilds the enemy selection list after the vanilla enemy amount is calculated
- Prevents invalid enemy entries from being added during rebuild
- Logging
- Logs the configured multiplier on startup
- Logs the applied base count to scaled count when enemy scaling runs
Configuration
General.EnemyCountMultiplier
- Description: Multiplies the default enemy count on host or singleplayer
- Default:
1.5 - Minimum:
0.0 - Maximum:
10.0
Examples:
0.0= no default enemies1.0= vanilla1.5= 1.5x enemies2.0= roughly double enemies10.0= up to 10x enemies
Installation
- Install BepInEx.
- Put the mod DLL into the
BepInEx/pluginsfolder. - Launch the game once to generate the config.
- Edit
General.EnemyCountMultiplier. - Start a run as host or in singleplayer.
Notes
- This is a host-only mod.
- Clients do not need to install it for the host enemy count change to apply.
- Very high multipliers can increase CPU load and gameplay difficulty.
- The mod changes the default enemy setup count, not every custom enemy spawned later by another mod.
Contact
※Mod created by AI
COSMETICS UPDATE V0.4.0対応済み.
Simple_EnemyScaler
このMODは、ホスト専用の、シンプルな倍率でデフォルト敵数を変更するMODです。
REPOが好きな日本人のための日本人のみのREPOのDiscordサーバーあります! 参加は以下のリンクから! https://discord.gg/h5ATY4m5bZ
概要
Simple_EnemyScalerは、ホストまたはソロでゲームが生成する敵数を倍率変更できます。
例:
1.0はバニラの敵数2.0は敵数がおおよそ2倍0.0はデフォルト敵生成なし
非ホスト参加者はこのMODを導入する必要はありません。 敵数はホスト側で制御されます。
特徴
- ホスト専用 / ソロ対応
- ローカルプレイヤーがホストまたはソロの場合のみ動作
- 非ホスト参加者では倍率処理を実行しない
- シンプルな敵数倍率変更
General.EnemyCountMultiplierを使用0.0から10.0まで対応- 初期値は
1.5
- REPO v0.4.0対応
- Cosmetics Updateのコルーチン化された敵セットアップ処理に対応
- バニラの敵数計算後に敵抽選リストを再構築
- 再構築時に無効な敵データが入らないように保護
- ログ
- 起動時に設定倍率を出力
- 敵数倍率適用時に元の敵数から変更後の敵数を出力
設定項目
General.EnemyCountMultiplier
- 設定内容説明: ホストまたはソロでデフォルト敵数を倍率変更
- 初期値:
1.5 - 設定可能最小値:
0.0 - 設定可能最大値:
10.0
例:
0.0= デフォルト敵なし1.0= バニラ1.5= 敵数1.5倍2.0= おおよそ敵数2倍10.0= 最大10倍
導入方法
- BepInExを導入します。
- MODのDLLを
BepInEx/pluginsフォルダに入れます。 - 一度ゲームを起動してConfigを生成します。
General.EnemyCountMultiplierを編集します。- ホストまたはソロでRunを開始します。
注意事項
- このMODはホスト専用です。
- ホスト側の敵数変更を反映するために、参加者が導入する必要はありません。
- 高すぎる倍率はCPU負荷とゲーム難易度を大きく上げる可能性があります。
- このMODが変更するのはデフォルトの敵セットアップ数であり、他MODが後から追加生成する敵すべてを対象にするものではありません。
連絡先
※AI生成MOD
