REPO_JP-Simple_EnemyScaler icon

Simple EnemyScaler

【Host Only MOD】Scales enemy count with a simple multiplier.シンプルな倍率で敵数を変更するMOD

By REPO_JP
Last updated a week ago
Total downloads 3819
Total rating 8 
Categories Mods Monsters Server-side AI Generated
Dependency string REPO_JP-Simple_EnemyScaler-4.0.0
Dependants 1 other package depends on this package

This mod requires the following mods to function

BepInEx-BepInExPack-5.4.2304 icon
BepInEx-BepInExPack

BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 5.4.2304

README

COMPATIBLE WITH COSMETICS UPDATE V0.4.0.

Simple_EnemyScaler

This mod is a host-only mod that changes the default enemy count with one simple multiplier.

Overview

Simple_EnemyScaler lets the host or singleplayer scale how many enemies the game creates.

Examples:

  • 1.0 keeps the vanilla enemy count
  • 2.0 makes the enemy count roughly double
  • 0.0 disables enemy spawning from the default enemy setup

Non-host clients do not need this mod. The enemy count is controlled by the host.

Features

  • Host-only / singleplayer execution
    • Runs only when the local player is host or in singleplayer
    • Non-host clients do not run the scaling logic
  • Simple enemy count multiplier
    • Uses General.EnemyCountMultiplier
    • Supports 0.0 to 10.0
    • Default value is 1.5
  • REPO v0.4.0 compatibility
    • Adjusted for the coroutine-based enemy setup flow in the Cosmetics Update
    • Rebuilds the enemy selection list after the vanilla enemy amount is calculated
    • Prevents invalid enemy entries from being added during rebuild
  • Logging
    • Logs the configured multiplier on startup
    • Logs the applied base count to scaled count when enemy scaling runs

Configuration

General.EnemyCountMultiplier

  • Description: Multiplies the default enemy count on host or singleplayer
  • Default: 1.5
  • Minimum: 0.0
  • Maximum: 10.0

Examples:

  • 0.0 = no default enemies
  • 1.0 = vanilla
  • 1.5 = 1.5x enemies
  • 2.0 = roughly double enemies
  • 10.0 = up to 10x enemies

Installation

  1. Install BepInEx.
  2. Put the mod DLL into the BepInEx/plugins folder.
  3. Launch the game once to generate the config.
  4. Edit General.EnemyCountMultiplier.
  5. Start a run as host or in singleplayer.

Notes

  • This is a host-only mod.
  • Clients do not need to install it for the host enemy count change to apply.
  • Very high multipliers can increase CPU load and gameplay difficulty.
  • The mod changes the default enemy setup count, not every custom enemy spawned later by another mod.

Contact

※Mod created by AI


COSMETICS UPDATE V0.4.0対応済み.

Simple_EnemyScaler

このMODは、ホスト専用の、シンプルな倍率でデフォルト敵数を変更するMODです。

REPOが好きな日本人のための日本人のみのREPOのDiscordサーバーあります! 参加は以下のリンクから! https://discord.gg/h5ATY4m5bZ

概要

Simple_EnemyScalerは、ホストまたはソロでゲームが生成する敵数を倍率変更できます。

例:

  • 1.0 はバニラの敵数
  • 2.0 は敵数がおおよそ2倍
  • 0.0 はデフォルト敵生成なし

非ホスト参加者はこのMODを導入する必要はありません。 敵数はホスト側で制御されます。

特徴

  • ホスト専用 / ソロ対応
    • ローカルプレイヤーがホストまたはソロの場合のみ動作
    • 非ホスト参加者では倍率処理を実行しない
  • シンプルな敵数倍率変更
    • General.EnemyCountMultiplier を使用
    • 0.0 から 10.0 まで対応
    • 初期値は 1.5
  • REPO v0.4.0対応
    • Cosmetics Updateのコルーチン化された敵セットアップ処理に対応
    • バニラの敵数計算後に敵抽選リストを再構築
    • 再構築時に無効な敵データが入らないように保護
  • ログ
    • 起動時に設定倍率を出力
    • 敵数倍率適用時に元の敵数から変更後の敵数を出力

設定項目

General.EnemyCountMultiplier

  • 設定内容説明: ホストまたはソロでデフォルト敵数を倍率変更
  • 初期値: 1.5
  • 設定可能最小値: 0.0
  • 設定可能最大値: 10.0

例:

  • 0.0 = デフォルト敵なし
  • 1.0 = バニラ
  • 1.5 = 敵数1.5倍
  • 2.0 = おおよそ敵数2倍
  • 10.0 = 最大10倍

導入方法

  1. BepInExを導入します。
  2. MODのDLLを BepInEx/plugins フォルダに入れます。
  3. 一度ゲームを起動してConfigを生成します。
  4. General.EnemyCountMultiplier を編集します。
  5. ホストまたはソロでRunを開始します。

注意事項

  • このMODはホスト専用です。
  • ホスト側の敵数変更を反映するために、参加者が導入する必要はありません。
  • 高すぎる倍率はCPU負荷とゲーム難易度を大きく上げる可能性があります。
  • このMODが変更するのはデフォルトの敵セットアップ数であり、他MODが後から追加生成する敵すべてを対象にするものではありません。

連絡先

※AI生成MOD