GameTools
Press F4 for GameTools. Spawn enemies, items, vehicles. God mode, third-person, flight, super jump, tumble fly, wings, infinite battery, quick revive/kill/pull, live spawn monitor. Bilingual UI (CN/EN).更新日志 / CHANGELOG
1.0.9
- 👗 联机房主禁用下个人装扮完美释放与 UI 重构 / Cosmetics Host Bypass & UI Refactoring:
- 房主禁用选项卡变灰:在联机房主禁用的情况下,F4 菜单除
⚙️ 全局设置和👗 个人装扮两个放行页签外,其余所有的高级修改分页切换按钮直接在顶部变灰锁定(禁用)标记,玩家无法切换点击。 - 智能回退与警示:如果房主中途开启禁用,界面会自动且无缝地将当前页签强制滑回至
👗 个人装扮。窗口最顶部新增红色⚠️ 房主已禁用大部分功能警示标语,一目了然。 - 总开关与装扮解耦:本地“启用整个模组功能”总开关关闭时,个人装扮依然会同步失效;但若总开关开启,仅房主禁用时,个人装扮依然支持 100% 自由配置并联机同步。
- 房主禁用选项卡变灰:在联机房主禁用的情况下,F4 菜单除
- 🙃 复合旋转与单Mod联机同步机制重构 / Upside-Down & Single-Mod Sync Restoration:
- 自转模式精简与扩展:将原先冗余繁杂的自转模式精简为 12 种核心经典自转轴,并额外追加了
向前点头 (鞠躬)、向后点头 (挺胸)以及水平躺转 (平转)3 种高辨识度动作,自转及动作模式扩展至 15 种,外观 Section 容器高度进一步缩紧至600f。 - 恢复
OnPhotonSerializeView底层发包拦截通道:废弃了引发网络连接报错的 RaiseEvent 自定义广播,恢复并重构了 1.0.8 时代的 Photon 原始读写流拦截补丁。当本地玩家发送坐标和世界旋转时,直接在底层的官方流中塞入自转/倒立姿态。这实现了真正的客户端单 Mod 支持——即使您的队友用的是原版客户端,队友屏幕上也完美、流畅地呈现您的倒立与旋转。 - 旋转速度默认值与精度滑块优化:默认旋转速度智能变更为更舒适的
0.3 圈/秒,滑块滑动范围扩展至0.1-3.0圈/秒,滑动精度由死板的0.5步长变更为以0.1为精细步长。 - 倒立高度安全补偿再次拔高:倒立模式射线探地雷达额外增加了
0.08米的高度差安全补偿(从0.24米提升至0.32米),彻底避免在斜坡和台阶处的头顶蹭地穿模问题。 - 第三人称高度修正:将对齐的坐标基准从
PlayerController.instance修正为替身本体脚底的avatar.transform.position,彻底修复了角色第三人称下悬空、站立偏高的 Bug。 - 定格时间锁定与彻底同步:将定格时间的计算解耦出本地可见的逻辑限制,已打通“可见性屏蔽”与“Photon反序列化高容错类型转换”,即使本地关闭了“自己可见”,队友机器上也依然会精准同步定格状态。
- 视觉状态数据隔离 (Helper):挂载
PlayerSpinSyncHelper独立运行时组件,隔离每个人各自的高度、定格时间、以及特效变量。彻底清除了全局静态状态在多玩家联机时的相互竞争,消除了队友模型在别人眼里卡死在原地不动的严重漏洞。
- 自转模式精简与扩展:将原先冗余繁杂的自转模式精简为 12 种核心经典自转轴,并额外追加了
- 👁️ 眼睛装扮纯净化与性能优化 / Eye Customization Purification & Performance Optimization:
- 大瞳孔自动呼吸缩放:新增 “开启瞳孔自动呼吸缩放” 勾选项,且支持 “缩放速度” 自定义拖动调节。开启后瞳孔会像心跳/呼吸般动态张合,极具魔性效果。
- 参数精度与默认值对齐:将瞳孔呼吸缩放速度默认值由
1.0调优至0.3,颜色切换间隔默认值调优至1.0 秒。两者滑块调节范围最低均支持0.1调节,并加上了0.1精细步长的网格滑动对齐,同时在“重置全部装扮与表现”时以及加载历史旧配置时都会自动重写对齐。 - 网络绝对相位同步:采用 Photon 网络绝对时间戳参与正弦呼吸周期计算,100% 确保所有联机队友在各自机器上看到的呼吸节奏、收舒相位完全对齐一致。
- 精简回原生态 5 色:应用户要求,为了保持联机显示的最大兼容度,移除了需要各方安装 Mod 才能显示的非原版眼睛颜色和大灯功能。精简回原生的红、绿、粉、橙、黑白 5 种颜色,并自动适配了多选循环闪烁与切换间隔控制,UI 进行了精细化收缩。
- ⚡ 属性发包事件化节流:彻底移除了在
PlayerAvatar.Update循环中高频对本地玩家属性进行扫描比对并调用网络发包的繁重逻辑,重构为“当状态或切换间隔真正更改时单次发包上报”,极大降低了高频调用对游戏帧率的负担,优化了联机时的 CPU 表现。
- 🤕 极速倒地物理避让机制与飞翔防抖 / Ragdoll Physics Floor Collision & Flight Jitter Fix:
- 修复了在关闭倒立和自转、或玩家刚刚关闭 these 特效时,模型在极速倒地、被怪击飞(跌倒布娃娃 Tumble 状态)时可能悬空、卡空或碰不到地板的 Bug。
- 解决按 Q 飞翔一抖一抖的问题:一方面移除了刚跌倒第一帧的视觉原点覆写;另一方面,在按 Q 飞行时通过
DisableCustomGravity临时禁用原生重力的物理下拉,并改用Vector3.Lerp平滑插值计算刚体飞行速度。彻底消除了刚体被硬性覆盖速度、以及重力下拉与刚体反弹力相互震荡冲突导致的左右和上下剧烈抖动,飞行轨迹如丝般顺滑!
- ⌨️ 键盘快捷键冲突开关 / Hotkey Conflict Toggles:
- UI 自动避让键盘检测:当打开 F4 面板时,后台会自动停止对 H 键 和 G 键的键盘输入检测,解决点击 UI 勾选框时的“按键反弹、点不动”冲突。
- 全局快捷键开关:在“全局设置”中新增了“启用 H 键快捷键切换第三人称视角”和“启用 G 键快捷键切换上帝飞行无敌模式”两个 Toggle 框。允许用户取消勾选以彻底关闭键盘监听,100% 规避与其他模组的键位冲突。
- 🧼 属性重置残留清除 / Custom Properties Cleanup on Reset:
- 修复了关闭整个模组时,大眼睛(
GT_EyeBigPupil)与眼睛颜色(GT_EyeEffect)的联机网络自定义属性没有被及时清除的漏洞。现在一旦模组重置/关闭,所有网络 CustomProperties 都会被一并清空,保证联机状态绝对纯净。
- 修复了关闭整个模组时,大眼睛(
- 🧹 废弃功能清理 / Deprecated Features Cleanup:
- 彻底移除了已不再使用的按 V 键一键摔倒(TumbleKey)等废弃的代码残留及文档说明。
- 🧪 联机升级共享加成失效与覆盖 Bug 修复 / Client Upgrade Share & Reset Bug Fix:
- 递推属性安全重置:删除了客机在刚刚加入联机房间时主动上报 0 级等级覆盖主机的机制。
- 本地限制范围隔离:等级限制机制仅应用于客机本地自己,确保联机共享升级在客机端的正常生效。
1.0.8
- 👗 个人装扮高级视觉表现与独立绕过 / Advanced Cosmetics & Host Bypass:
- 🟢 个人装扮独立总开关:在装扮分页最上方新增独立启用总开关。关闭时禁用所有装扮;开启时,即使房主限制了模组的使用,个人装扮功能依旧可以 100% 正常开启并运行。
- 🎥 第三人称视角:正式剥离作为一个独立的 UI 分类框排布在个人装扮页面的最上方。
- 🎭 模型外观 (倒立 & 旋转):新增模型倒立开关与顺时针/逆时针自转开关(支持中心轴、前后轴、左右轴),向联机队友及自己实时同步渲染视觉效果。
- 👁️ 眼睛特效 (大眼 & 颜色):将大眼特效(大瞳孔)与眼睛颜色特效分离,支持二者同时开启。眼睛颜色特效全面升级为多选模式,支持在选中的多种颜色中进行流光渐变或随机交替。
- 🔦 手电筒自定义:提供红色、青色、霓虹彩虹等 9 种手电筒光源颜色,并使用高效组件缓存避免每帧重复抓取造成的 GC 卡顿,实时同步更改各端玩家的手电筒照明颜色。
- 🪶 翅膀常亮模式彻底防关闭:拦截原版在行走和非奔跑状态下自动关闭翅膀的动作,结合空中 WASD + 空间/Ctrl 飞翔控制,保证背部翅膀实时渲染并常亮。
- 队友死亡掉落滚动珠 / Teammates Drop Valuable Shard on Death:
- 新增“队友死亡掉落滚动珠”选项,队友死亡时可在其原地掉落一个最小规格的滚动珠。
- 修复与 SharedUpgradesPlus 的升级共享冲突:
- 优化限制升级功能的拦截时机,避免拦截和阻断来自其他队友购买并分发而来的网络共享升级。
1.0.7
- 解决与全队共享升级 Mod (SharedUpgradesPlus) 的同步冲突 / SharedUpgradesPlus Sync Compatibility:
- 重构了升级控制的同步机制,移除了在
Update循环中每 2 秒高频将本地字典数值强行覆写到 Photon 玩家自定义属性的逻辑,改为基于显式版本号GT_UP_VER的按需增量上报机制。 - 等级属性只有在玩家刚刚加入房间或在 F4 面板中点击“保存”按钮时才会被递增并写入网络属性。主机端在读取属性时也会校验版本号,若版本号未增加(如由于队友直接购买或共享 Mod 带来的被动增加),则主机绝对不执行倒扣和降级。
- 彻底解决了联机时,开启共享升级 Mod 后,其他玩家能享受到升级加成但安装了工具箱的玩家自己却无法吃到加成的同步冲突问题,且有效降低了高频属性包对联机网络带宽的无效占用。
- 重构了升级控制的同步机制,移除了在
1.0.6
- 升级控制局内药水等级修改与跨端网络同步 / Upgrade Level Modifications & Guest Network Sync:
- 新增“升级控制”分页,支持在局内修改并保存各项升级能力等级(移速、负重、血量上限、体力值上限、氧气值上限等),并可开启/关闭和自定义各项最大等级限制,保存时数值会自动截断(支持留空/0安全值回退)。
- 网络自适应上报与反向应用:针对联机中非房主客机修改药水等级被房主的数据强制刷新覆盖还原的底层限制,设计了基于 Photon 自定义网络属性的上报与主机反向同步更新机制,使得客机队友在模组面板上修改自己的药水等级也能跨网络完美同步并长效生效。
- 限距安全充电桩与跨端多玩家/原版队友治疗支持 / Restricted Charging Station Healing & Teammate Support:
- 充电桩电量永远保持满格,且限制玩家必须站在充电桩的“Charge Area”原生感应区域内才可回血(防止全图回血影响平衡),默认回血速率由
10 HP调整为更温和的5 HP/秒。 - 多玩家与原版兼容:不仅支持多个玩家独立判定回血,且如果主机安装了 Mod,游戏内未安装 Mod 的原版(Vanilla)队友在进入充电区域时也能够由主机自动代劳通过跨端 RPC 广播恢复血量。各端间设计了防冲突机制,多人装 Mod 时绝不双倍叠加回血。
- 充电桩电量永远保持满格,且限制玩家必须站在充电桩的“Charge Area”原生感应区域内才可回血(防止全图回血影响平衡),默认回血速率由
- 第三人称与无限体力房主禁用绕过及自动还原修复 / Third Person & Stamina Host Bypass & Auto-Revert Fix:
- 房主禁用绕过:即使房主开启了“禁止其他玩家使用此模组”,作为纯客户端舒适性功能,第三人称切换快捷键(H)以及无限跑跳体力消耗仍然会保持生效,客机不受此限。
- 自动重置问题修复:修复了在房主禁用的场景中,每次场景重载或进入新关卡会导致客机的第三人称状态被自动重置还原的 Bug,现在增加了状态备份和安全恢复机制,确保本地第三人称在房主禁用模式下场景加载后仍能正常维持开启状态。
- 传送至提取点限制放宽 / Relaxed Extraction Teleportation Requirements:
- 修复并放宽了“送提取点”与“全体送提取点”按钮的置灰判断。现在即使开局还没有呼叫直升机,按钮也同样可用,系统会自动寻找地图上的安全常规提取点进行传送,极大方便前期探图。
- 物品分类一键无敌/一键传送全选与反选 / Item Category Select All & Invert:
- 在“物品控制”分页中,为物品无敌分类以及一键传送类型添加了 “全选”与“反选” 按钮,免去频繁手动点选的繁琐。
- 刷取助手默认刷出距离调整 / Default Spawner Distance to 1.0m:
- 将生成的物品/怪物的默认出现在玩家面前的距离从 3.0 米缩短为更加紧凑安全的
1.0 米,重置当前选项时也会自动回归 1.0 米,有效避免由于距离较远导致生成的物品飞出或者穿出墙壁的现象。
- 将生成的物品/怪物的默认出现在玩家面前的距离从 3.0 米缩短为更加紧凑安全的
- 说明文档对齐关于怪物秒刷的问答 / Spawner Monitor Respawn Notes:
- 在
README.md中为“一键击杀怪物后怪物很快又刷新”的原理解析与规避方法提供了文档支持。可在顶栏重置导演数据,或使用“强制全体消失”进行清场。
- 在
1.0.5
- 无限体力消耗 / Infinite Stamina:新增“局内表现”分类下的无限体力开关(默认开启),开启后玩家跑动、攀爬完全不扣减体力值,移除疲劳限制。
- 翅膀显示独立隔离 / Wings Display Isolation:修复了房主关闭翅膀显示后,会导致同房间其他安装了 Mod 的玩家翅膀也被强制关闭的问题。现在每位玩家的翅膀显示完全由自己本地的开关独立控制,互不影响。
- 性能优化:翅膀颜色渲染防抖 / Wings Color Anti-Flicker:为远程玩家翅膀的粉色/蓝色/闪烁切换增加了状态比对保护,仅在颜色状态真正切换时才执行材质刷新,消除了联机时每帧重复写入 Renderer 材质的 CPU 开销。
- 性能优化:反射字段缓存化 / Reflection Field Caching:将
CameraAim、PlayerController、FlashlightController三处补丁中原先在 Update 每帧动态解析的FieldRefAccess反射调用,重构为静态只读委托,彻底消除每帧反射带来的 GC 分配与 CPU 消耗。 - 怪物传送越界自动修复 / Enemy Teleport Out-of-Bounds Recovery:对传送后的怪物启动 10 秒 20Hz 高频监控,若 Y 坐标跌破 -20 米则立即随机重传到其他房间并重启新一轮 10 秒监控,防止怪物掉出地图后被游戏强制销毁。
- 怪物滚动珠掉落配置 / Valuable Shard Drop Configs:新增“取消滚动珠掉落上限”(无视原版上限和距离检测,支持怪物死亡无限掉落滚动珠)与“掉落倍率控制”(支持在触发掉落时掉落 1x~5x 数量的滚动珠,并在生成时引入随机水平偏置防止重叠)。修复了先前拦截
Despawn导致怪物无敌以及死循环刷滚动珠的缺陷。 - 界面与文档术语统一 / Terminology Standardization:将配置菜单面板 UI 及
README.md说明文档中所有“提取柱/柱子/提取物”等历史错误术语描述,完整对齐修正为“滚动珠”(或“怪物滚动珠”)。 - 配置默认值调整 / Default Config Adjustments:将“死亡后自动传送至卡车”(
DeathAutoToTruck)的默认值由true调整为false,更加符合玩家常态游玩习惯。 - 联机翅膀颜色同步与场景切换保留修复 / Wings Color Sync & Scene Load Fix:
- 即时颜色同步:修复了在已开启常显时,单独切换翅膀颜色却因为显示状态未更改而未能发送 RPC 广播、导致队友看不到颜色变化的问题。现已增加颜色变更检测以强制补发原生 RPC 广播。
- 拦截冲突逻辑:新增对
TumbleWingPinkTimerUpdate及TurnOffWings的 Prefix 拦截补丁,彻底阻断了原版倒计时或地面检测强行关闭翅膀和重置颜色的冲突。 - 场景切换自动保留:修复了加载新场景后,本地翅膀颜色会被重置为别人看到的默认颜色的 Bug。
1.0.4
- 刷出距离与拉怪距离独立分离 / Separate Spawn Distance & Pull Distance:
- 刷出距离:新增"刷出距离"(
SpawnDistance)独立配置项,默认值 3.0 米,范围 1.0 ~ 20.0 米。刷怪/刷物品/刷车辆均按此距离出现在玩家面前。 - 拉怪距离默认调整:将"拉怪距离"(
EnemyPullDistance)默认值调整至 5.0 米,与刷出距离完全独立,互不干扰。
- 刷出距离:新增"刷出距离"(
- 第三人称人物缩放默认调整:将第三人称人物缩放(
ThirdPersonModelScale)默认值从 0.6x 调整为 0.8x,更贴近正常体型比例。 - 全局 Update 高频节流优化 / Global Update Throttling:
- 全体无敌循环优化:对
UpdateAllTeammatesGodMode()进行 1.0 秒节流,消除每帧获取玩家列表的高频开销。 - 死亡复活倒计时节流:对"玩家死亡自动复活检测"进行 1.0 秒节流,将逐帧累加
deltaTime重构为每秒固定触发一次,消除联机模式下的高频 GC 分配。
- 全体无敌循环优化:对
- 物理接触式自动复活 / Physical Contact Auto-Revive:
- 去除了卡车(≤5.5 米)与提取点(≤4.5 米)绝对距离 Fallback,彻底恢复为"必须完全接触对应 Trigger"才触发复活的机制。
- 手推车复活判定距离从 2 米缩紧至 0.8 米,防止意外触发。
- 复活检测由每帧降为 每 1 秒检测一次,大幅降低 CPU 开销。
- 联机无敌权限细分 / Multiplayer God Mode Role Control:
- 房主:可自由控制全体无敌总开关,也可为队友列表中任意玩家单独开关无敌,并代发
UpdateHealthRPC保证无 Mod 原版客机的无敌生效。 - 客机:只能控制自己的无敌,其他队友及全体总开关保持置灰禁用,彻底实现"各管各的"。
- 飞行模式独立:飞行模式切换绝对不会影响任何其他玩家的无敌状态。
- 房主:可自由控制全体无敌总开关,也可为队友列表中任意玩家单独开关无敌,并代发
- 全体拉到面前重命名 / Pull All to Front Rename:将"拉过来全部"按钮重命名为"全体拉到面前",与怪物管理命名保持一致。
- 大车传送修复 / Vehicle Teleport Count Fix:修复大车(ItemVehicle)被计入普通物品数量限制的 Bug,现在与推车一起作为载具优先传送,完全不受数量滑块限制。
- 药水与电池独立分类 / Potions & Batteries Split Toggles:在物品控制(Tab 2)的常驻无敌和一键传送面板中,将"药水针剂"与"电池能量"独立拆分为两个勾选项。
- 上帝飞行与手动无敌联动修复 / God Mode Flight Toggle Fix:修复了关闭上帝飞行时会连带清除手动无敌的问题;关闭上帝飞行时现在会自动还原至飞天前的无敌状态。
- 发光翅膀颜色修复 / Wings Color Fix:修复开启粉色并调节闪烁间隔时,翅膀在粉色与蓝色之间意外交替的渲染 Bug;现在闪烁时颜色稳定保持为所选色。
- 第三人称快捷键 H / Third-Person Hotkey H:在局内非输入状态下,按
H键可一键开启或关闭第三人称视角。 - 上帝飞行与手动无敌彻底解耦 / Decouple Flight & Manual God Mode:引入独立飞行无敌标志(本地 HashSet + 网络属性
GT_FlightGod_steamID),开关上帝飞行不再干扰好友列表中的手动无敌勾选。 - 本地无敌彻底隔离 / Localized God Mode Isolation:无敌状态只存储在本地内存中,联机时完全不写入网络属性,非本地玩家的无敌 Toggle 一律置灰。
- 房主复活广播优化 / Revive RPC Broadcast Fix:房主主动复活远程队友时,直接发送原生
ReviveRPC,确保 100% 成功,并以GT_ReqRevive作为双重保险,彻底解决"点单个复活无效但全员复活有效"的怪异 Bug。 - 多人联机复活传送优化 / Revive Teleport Reliability:
- 传送延迟协程改为"最多 5 秒、每秒检测一次"的超时循环,解决客机状态同步延迟导致跳过传送的 Bug。
- 客机复活解锁:允许客机在本地自行检测并复活自己,无需依赖房主安装 Mod。
- 怪物拉取定制化 / Custom Enemy Pull Interval & Distance:新增"拉怪时间间隔"(0.1~2.0 秒)与"拉怪距离"(3.0~30.0 米)滑块,使用协程逐个平滑拉取并引入水平随机偏置,解决多怪重叠卡模型的问题。
- 物品无敌换局防失效 / Valuable God Mode Multi-Round Persistence:新增
PhysGrabObjectImpactDetector.StartPostfix 与.BreakPrefix 补丁,确保贵重物品无敌状态在切换关卡后依然生效。 - 非卡车复活血量修复 / Non-Truck Revive Health Fix:修复了被队友发现复活时,临时无敌会把血量强行补满的 Bug;现在卡车外复活维持原生的 1 滴血状态。
- 怪物掉落柱子限制解除 / Remove Shard Drop Limit:拦截
EnemyDirector.AddEnemyValuable和EnemyParent.Despawn,完全消除柱子数量上限(原为 10 个)和距离限制,怪物死亡无限且稳定掉落柱子。 - 卡车传送可靠性优化 / Truck Teleport Reliability:单例
TruckSafetySpawnPoint.instance为空时,自动回退到LevelGenerator.Instance.LevelPathTruck,保证所有场景下卡车传送 100% 成功。 - 死亡玩家名称高亮 / Dead Player Name Highlight:死亡时名字前缀改为
"死亡 "/"Dead ",并高亮为红色;存活时名字正常灰白色显示。
1.0.3
- 第三人称大地图自动回退 / 3rd Person Map View Auto-Fallback:开第三人称按 Tab 打开大地图时,镜头自动回退为第一人称;关闭大地图后自动恢复第三人称。
- 一键物品传送性能与安全性优化 / Batch Teleport Optimization:防冲突抓取过滤、0.1 秒最小间隔、防多次触发拦截、10 秒落地稳定保护、
finally块安全重置无敌。 - G 键上帝模式一体化切换 / God Mode G-Key Toggle:按 G 键同步开关"上帝飞行"与"本地无敌",UI 注明
[快捷键: G]。 - 一键传送取消机制 / Teleportation Cancellation:传送进行中显示红色"❌ 取消传送"按钮,点击后安全中止协程。
- 支持装饰箱 / Cosmetic Box Control:在 Tab 2 常驻无敌与一键传送中全面支持
CosmeticWorldObject装饰箱。 - UI 精细分区 / UI Partition Refactoring:Tab 1/2 均采用 Box 背景块分区,功能高内聚。
- 置灰不隐藏 / Permanent Grey-Out:子配置项未启用时常驻显示但置灰,避免界面频繁伸缩。
- MSBuild 自动部署 / Auto Deployment:编译后自动将 DLL 覆盖到 Gale t1 测试 profile。
- 自动复活扩展 / Auto Revival for All:自动复活覆盖所有人(包括本地玩家和房主),单机与联机均稳定生效。
- 客机传送解禁 / Unrestricted Client Teleportation:客机传送自己时直接本地修改 transform,绕过游戏安全拦截。
- 客机禁用刷取助手 / Spawner Host-Only:非房主在联机模式下 Tab 4(刷取助手)置灰并提示禁用。
- 无线电量细分控制 / Categorized Infinite Battery:新增 5 个子分类开关(⚔️近战 / 🔫远程 / 🏎️载具 / 🛸无人机 / 🔦工具),独立控制各类电池消耗。
- 全体无敌含自己 / God Mode for All Includes Self:勾选"全体无敌"时本地玩家也同步获得无敌。
- 贵重物品控制页 / Valuable Items Control Tab:新增 Tab 5(物品控制),含贵重物品无敌、一键传送到面前/提取点/随机散布、传送 3 秒临时无敌保护。
- 升级药水刷取修复 / Potion Spawn Logic Fix:修复药水
Type为 Valuable 但Source为 Item 导致PrefabRef为空无法刷出的 Bug。 - 客机联机刷取保底 / Client Spawning Fallback:客机自动分流
PhotonNetwork.Instantiate,失败时退化为本地Instantiate。 - 翅膀颜色限制为原版两色 / Wings Color Limited:翅膀颜色限制为原版粉色(2 级)与原版蓝色(3 级),移除非原版颜色。
1.0.2
- 翅膀自定义颜色与显示频率 / Custom Wings Color & Flicker Interval:支持指定颜色(粉/蓝/红蓝交替)与显示频率滑条(0 为常亮,1~5 秒为闪烁间隔)。
- 去除反向控制 / Reverse Input Removed:彻底移除局内反向控制选项及其输入流补丁。
- 联机玩家独立无敌 / God Mode Per Player:无敌移入 Tab 1(玩家控制),支持逐玩家独立开关,高亮绿色显示"无敌[开]"。
- 第三人称视角 / 3rd Person Camera View:新增第三人称视角及距离/高度/水平偏置滑条,使用
SphereCast防穿墙。 - 翅膀背景音乐开关 / Wings Sound Toggle:新增翅膀背景音乐独立开关(默认关闭)。
1.0.1
- 独立代币箱子分类 / Independent Cosmetic Box Category:刷取助手中新增"🎁 代币箱子"独立分类。
- 多怪预设排序 / Multiple Enemy Presets Sorted:怪群(x2+)自动排至列表底部,单怪置顶且按字母排序。
- 拉取死亡队友 / Pulling Dead Teammates:死亡状态拉取物理尸头
PlayerDeathHead.physGrabObject,存活则拉PlayerTumble.physGrabObject。 - 取消房主限制 / Host Restrictions Removed:刷物品面板和怪物监控里移除硬性
IsMasterClient限制,客机也可使用。 - 复活与治疗改用原生 RPC / Direct RPC for Revive & Heal:点击复活/满血直接调用
avatar.Revive(false)及UpdateHealthRPC。 - 批量刷取确认弹窗 / Batch Spawn Confirmation:数量 >1 时弹出确认浮窗,防止误触。
- 防卡墙碰撞检测 / Wall-Clip Prevention:生成或传送时自动检测并向安全点偏置修正。
- 队友 5 秒自动复活 / Auto Teammates Revive:队友死亡 5 秒后自动复活,内置防重触发状态机。
- 数量快捷按钮修复 / Spawn Qty Quick Buttons Fix:专用紧凑 GUIStyle 解决数字无法在小按钮内显示的问题。
1.0.0
- 初始发布 / Initial Release
