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Zichen-MoreUI-1.3.6
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1.3.6

  • 房主判定机制优化:关卡内仅在首次加载、关卡切换以及新玩家中途加入时重新读取玩家信息。
  • 房主唯一性限制:房主检测到第一个之后后续不再重复检测,极致优化多人联机下的性能。
  • 死亡观战标签显示优化:允许在死亡观战别人时,能在世界中看到自己死掉的尸体位置标签与坐标(包括离屏边缘提示)。
  • 双语分类配置重构优化:严格限制 Awake 绑定配置元数据时初始化为纯英文,避免多模组并发运行时的分类冲突;在配置完全部 Bind 完毕后以及切换语言时,动态将 Category 及 DispName 刷新为对应语言,使 BepInEx 菜单及只读条目(模组名称等)中英文切换完全生效。
  • 渲染页面判定兜底优化:简化 IsRenderingOurMod(),直接返回 true,以防反射截获因为混淆等环境原因失效导致汉化文本被吞,依靠 IsOwnEntry 进行页面安全防护。
  • 提取点切换防消失闪烁优化:重构了游玩会话状态判定机制,将 IsGameDirectorSessionStateActive 从白名单模式改为了黑名单拦截模式(仅拦截 Menu/Intro/None 非游玩状态,放行其余所有关卡内中间状态),彻底修复了游戏切换提取点时模组 UI 标签与 HUD 直接消失再重新开启的闪烁缺陷。
  • 模组版本号升级为 1.3.6。

1.3.5

  • 房主名字前缀标示:多人联机模式下在房主的名字前自动加上中英文前缀标示(中文:“[房主] ”,英文:“[Host] ”),全局通用。
  • 局内卡车位置标签显示:新增局内卡车位置标签,包含总开关、仅通关前显示(剩余提取点数 <= 1)、整局显示,仅在局内关卡生效。
  • 配置面板底层重构:中英文切换机制优化,分类初始化固定为英文,避免多模组并发导致的分类重叠。
  • 局内文本本地化更新:将所有“购物车 / 小购物车 / 大购物车”中文字样与对应配置项统一修改为“推车 / 小推车”。
  • 死亡观战视角支持:修复玩家死亡观战时世界标签消失的问题,并引入与面板刷新率对齐的限频防抖缓存,极致优化 CPU 性能开销。

1.3.4

  • 配置面板支持中英文实时切换,开关按钮和枚举选项均跟随语言。
  • 首次安装或版本更新时自动检测语言环境,有中文模组则默认中文。
  • 配置分区重新编排:A 模组信息、B 全局、C 好友、D1 推车、D2 载具、E1-E4 右下角。
  • 新增载货车和赛车局内常显标签,有人乘坐时变绿色。
  • 右下角价值统计新增赛车和载货车数量显示,默认关闭。
  • 修复装饰箱数量不受价值统计总开关控制的问题。
  • 优化内部数据结构,减少场景扫描和反射调用。

1.3.3

  • 右下角默认改为文字显示,默认透明度 70%。

1.3.2

  • 好友局内改为常显标签,支持存活/死亡好友分别开启左右边缘离屏提示.
  • 好友与推车标签支持近大远小缩放。
  • 好友和推车米数改为独立开关,默认关闭。
  • 推车局内改为默认常显,移除按键触发逻辑。
  • 新增大/小推车数量显示。
  • 右下角文案统一,补充关卡中文名称映射。
  • 优化贵重品、购物车、敌人和好友数据缓存。

1.3.0

  • 移除敌人世界标签(已迁移至 ValuablesScanner)。
  • 右下角保留怪物统计,新增装饰箱数量显示。
  • 性能优化,更新图标。

1.2.1

  • 修复怪物名称显示为 ENM 的问题。
  • 好友名称颜色跟随玩家头顶主色。

1.2.0

  • 作为 MoreUI 独立版本重新整理发布。
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