更新日志
1.2.3
- 升级游戏引用版本至 v0.4.4.3 以确保兼容性。
- 新增对小/中/大滚动珠、载货车等各种车辆名称的中文翻译。
- 将“显示米数”配置的默认值调整为开启(true)。
- 新增“H.车辆扫描”配置分区,支持总开关(默认关闭)以及独立开关“显示赛车”和“显示载货车”(两者默认均处于开启状态,且显示顺序调整为赛车在载货车上方),并支持游戏内的中英文显示切换。
- 新建
PluginI18N 和 PluginREPOConfigHook 架构,实现与 REPOConfig 游戏内菜单的中英文实时切换兼容,动态刷新标签、Slider选项、以及 Toggle 状态文本(开/关 ↔ ON/OFF),并优化前缀防止跨 mod 同名配置项冲突。
1.2.2
- 统一共享发现门禁,只有扫描标签最终通过范围与显示判定后才会尝试同步。
- 共享发现只对游戏原生支持的贵重品和装饰箱执行,普通物品、武器和怪物不走本模组分享逻辑。
- 调整怪物名字优化读取链路,补齐内部名过滤和组名翻译,并把靠近自动显示默认距离改为 30 米且允许独立大于扫描距离。
- 扫描探索模式开关重新放回扫描设置;扫描标签会先显示
?,贵重品进入 4 米、其他扫描目标进入 6 米、怪物进入 20 米后才恢复正常显示,贵重品与装饰箱的信息共享也会等到解除 ? 后再触发一次。
- 显示米数固定开启且不再提供配置项。
- 默认字体大小从 24 调整为 28,扫描显示时长从 3 秒调整为 5 秒。
1.2.1
- 修复死亡、观战或禁用状态下仍可能触发扫描与标签显示的问题。
- 调整共享发现触发时机,只有本次实际显示出来的贵重品和装饰箱才会同步给队友。
- 修复装饰箱进入购物车或提取点后仍可能继续显示文字的问题。
- 修正怪物扫描范围判断,统一按本地玩家真实位置生效。
1.2.0
功能与配置调整
- 主配置统一到扫描设置分区,物品和怪物共用按键、距离、字体和米数开关。
- 扫描显示固定为 3 秒,扫描间隔改为扫描冷却。
- 扫描距离和扫描冷却改为整数步进配置,价值扫描默认距离调整为 15 米。
- 新增统一的米数显示开关。
- 购物车新增总开关,默认关闭;大购物车和小购物车默认开启。
- 怪物扫描精简为启用、靠近自动显示和靠近距离三项。
- 移除怪物常显功能。
显示与逻辑修复
- 怪物标签样式调整为更接近游戏原生效果。
- 修正距离缩放逻辑,改为越近越大、越远越小。
- 修复怪物按键显示不稳定的问题。
- 修复怪物靠近显示时把范围外怪物一起显示出来的问题。
- 贵重品和装饰箱的信息共享改为使用游戏原生发现同步。
性能优化
- 对象追踪改为事件追踪为主,并加入节流补充。
- 输入、名称、价格、颜色、几何信息等加入缓存。
- 本地位置、扫描设置、怪物状态、抓取状态等按帧去重计算。
- 怪物同步、靠近检测和标签刷新都做了节流优化。
1.1.0
- 价值扫描拆分为贵重品、装备武器、装饰箱、购物车四个子分区。
- 装饰箱检测重写,颜色跟随游戏原生标记。
- 购物车区分大小,独立开关。
- 新增模组启用总开关和敌人名字优化。
- 新增怪物扫描完整分区。
- 默认扫描距离改为 15 米。
- 更新模组图标。
1.0.1
- 新增硬币宝箱扫描。
- 贵重品名称、价格、距离独立开关。
- 新增购物车显示开关。
- 放入购物车和提取点的物品不再重复显示。
1.0.0
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