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RandomValueMod
随机化贵重物品价格,增加游戏变数和重玩价值。可配置黑白名单、现金袋保护等。随机贵重物品的价格 🎮
注:本模组网络同步代码和说明文件由 DeepSeek AI 辅助生成
灵感来源:
- 随机化的想法最初来源于 RandomWeightMod
- 网络同步功能参考自 Walkie Talkies 模组
一个为《REPO》游戏设计的独立模组,专注于在第一次抓取贵重物品时随机化其价格,增加游戏的变数和重玩价值!
作者: dyxc666
版本: v1.4.8
最后更新: 2026年2月23日
📢 关于旧版本
重要:本模组是全新发布的独立模组,与先前同样由我发布的
RandomWeightAndValueMod无关。
- 旧版链接: RandomWeightAndValueMod v1.3.9(已弃用)
- 弃用原因: 旧版同时包含重量与价格随机化,因重量修改涉及复杂的物理引擎,维护成本高且易引发兼容性问题。
- 迁移建议: 所有旧版用户请完全卸载旧模组,并使用此全新模组以获得更稳定、更专注的价格随机化体验。
✨ 功能特点
- 🎲 抓取时随机化:物品在被玩家抓取时才触发价格随机化,提供真正的“惊喜”体验,每个物品仅生效一次。
- ⚙️ 高度可配置:价格随机变化范围可自由调节(0.1倍~10.0倍),满足不同难度需求。
- 🛡️ 黑白名单系统:通过关键词精确控制哪些物品被随机化,支持黑/白名单模式。
- 💰 现金袋保护:默认不随机化提取点奖励的现金袋,可通过配置开关启用。
- 🌐 多人游戏同步:完整的网络同步功能,支持主机与客户端双向同步(v1.4.8 增强版)。
- ⏱️ 网络超时回退:客户端等待服务器响应超时后自动应用本地计算的价格,避免卡死。
- 🚀 高性能设计:仅补丁关键的抓取方法,极小性能开销,无游戏卡顿。
- 📋 详细日志:可配置的详细日志输出,便于调试和问题排查。
📥 安装方法
自动安装(推荐)
- 安装 Thunderstore Mod Manager 或 r2modman。
- 在应用内搜索 “随机贵重物品的价格” 并点击安装。
手动安装
- 确保已安装 BepInEx 5 和 REPOConfig 1.2.3+。
- 下载最新版本的模组压缩包。
- 将其解压到《REPO》的游戏根目录(即包含
BepInEx文件夹的目录)。
⚙️ 配置说明
所有设置均可通过 REPOConfig 图形界面 调整:
- 确保已安装 REPOConfig 模组。
- 进入游戏,打开 REPOConfig 主菜单。
- 在左侧列表中找到并点击 “随机贵重物品的价格”。
- 右侧将显示所有可调节项。
主要配置项说明
| 分类 | 配置项 | 说明与默认值 |
|---|---|---|
| 基础设置 | 随机化物品价格 |
是否随机化贵重物品的价格 (默认: true) |
| 价格设置 | 最小价格倍率 |
价格的最小倍率 (默认: 0.8,即原价的80%) |
最大价格倍率 |
价格的最大倍率 (默认: 2.5,即原价的250%) |
|
| 黑白名单 | 启用黑名单模式 |
启用黑名单,匹配的物品将不被随机化 (默认: true) |
黑名单关键词 |
逗号分隔的关键词列表,留空表示无黑名单 (默认: 空) |
|
启用白名单模式 |
启用白名单,只有匹配白名单的物品才会被随机化 (默认: false) |
|
白名单关键词 |
逗号分隔的关键词列表,留空表示所有物品 (默认: 空) |
|
| 特殊排除规则 | 现金袋随机化 |
如果为true,则现金袋也会被随机化 (默认: false) |
排除高价物品 |
不随机化价格超过阈值的物品 (默认: false) |
|
高价物品阈值 |
价格超过此值的物品不随机化 (默认: 50000) |
|
| 网络设置 | 启用网络同步 |
多人游戏网络同步 (默认: true) |
网络调试日志 |
输出网络同步的详细日志 (默认: false) |
|
网络超时 |
客户端等待服务器响应的超时时间(秒) (默认: 2.0) |
|
| 调试设置 | 详细日志输出 |
输出每个物品修改前后的具体数值 (默认: false) |
强制刷新UI |
尝试强制刷新UI显示 (默认: true) |
🎮 使用指南
单人游戏
- 安装模组后启动游戏。
- 进入任意关卡。
- 抓取贵重物品时会自动随机化其价格,并在控制台显示提示。
- 可在游戏内设置菜单中随时调整配置。
多人游戏
⚠️ 重要提示:多人游戏同步优化(v1.4.8)
v1.4.8 版本大幅增强了网络同步的稳定性:
- ✅ 网络组件预加载:物品生成时立即注册PhotonView,避免组件缺失。
- ✅ 客户端超时回退:默认等待2秒,若未收到主机响应,自动使用本地计算的价格,保证游戏流畅。
- ✅ 详细调试日志:开启“网络调试日志”可查看完整的RPC交互过程。
- 所有玩家必须安装相同版本的模组(建议使用最新版v1.4.8)。
- 网络同步功能默认启用。
- 主机随机化物品后,价格会自动同步给所有客户端。
- 客户端抓取物品时,会向主机请求同步;若网络延迟或丢包,超时后客户端将自动回退到本地计算的价格,并正常显示。
配置示例
- 轻度随机化:价格倍率
0.9–1.5(适合新手) - 疯狂模式:价格倍率
0.1–10.0(高风险高回报) - 稳定模式:价格倍率
0.5–2.0(平衡体验)
🔧 故障排除
常见问题
Q:模组没有生效?
A:请按顺序检查:
- 游戏启动时是否有BepInEx控制台窗口?
- 是否安装了REPOConfig并确保其版本 ≥ 1.2.3?
- 在REPOConfig菜单中是否已启用“随机化物品价格”?
Q:为什么有些物品没有随机化?
A:可能原因:
- 该物品名称匹配了黑名单关键词。
- 该物品是现金袋,且未开启“现金袋随机化”。
- 该物品已被抓取过(每个物品仅生效一次),重新进入关卡会重置。
Q:多人游戏同步失败怎么办?
A:请尝试以下步骤:
- 确认所有玩家使用完全相同的模组版本(版本号必须一致)。
- 在模组设置中开启“网络调试日志”,观察控制台输出。
- 如果频繁超时,可适当增加“网络超时”值(如
3.0秒)。 - 若仍无法同步,可暂时关闭“启用网络同步”,此时各玩家独立随机化(价格可能不同)。
Q:这个模组和之前的 RandomWeightAndValueMod 是什么关系?
A:这是一个完全独立的全新模组,专注于价格随机化,不再包含重量修改功能。旧版模组因技术原因已弃用,强烈建议所有玩家使用此新版。旧版链接:RandomWeightAndValueMod v1.3.9(已标记弃用)。
Q:v1.4.8 主要改进了什么?
A:针对多人游戏同步问题,增加了网络组件预加载和客户端超时回退机制,大幅提升同步成功率与游戏流畅度。这是目前最稳定的版本,强烈推荐所有玩家更新。
📜 更新日志摘要
| 版本 | 重点内容 |
|---|---|
| v1.4.8 | 增强网络同步:预加载组件、超时回退、更详细的调试日志 |
| v1.4.6 | 修复RPC参数错误,多人游戏同步基础功能可用 |
| v1.4.2 | 核心机制改为“抓取时随机化” |
| v1.4.0 | 初始版本发布,专注价格随机化 |
完整更新日志请参阅随模组附带的 CHANGELOG.md 文件。
说明文件由DeepSeekAI辅助生成,如有问题欢迎反馈。