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| Last updated | 3 months ago |
| Total downloads | 756 |
| Total rating | 1 |
| Categories | Mods Valuables Client-side Server-side |
| Dependency string | cn_xc-RandomWeightAndValueMod-1.3.9 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2100README
RandomWeightAndValueMod 🎮
注:本模组网络同步代码和说明文件由 DeepSeek AI 辅助生成
灵感来源:
- 重量随机化的想法最初来源于 RandomWeightMod
- 网络同步功能参考自 Walkie Talkies 模组
一个为《REPO》游戏设计的模组,可在你第一次抓取贵重物品时,随机化其重量和价格,大幅增加游戏的变数和重玩价值!
作者: dyxc666
版本: v1.3.7
最后更新: 2026年2月2日
🚀 未来规划
随机无人机系统 🚁
- 概念:只有被无人机抓取的贵重物品才会触发随机化效果
- 机制:玩家手动拾取的物品保持原样,只有无人机运送的物品才会获得随机重量和价格
- 配置选项:
- 启用/禁用无人机随机化
- 设置无人机随机化的触发概率
- 为无人机随机化设置独立的倍率范围
- 游戏影响:增加策略层,玩家需要决定是否使用无人机运送贵重物品,承担随机化的风险
✨ 功能特点
- 双属性随机:同时改变物品的物理重量和经济价值
- 高度可配置:重量和价格的随机变化范围均可自由调节
- 一次生效:每个物品只在第一次被抓取时修改
- 黑白名单系统:精确控制哪些物品被随机化
- 现金袋保护:默认不随机化提取点奖励的现金袋(可配置开关)
- 网络同步功能:多人游戏同步(已修复,支持完整RPC同步)
- 详细日志:完整的调试信息输出
- 兼容性优化:解决与REPOConfig的依赖问题
📥 安装方法
自动安装(推荐)
- 安装 Thunderstore Mod Manager 或 r2modman
- 在应用内搜索 RandomWeightAndValueMod 并点击安装
手动安装
- 确保已安装 BepInEx 5 和 REPOConfig 1.2.3+
- 下载最新版本的模组
- 将其解压到《REPO》的游戏根目录(即包含
BepInEx文件夹的目录)
⚙️ 配置说明
所有设置均可通过 REPOConfig 图形界面 调整:
- 确保已安装 REPOConfig 模组
- 进入游戏,打开 REPOConfig 主菜单
- 在左侧列表中找到并点击 "随机贵重物品的价格及重量"
- 右侧将显示所有可调节项
主要配置项说明:
| 分类 | 配置项 | 说明与默认值 |
|---|---|---|
| 基础设置 | 随机化物品价格 |
是否随机化贵重物品的价格 (默认: true) |
随机化物品重量 |
是否随机化贵重物品的重量 (默认: true) |
|
| 重量设置 | 最小重量倍率 |
最小重量倍率 (默认: 0.5,即原重的50%) |
最大重量倍率 |
最大重量倍率 (默认: 3.0,即原重的300%) |
|
| 价格设置 | 最小价格倍率 |
价格的最小倍率 (默认: 0.8,即原价的80%) |
最大价格倍率 |
价格的最大倍率 (默认: 2.5,即原价的250%) |
|
| 黑白名单 | 启用黑名单模式 |
启用黑名单,匹配的物品将不被随机化 (默认: true) |
黑名单关键词 |
逗号分隔的关键词列表,留空表示无黑名单 (默认: 空) |
|
启用白名单模式 |
启用白名单,只有匹配白名单的物品才会被随机化 (默认: false) |
|
白名单关键词 |
逗号分隔的关键词列表,留空表示所有物品 (默认: 空) |
|
| 特殊排除规则 | 现金袋随机化 |
如果为true,则现金袋也会被随机化 (默认: false) |
排除高价物品 |
不随机化价格超过阈值的物品 (默认: false) |
|
高价物品阈值 |
价格超过此值的物品不随机化 (默认: 50000) |
|
| 网络设置 | 启用网络同步 |
多人游戏同步功能 (默认: true) |
网络调试日志 |
输出网络同步的详细日志 (默认: false) |
|
| 调试设置 | 详细日志输出 |
输出每个物品修改前后的具体数值 (默认: false) |
强制刷新UI |
尝试强制刷新UI显示 (默认: true) |
🎮 使用指南
单人游戏
- 安装模组后启动游戏
- 进入任意关卡
- 拾取贵重物品时会自动随机化其重量和价格
- 可在游戏内设置菜单中随时调整配置
多人游戏
- 网络同步功能默认启用,确保所有玩家都安装相同版本的模组
- 主机随机化物品后,结果会自动同步给所有客户端玩家
- 可在设置中关闭网络同步,各客户端将独立计算随机化结果
⚠️ 重要提示:多人游戏测试状态
网络同步代码已在 v1.3.6 版本中修复,但尚未经过多人游戏环境下的全面测试。如果您在多人游戏中遇到同步问题,请:
- 确保所有玩家使用相同版本模组
- 尝试关闭网络同步功能进行排查
配置示例
- 轻度随机化:重量倍率 0.8-1.5,价格倍率 0.9-1.5
- 疯狂模式:重量倍率 0.1-5.0,价格倍率 0.1-10.0
- 仅价格随机:禁用重量随机化,价格倍率 0.5-2.0
- 仅重量随机:禁用价格随机化,重量倍率 0.3-3.0
🔧 故障排除
常见问题
Q:模组没有生效 A:检查以下内容:
- 确认BepInEx正确加载(游戏启动时有BepInEx控制台)
- 确认REPOConfig已安装
- 在游戏设置中确认模组已启用
Q:为什么有些物品没有随机化? A:
- 检查该物品是否在黑名单中
- 现金袋默认受保护,可在设置中关闭此选项
- 每个物品仅首次抓取时随机化,重新进入关卡会重置
- v1.3.6更新:现在模组会完全尊重游戏原始数据,如果物品重量或价格为0,则跳过随机化
Q:会和修改器或其他模组冲突吗? A:通常情况下不会。如遇到问题,请尝试调整配置或暂时禁用其他模组进行排查。
Q:如何查看模组是否正常工作? A:在配置中将"启用详细日志"设为true,然后在游戏控制台中查看拾取物品时的修改日志。
Q:多人游戏同步失败怎么办? A:
- 检查所有玩家是否都安装了此模组
- 确保网络同步设置已启用
- 开启网络调试日志查看具体同步过程
温馨提示:
- 建议首次使用时从默认配置开始,根据个人喜好逐步调整。
- 多人游戏时确保所有玩家安装相同版本模组以获得最佳体验。
- 网络同步功能已完全恢复,可在多人游戏中正常使用。
- v1.3.6重要提示:现在模组更加智能,会跳过重量或价格为0的物品,避免不必要的修改。
说明文件由DeepSeekAI辅助生成