
Trigger Railgunner
Skin de Trigger (ZZZ) pour Railgunner : modèle, sniper, pose du menu animée, tirs et mines bleu ciel, lunette et jauges du R au style Trigger.Trigger Railgunner — 0.17.0
Skin non officiel de Trigger (Zenless Zone Zero) pour Railgunner.
Installation
Installez avec r2modman ou Thunderstore Mod Manager, puis choisissez Railgunner → Trigger (ZZZ). BepInExPack, R2API_Skins et R2API_ContentManagement sont requis. Retirez les anciennes copies manuelles du plugin.
Nouveautés 0.17.0
- Geste de rechargement synchronisé avec la barre : la main gauche quitte le garde-main et se place sous le logement de la cellule (devant la détente). Clic dans la fenêtre : claque sèche vers le haut, le fusil a un petit recul, la main revient. Clic raté : la main bute, glisse vers l'avant et se replace, puis pousse lentement à la fin de la barre. Sans clic : poussée lente à la fin. Option
[Weapon] ReloadGesture.
Nouveautés 0.16.1
- Bandeau TARGET ELIMINATED beaucoup plus petit, en haut à gauche sous l'argent. Option de taille
[Interface] TargetEliminatedScale. - Kills d'affilée réparés : chaque kill au point faible est compté, X2, X3… si les kills ont moins de 3 s d'écart.
Nouveautés 0.16.0
- Bandeau « TARGET ELIMINATED » façon ZZZ quand tu tues un ennemi avec un tir à la lunette ou le tir du R qui a touché son point faible (coup critique). Animation d'entrée rapide, compteur ×2, ×3… si plusieurs ennemis meurent d'affilée. Option
[Interface] TargetEliminated.
Nouveautés 0.15.3
- Triangles des points faibles plus grands de près (limite relevée d'environ 45 %), inchangés de loin.
Nouveautés 0.15.2
- Surchauffe réparée : en partie, le modèle est détaché du corps, la charge du R n'était donc jamais détectée. Corrigé (même correction pour le lâcher de la main gauche pendant le rechargement et les mines).
Nouveautés 0.15.1
- Surchauffe : marche aussi avec le Cryo, lueur plus forte, étincelles et vapeur corrigées (elles ne se créaient pas), message de diagnostic dans le log.
Nouveautés 0.15.0
- Surchauffe du sniper pendant la charge du R (Supercharge) : le canon fin, la lame-rail argentée, la plaque d'aération, les bagues et le bord du cache-canon chauffent du rouge sombre à l'orange puis au blanc, avec étincelles. Chargé : pulsation et étincelles. Au tir : flash bleu ciel, gerbe d'étincelles et vapeur, puis refroidissement en ~2,5 s. Options
[Effects] Overheat,OverheatParticles,OverheatBrightness.
Nouveautés 0.14.2
- Triangles des points faibles : suivent la distance comme les marqueurs du jeu, taille bornée de près, traits fins.
Nouveautés 0.14.1
- Triangles des points faibles à la taille des anciens marqueurs.
- Lumières ajoutées sur la tenue retirées (retour à l'émission d'origine du modèle).
Nouveautés 0.14.0
- Points faibles dans la lunette en triangles Trigger avec animation de verrouillage. Option
[Scope] TriggerWeakPoints.
Nouveautés 0.13.0
- Menu : toutes les 9-14 s, Trigger soulève son fusil et l'inspecte (comme son idle dans ZZZ), puis le repose. Option
[Menu] GunCheck.
Nouveautés 0.12.0
- Lumières sur la tenue aux couleurs de la lunette : joues de la visière, hanches, yeux des genouillères, manchettes, liserés jaunes, écran de poitrine. Option
[Appearance] GlowStrength.
Nouveautés 0.11.0
- Pose du menu plus naturelle : le fusil reste planté au sol, les mains restent sur leurs appuis (IK des bras), respiration avec épaules, transfert de poids, regard qui se pose sur des points.
Nouveautés 0.10.1
- Icône du tir boosté aux couleurs de l'interface (orange vers or pâle) et immobile.
Nouveautés 0.10.0
- Viseur normal aux couleurs de la lunette (crochets or pâle, cadre orange), texte « all systems nominal » en police style ZZZ (Tektur, licence OFL).
- Carré « tir boosté » redessiné au style du skin avec la nouvelle icône énergie bleue.
- Les textes des jauges du R utilisent aussi cette police. Options
[Interface] TriggerCrosshairetZZZFont.
Nouveautés 0.9.2
- Entrée dans la lunette refaite : courte (~0,15 s), douce, sans flash plein écran.
- Correctif : la pose du menu reste en place quand on appuie sur Ready.
Nouveautés 0.9.1
- Animation d'entrée dans la lunette 4x plus rapide (~0,18 s).
Nouveautés 0.9.0
- Lunette animée façon ZZZ : triangles qui foncent vers le centre, arcs qui s'écartent, cadre qui glisse avec flash blanc ; à chaque tir, les arcs pulsent et des rayons partent du centre. Option
[Scope] Animated.
Nouveautés 0.8.1
- Barre de rechargement animée : déploiement, rayures et reflet sur le bleu, zone qui respire et s'illumine, traînée du curseur, flash + pop + onde en cas de réussite, secousse rouge en cas d'échec, repli à la fermeture.
Nouveautés 0.8.0
- Barre de rechargement actif redessinée façon Zenless Zone Zero : embouts métal, remplissage bleu ciel, zone parfaite orange. Option
[Interface] TriggerReloadUI. - Textures d'émission allégées (≈ 105 Mo de mémoire vidéo en moins).
Nouveautés 0.7.0
- Mines : la lueur rouge passe au bleu ciel (mine, explosion, lumière).
- Jauges du R (charge, chargé, redémarrage) redessinées dans le style de la lunette Trigger, même taille et même place que celles du jeu. Option
[Interface] TriggerSpecialUI.
Nouveautés 0.6.1
- Tirs en bleu ciel (0, 170, 255) avec un léger dégradé vers le blanc.
Nouveautés 0.6.0
- Tirs de Trigger en bleu (tir normal, tirs à la lunette, supercharge) : traînées, impacts, flash du canon et charge du R. Le Cryo garde sa couleur glace. Seuls les joueurs avec le skin sont concernés. Option
[Effects] TriggerShots. - Les objets ramassés ne s'affichent plus sur Trigger. Option
[Appearance] HideItems.
Nouveautés 0.5.0
La pose du menu respire et bouge légèrement (respiration, transfert de poids, tête). Réglable dans [Menu] : IdleMotion et IdleAmplitude.
Configuration
Fichier : BepInEx/config/local.trigger.railgunner.cfg.
Les options du menu, de la lunette, de l'interface et de l'arme sont configurables.
Crédits et redistribution
Personnage : HoYoverse / miHoYo. Modèle MMD : 观海子 (Guanhaizi). Code d'adaptation réalisé avec assistance de Codex / IA.
La notice originale interdit la redistribution du modèle. L'accord du créateur est nécessaire avant publication. La notice originale est conservée dans le paquet ; ce document n'accorde aucun droit supplémentaire.
Vérification
Compilation et tests hors du jeu réussis. Le rendu de l'interface et le multijoueur restent à confirmer en partie.