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Ror2Meeeee
Multiplicador de pickup, dificuldade com progressao entre runs, artefatos (Dizimo, Taxade, Ressurreicao) e itens proprios, incluindo tema Helluva Boss. Todos precisam do mod.Ror2Meeeee
Mod experimental para Risk of Rain 2 (1.5.0). Todos os jogadores precisam do mesmo mod e da mesma versão.
A lógica de gameplay roda só no host: as opções valem a partir do .cfg de quem hospeda.
O que faz
- Multiplicador de pickup (
[Multiplier]): cada item elegível coletado rende N cópias. - Artefato do Comunismo (sem opção de config, só o artefato): com ele ativo no lobby, todo item pego também vai para os outros jogadores vivos. Todos os tipos, de todas as expansões (inclusive sucata, temporários e alugados); equipamentos e itens únicos do mod, não.
- Cálculo limitado (
[LimitedCalc]): limita Bustling Fungus, Bundle of Fireworks e Ghor's Tome (Mode = ClampouAggregate). - Dificuldade (
[Difficulty]): fator único, bônus fixo de vida e dano dos inimigos, mais inimigos e escalada mais rápida. - Progressão entre runs (
[Progression], novo): no fim de cada run o mod dá uma nota ao grupo (velocidade, mortes, dano sofrido, abates), mostra o resumo no chat e ajusta o orçamento de spawn do diretor para a próxima run. Vitória com nota boa sobe um nível; derrota desce um. O cálculo roda fora da thread principal. - Artefato do Dízimo (
[Gold]): todo ouro ganho também vira crédito de spawn do diretor, e o diretor agradece no chat o crédito acumulado (ThankIntervalSeconds, padrão 60 s; 0 desliga). Teto de crédito por segundo (MaxCreditPerSecond, 150) e trava com muitos monstros vivos (MaxMonsters, 80); 0 desliga cada um. - Artefato Taxade (
[Tax]): toda compra paga com ouro (baú, santuário, drone...) custa vida (30% da vida máxima por padrão). Compras com outras moedas (moedas lunares, itens) não são taxadas. - Item "Chamado da Horda" (branco): cada stack aumenta o orçamento de spawn de inimigos.
- Itens "Capitalismo" (novo; branco, verde e vermelho): reduzem a taxa do Taxade (20% / 30% / 50%) e aumentam todo ouro ganho (+10% / +20% / +30%). No máximo 1 de cada por jogador; não duplicam e não saem mais em baús de quem já tem.
- Item "zzz cervo <3" (novo; void verde): A pressa é inimiga da perfeição. Toda velocidade de movimento
extra vira dano (1:1; +50% de conversão por cópia extra). Console:
give_item Ror2MeeeeeCervo 1. - Item "Cano Extra" (novo; vermelho): cada cópia faz a arma principal disparar +1 tiro em leque (balas,
projéteis e flechas; corpo a corpo não). Até 5 extras (
[CanoExtra] MaxExtraShots). Não é multiplicado. Console:give_item Ror2MeeeeeCanoExtra 1. - Grimório do Stolas (novo; equipamento lunar): teleporta para perto do primeiro aliado vivo (sozinho: para o teleportador do estágio); cada uso dá crédito ao
diretor (onda de inimigos). Console:
give_equipment Ror2MeeeeeStolasGrimoire. - Contrato da I.M.P. (novo; vermelho): o primeiro elite ou chefe do estágio vira alvo marcado; matá-lo paga ouro extra
(+100% por cópia) e solta um item verde. Console:
give_item Ror2MeeeeeImpContract 1. - Fungo Egoísta (novo; verde, 5 de vida/s) e Fungo Egoísta do Vazio (void, 15/s; % da vida por cópia extra; corrompe o primeiro): curam sempre,
só você e seus drones/torretas/ajudantes. Console:
give_item Ror2MeeeeeSelfishFungus 1/give_item Ror2MeeeeeSelfishFungusVoid 1. - Égide Vampírica (novo; verde) e Égide do Devorador (void): 5% de chance de bloquear; ao bloquear, roubam vida do
agressor (verde) ou de todos os inimigos próximos (void). Console:
give_item Ror2MeeeeeVampiricAegis 1. - Coração Pesado (novo; lunar): cada cópia multiplica a vida máxima por 1,5 e o dano recebido por 1,3.
Console:
give_item Ror2MeeeeeHeavyHeart 1. - Artefato do Vazio (novo): +5 baús do Vazio por estágio, sorteando entre todos os itens do Vazio; inimigos com +50% de vida.
- Bateria do Portal (novo; verde): o teleportador carrega +10% mais rápido por cópia do time.
Console:
give_item Ror2MeeeeePortalBattery 1. - Bastião (novo; vermelho): escudo de 40% da vida máxima por cópia, recarga 2 s depois do último golpe.
Console:
give_item Ror2MeeeeeBastion 1. - Pilha de Pregos Enferrujados (novo; branco) e Pilha de Espinhos do Vazio (void; corrompe a primeira): chance por
golpe de disparar um prego com sangramento (branco) ou um espinho que marca o alvo e, 3 s depois, detona e espalha
espinhos que marcam os inimigos próximos (void). Console:
give_item Ror2MeeeeeRustyNailStack 1/give_item Ror2MeeeeeVoidSpikeStack 1. - Tela de status (novo; tecla F8): seus atributos atuais e, de todos os jogadores, o total da run de dano causado, cura e dano recebido. Precisa do R2API Networking.
- Artefato da Ressurreição (novo): quem morre deixa uma lápide; um aliado perto dela por 3 s revive o jogador com metade
da vida, pagando metade da própria vida. Só faz sentido em multiplayer. A lápide aparece na tela (marcador e banner);
ror2meeeee_demomostra como fica. - Soltar itens (
[Drop], novo):ror2meeeee_drop [nome] [quantidade]ou o menu na tela (F7, configurável emDrop.MenuKey) solta itens do seu inventário no chão: clique no ícone do item, ajuste a quantidade e clique em SOLTAR (ou setas, +/- e Enter).ror2meeeee_drop_menu [nome]abre a tela com o item já escolhido;ror2meeeee_dropsem argumentos lista o que dá para soltar. - Elites novos (
[Elites], novo): Volátil, Frenético e Fortalecedor (T1), Arruinado e Eco (T2, a partir do loop). Volátil: golpes explodem e mísseis a cada 1-5 s. Frenético: mais velocidade e teleporte até o alvo. Fortalecedor: Warbanner de 25 m para os aliados. Arruinado: dois afixos T1 aleatórios. Eco: 2 ecos com 10% da vida. Uma chave por elite. - Bazar Maior (
[Bazaar], novo): o Bazar entre Tempos ganha até 6 baús com o item à mostra, comprados com o ouro que sobrou do estágio (ou moedas lunares,PayWithLunarCoins), e um casulo que troca moeda lunar por ouro. Limite de trocas por jogador (MaxExchangesPerPlayer) e peso/preço/estoque por tier. O item comprado cai no chão. - Diagnóstico (sempre ligado):
[Identidade]/[Config],[Estágio],[Vigia]e erros novos do jogo noLogOutput.log;ror2meeeee_statusresume tudo. O Probe (opcional) acrescenta alertas de degradação e monstros por fase. - Partículas (
[Particles]): teto por segundo para todo tipo de efeito visual (padrão 10/s por tipo; explosões com teto próprio de 60/s, listaRaised; exceções na listaExempt, por padrão golpes do Mercenary), no que é mostrado e no que é enviado aos outros jogadores. - Gasto por jogador (
[Spend]) e Probe ([General] ProbeEnabled): medição; gravam CSV emBepInEx/.
Configuração
Os padrões já vêm prontos para jogar: quase tudo ligado (multiplicador x10 com lunares e void, compartilhamento,
dificuldade com +75% de vida e +50% de dano, Dízimo, Taxade, progressão, itens). Só o Probe (medição) vem desligado.
Ajuste no BepInEx/config/com.sawcunha.ror2meeeee.cfg (só o host precisa) ou na tela de mods (Risk of Options, opcional).
Cada seção tem um Enabled que explica o que ela faz.
Enabled vale na hora (entre partidas); os outros valores podem ser relidos com ror2meeeee_reload.
Comandos de console (F2)
ror2meeeee_status: features, falhas e hooks.ror2meeeee_reload: relê o.cfg.ror2meeeee_progress/ror2meeeee_progress_reset: nível da progressão entre runs / zerar.ror2meeeee_spend,ror2meeeee_effects [top]: gasto por jogador / efeitos mais frequentes.ror2meeeee_probe_label <nome>,ror2meeeee_probe_begin <nome>,ror2meeeee_probe_end: medição.
Observações
- Itens iniciais, conversões (void) e itens de monstros não são multiplicados.
- Run abandonada no meio não conta para a progressão. O nível fica em
BepInEx/config/ror2meeeee-progress.txte o histórico emBepInEx/ror2meeeee-runs.csv. - Se algo der errado, o
LogOutput.logtem linhas[Multiplier],[Difficulty],[Progression],[Tax],[Probe].