Risk of Rain 2
You are viewing a potentially older version of this package. View Latest Version
Install with App

Details

Date Uploaded
12 hours ago
Downloads
15
Size
2.4MB

Ror2Meeeee

Mod experimental para Risk of Rain 2 (1.5.0). Todos os jogadores precisam do mesmo mod e da mesma versão. A lógica de gameplay roda só no host: as opções valem a partir do .cfg de quem hospeda.

O que faz

  • Multiplicador de pickup ([Multiplier]): cada item elegível coletado rende N cópias.
  • Artefato do Comunismo (sem opção de config, só o artefato): com ele ativo no lobby, todo item pego também vai para os outros jogadores vivos. Todos os tipos, de todas as expansões (inclusive sucata, temporários e alugados); equipamentos e itens únicos do mod, não.
  • Cálculo limitado ([LimitedCalc]): limita Bustling Fungus, Bundle of Fireworks e Ghor's Tome (Mode = Clamp ou Aggregate).
  • Dificuldade ([Difficulty]): fator único, bônus fixo de vida e dano dos inimigos, mais inimigos e escalada mais rápida.
  • Progressão entre runs ([Progression], novo): no fim de cada run o mod dá uma nota ao grupo (velocidade, mortes, dano sofrido, abates), mostra o resumo no chat e ajusta o orçamento de spawn do diretor para a próxima run. Vitória com nota boa sobe um nível; derrota desce um. O cálculo roda fora da thread principal.
  • Artefato do Dízimo ([Gold]): todo ouro ganho também vira crédito de spawn do diretor, e o diretor agradece no chat o crédito acumulado (ThankIntervalSeconds, padrão 60 s; 0 desliga). Teto de crédito por segundo (MaxCreditPerSecond, 150) e trava com muitos monstros vivos (MaxMonsters, 80); 0 desliga cada um.
  • Artefato Taxade ([Tax]): toda compra paga com ouro (baú, santuário, drone...) custa vida (30% da vida máxima por padrão). Compras com outras moedas (moedas lunares, itens) não são taxadas.
  • Item "Chamado da Horda" (branco): cada stack aumenta o orçamento de spawn de inimigos.
  • Itens "Capitalismo" (novo; branco, verde e vermelho): reduzem a taxa do Taxade (20% / 30% / 50%) e aumentam todo ouro ganho (+10% / +20% / +30%). No máximo 1 de cada por jogador; não duplicam e não saem mais em baús de quem já tem.
  • Item "zzz cervo <3" (novo; void verde): A pressa é inimiga da perfeição. Toda velocidade de movimento extra vira dano (1:1; +50% de conversão por cópia extra). Console: give_item Ror2MeeeeeCervo 1.
  • Item "Cano Extra" (novo; vermelho): cada cópia faz a arma principal disparar +1 tiro em leque (balas, projéteis e flechas; corpo a corpo não). Até 5 extras ([CanoExtra] MaxExtraShots). Não é multiplicado. Console: give_item Ror2MeeeeeCanoExtra 1.
  • Grimório do Stolas (novo; equipamento lunar): teleporta para perto do primeiro aliado vivo (sozinho: para o teleportador do estágio); cada uso dá crédito ao diretor (onda de inimigos). Console: give_equipment Ror2MeeeeeStolasGrimoire.
  • Contrato da I.M.P. (novo; vermelho): o primeiro elite ou chefe do estágio vira alvo marcado; matá-lo paga ouro extra (+100% por cópia) e solta um item verde. Console: give_item Ror2MeeeeeImpContract 1.
  • Fungo Egoísta (novo; verde, 5 de vida/s) e Fungo Egoísta do Vazio (void, 15/s; % da vida por cópia extra; corrompe o primeiro): curam sempre, só você e seus drones/torretas/ajudantes. Console: give_item Ror2MeeeeeSelfishFungus 1 / give_item Ror2MeeeeeSelfishFungusVoid 1.
  • Égide Vampírica (novo; verde) e Égide do Devorador (void): 5% de chance de bloquear; ao bloquear, roubam vida do agressor (verde) ou de todos os inimigos próximos (void). Console: give_item Ror2MeeeeeVampiricAegis 1.
  • Coração Pesado (novo; lunar): cada cópia multiplica a vida máxima por 1,5 e o dano recebido por 1,3. Console: give_item Ror2MeeeeeHeavyHeart 1.
  • Artefato do Vazio (novo): +5 baús do Vazio por estágio, sorteando entre todos os itens do Vazio; inimigos com +50% de vida.
  • Bateria do Portal (novo; verde): o teleportador carrega +10% mais rápido por cópia do time. Console: give_item Ror2MeeeeePortalBattery 1.
  • Bastião (novo; vermelho): escudo de 40% da vida máxima por cópia, recarga 2 s depois do último golpe. Console: give_item Ror2MeeeeeBastion 1.
  • Pilha de Pregos Enferrujados (novo; branco) e Pilha de Espinhos do Vazio (void; corrompe a primeira): chance por golpe de disparar um prego com sangramento (branco) ou um espinho que marca o alvo e, 3 s depois, detona e espalha espinhos que marcam os inimigos próximos (void). Console: give_item Ror2MeeeeeRustyNailStack 1 / give_item Ror2MeeeeeVoidSpikeStack 1.
  • Tela de status (novo; tecla F8): seus atributos atuais e, de todos os jogadores, o total da run de dano causado, cura e dano recebido. Precisa do R2API Networking.
  • Artefato da Ressurreição (novo): quem morre deixa uma lápide; um aliado perto dela por 3 s revive o jogador com metade da vida, pagando metade da própria vida. Só faz sentido em multiplayer. A lápide aparece na tela (marcador e banner); ror2meeeee_demo mostra como fica.
  • Soltar itens ([Drop], novo): ror2meeeee_drop [nome] [quantidade] ou o menu na tela (F7, configurável em Drop.MenuKey) solta itens do seu inventário no chão: clique no ícone do item, ajuste a quantidade e clique em SOLTAR (ou setas, +/- e Enter). ror2meeeee_drop_menu [nome] abre a tela com o item já escolhido; ror2meeeee_drop sem argumentos lista o que dá para soltar.
  • Elites novos ([Elites], novo): Volátil, Frenético e Fortalecedor (T1), Arruinado e Eco (T2, a partir do loop). Volátil: golpes explodem e mísseis a cada 1-5 s. Frenético: mais velocidade e teleporte até o alvo. Fortalecedor: Warbanner de 25 m para os aliados. Arruinado: dois afixos T1 aleatórios. Eco: 2 ecos com 10% da vida. Uma chave por elite.
  • Bazar Maior ([Bazaar], novo): o Bazar entre Tempos ganha até 6 baús com o item à mostra, comprados com o ouro que sobrou do estágio (ou moedas lunares, PayWithLunarCoins), e um casulo que troca moeda lunar por ouro. Limite de trocas por jogador (MaxExchangesPerPlayer) e peso/preço/estoque por tier. O item comprado cai no chão.
  • Diagnóstico (sempre ligado): [Identidade]/[Config], [Estágio], [Vigia] e erros novos do jogo no LogOutput.log; ror2meeeee_status resume tudo. O Probe (opcional) acrescenta alertas de degradação e monstros por fase.
  • Partículas ([Particles]): teto por segundo para todo tipo de efeito visual (padrão 10/s por tipo; explosões com teto próprio de 60/s, lista Raised; exceções na lista Exempt, por padrão golpes do Mercenary), no que é mostrado e no que é enviado aos outros jogadores.
  • Gasto por jogador ([Spend]) e Probe ([General] ProbeEnabled): medição; gravam CSV em BepInEx/.

Configuração

Os padrões já vêm prontos para jogar: quase tudo ligado (multiplicador x10 com lunares e void, compartilhamento, dificuldade com +75% de vida e +50% de dano, Dízimo, Taxade, progressão, itens). Só o Probe (medição) vem desligado. Ajuste no BepInEx/config/com.sawcunha.ror2meeeee.cfg (só o host precisa) ou na tela de mods (Risk of Options, opcional). Cada seção tem um Enabled que explica o que ela faz.

Enabled vale na hora (entre partidas); os outros valores podem ser relidos com ror2meeeee_reload.

Comandos de console (F2)

  • ror2meeeee_status: features, falhas e hooks.
  • ror2meeeee_reload: relê o .cfg.
  • ror2meeeee_progress / ror2meeeee_progress_reset: nível da progressão entre runs / zerar.
  • ror2meeeee_spend, ror2meeeee_effects [top]: gasto por jogador / efeitos mais frequentes.
  • ror2meeeee_probe_label <nome>, ror2meeeee_probe_begin <nome>, ror2meeeee_probe_end: medição.

Observações

  • Itens iniciais, conversões (void) e itens de monstros não são multiplicados.
  • Run abandonada no meio não conta para a progressão. O nível fica em BepInEx/config/ror2meeeee-progress.txt e o histórico em BepInEx/ror2meeeee-runs.csv.
  • Se algo der errado, o LogOutput.log tem linhas [Multiplier], [Difficulty], [Progression], [Tax], [Probe].
Thunderstore development is made possible with ads. Please consider making an exception to your adblock.