Risk of Rain 2
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Ai Que Ódio

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A difficulty for Risk of Rain 2 designed to make the Artifact of Command challenging, with five optional Nail Polish artifacts you can freely combine.

The difficulty

Ai Que Ódio has +51% difficulty scaling compared to Rainstorm and Monsoon's standard −40% health regeneration penalty. This does not reduce all healing by 40%.

Only the Artifact of Command is enabled automatically. The five Nail Polishes are optional and work on any difficulty, not just Ai Que Ódio.

The five Nail Polishes

Artifact Effect
Pink Monsters receive 1 item at the first second of the run. Afterwards, the interval decreases each stage: 60, 58, 54, 48, 40, 30, 18 seconds… down to a minimum of 15. Stage 1 rolls white items only; from stage 2, allowed green, red, yellow and food items are also available.
Orange Grants extra Irradiant Pearls on entering each stage: 1 at stage 3, another 2 at stage 4, another 3 at stage 5… Pearls accumulate. Does not grant ordinary Pearls.
Purple Permanently activates the Tonic effect on monsters from stage 5 and grants Defensive Microbots at stage 6 or on the Moon.
Black Players acquiring items and drones trigger monster rolls of matching rarity, proportional to the participant count. Temporary items grant temporary items. No stage restrictions.
Blue Adds 100 percentage points to the selected difficulty's scaling. Ai Que Ódio goes from +51% to +151%; Rainstorm goes from 0% to +100%. Does not multiply scaling by two.

The monster item panel works for both host and clients without enabling the Artifact of Evolution. The notification at the top stays for 2 seconds, shows ×N for grants containing multiple copies, then moves to the panel.

The custom audio plays in sync for all players on Pink Nail Polish deliveries, not deliveries from the other Nail Polishes. It uses Windows' native audio system.

The Permanent Tonic indicator appears next to Gesture of the Drowned and is visual only: it does not occupy equipment, replace elite powers, or appear as an option in Command or Command Queue.

Language and announcements

In-game descriptions, artifact names, tooltips, messages and death quotes follow each player's game language: Brazilian Portuguese or English, with English as the fallback for other languages.

Monster item announcements are straightforward: “The monsters received [item].” The entire line uses the item's rarity color, and the item name is resolved in each player's own language, independently of the host's language. Grants containing multiple copies also show the quantity.

Allowed items and restrictions

All rolls respect the allowed item list and enabled expansions. The white-only restriction at stage 1 belongs to Pink, not Black.

  • The only allowed food items are Hearty Stew, Quick Fix and Seared Steak. Pink can roll them from stage 2; Black has no stage restriction.
  • Irradiant Pearl can also be rolled with yellow items, independently of Orange's extra Pearls.
  • Substandard Duplicator, Pocket I.C.B.M. and Ben's Raincoat are allowed in red rolls.
  • Dio's Best Friend can only be granted once per run. After the first grant, it leaves the roll pools and never appears in temporary copies.
  • Pink uses white, green, red, yellow and the selected food groups. Black also handles Void groups separately. Neither system rolls lunar items.

Blocked monster items include Happiest Mask, Interstellar Desk Plant, Chronic Expansion, Ghor's Tome, Gasoline, Resonance Disc, Bottled Chaos, Will-o'-the-wisp, Hunter's Harpoon, Leeching Seed, Hardlight Afterburner, Bandolier, Cautious Slug, Crowbar and Paul's Goat Hoof. Native restrictions for items unsuitable for AI still apply, except for the explicit allowances above.

Substandard Duplicator

Creates real temporary copies on subsequent eligible grants, with their duration visible in the monster panel. Copies keep the original roll's rules: a Black grant does not acquire Pink's stage restriction. The blacklist, enabled expansions and Dio exclusion still apply.

Temporary items use monsters' native duration: 80 seconds per copy, plus 10 per Substandard Duplicator. Newly spawned monsters inherit only the remaining time; spawning a new enemy does not refresh the duration.

Black Nail Polish in multiplayer

Team-wide counters are separated by rarity and temporary/permanent type. With N players, every N acquisitions from the same group grant monsters 1 item.

For example, four permanent green items across a four-player team grant one permanent green item: one player can take three and another take one. Red items have their own counter. With two players, two temporary whites grant one temporary white, without mixing with permanent items.

Common, uncommon and legendary drones count as permanent white, green and red items, sharing the counter with items of that rarity. Each successful purchase, repair or pickup counts once; moving to another stage does not count it again. Stationary turrets do not count.

Dead participants still count. When someone joins or leaves, accumulated progress is preserved proportionally. Counters carry over between stages and reset only between runs.

Do not count: equipment, lunar items, scrap, hidden items, returns of stolen items, and conversions of already acquired stacks — including Void corruption. A legitimate new acquisition of a Void item still counts normally.

Rolls respect the blacklist, the three allowed foods and enabled expansions, with no stage restrictions. Void items keep their own groups; a group with no allowed candidates is not replaced with another rarity. Temporary items expire, and newly spawned monsters inherit only the remaining time.

Features exclusive to Ai Que Ódio

Changes in this section do not apply on other difficulties, even with Command enabled. Only the selected Nail Polishes continue working there.

Drone shops

  • Eligible broken drones become shops with one option for each allowed drone, without duplicates. Stationary turrets spawn normally and do not become shops.
  • Non-legendary shops offer common drones through stage 3. From stage 4, they can offer common or uncommon drones, following their progression chances.
  • A legendary spawn chosen by the Director becomes a Tier 3 shop. It inherits the original spawn card's availability, credits and spawn limit; it does not make legendary spawns freely available at every stage.
  • Legendary choices include TC-280 outside its original map. Drones from disabled expansions do not appear.
  • Each legendary terminal keeps its offered drone's price, with normal game scaling.
  • Only one drone per shop can be purchased. Executive Card gives its refund, but does not unlock the other options.

Scrappers and build planning

A Scrapper is created between Newt and the Bazaar cauldrons on each visit, preserving Newt. Another appears near Chef at Computational Exchange, with enough room not to interfere with the workstation. Random Scrapper spawns remain blocked with Command, as in the original game.

Each stage pauses when players' interfaces are ready and opens the inventory's Command Queue tab, if installed. Receiving another player's pause also opens the queue; Esc preserves the usual menu for the player who pressed it.

Command Queue's item selector shows descriptions on hover, before items enter the queue. Command Queue is optional; LookingGlass is not required for this improvement.

Combat fixes

  • Mithrix cannot exceed his natural movement and sprint speeds. Stone Flux Pauldron is not granted at stage 6.
  • Seeker's Sojourn with Transcendence uses level-adjusted base health to calculate its cost, instead of just 1 HP.
  • Runic Lens preserves the original attack's proc chain, preventing meteors from feeding back into their own chain without reducing their damage.
  • Allies receive no extra health or damage bonuses.

Survivor trophies

On Ai Que Ódio difficulty, earn a border by completing Mithrix's escape sequence and ending the run with a victory, obliterating at the celestial portal, or reaching stage 9. Defeating Mithrix alone is not enough.

The five Nail Polishes count: 3 = bronze, 4 = silver, 5 = gold. Two or fewer grant no border; other artifacts do not count. Enabling a Nail Polish during the run does not increase the medal.

The trophy is saved as soon as the objective is reached. Dying after reaching stage 9 does not remove it, and continuing the run can improve the stage number. A higher medal takes precedence even with fewer stages; for the same medal, only a higher stage improves the record. Bronze 20 does not replace silver 9.

Borders and numbers appear on portraits only when Ai Que Ódio is selected. In multiplayer, each participant present from the first stage saves their own survivor.

Trophies are separate for each player profile and saved locally in the game's data folder, at AiQueOdio/survivor-trophies.json, with a backup. Updating the DLL does not erase trophies; they are not automatically cloud-synced.

Older records are adjusted to the new requirements while preserving the stage: gold with four Nail Polishes becomes silver, silver with three becomes bronze, and bronze with two no longer shows a border. The even older one/two/three Nail Polish rule is also converted.

Installation and multiplayer

Install through Thunderstore Mod Manager or r2modman to receive dependencies automatically. All players should use the same mod and dependency versions to keep the run, panel and audio synchronized.

Português

Uma dificuldade para Risk of Rain 2 criada para tornar o Artefato da Autoridade (Comando) desafiador, com cinco Artefatos de Esmalte opcionais que você pode combinar livremente.

A dificuldade

Ai Que Ódio tem +51% de escalonamento em relação à dificuldade normal (Rainstorm) e a penalidade padrão de −40% de regeneração de Monsoon. Isso não reduz toda forma de cura em 40%.

Somente o Artefato da Autoridade (Comando) é ativado automaticamente. Os cinco Esmaltes são opcionais e funcionam em qualquer dificuldade, não apenas em Ai Que Ódio.

Os cinco Esmaltes

Artefato Efeito
Pink Monstros recebem 1 item no primeiro segundo da partida. Depois, o intervalo diminui por fase: 60, 58, 54, 48, 40, 30, 18 segundos… até o mínimo de 15. Na fase 1, sorteia apenas brancos; da fase 2 em diante, também verdes, vermelhos, amarelos e comidas permitidas.
Laranja Concede Pérolas Irradiantes extras ao entrar em cada fase: 1 na fase 3, mais 2 na fase 4, mais 3 na fase 5… As pérolas se acumulam. Não concede Pérolas comuns.
Roxo Ativa permanentemente o efeito do Tônico nos monstros a partir da fase 5 e concede Microrrobôs Defensivos na fase 6 ou na Lua.
Preto Aquisições de itens e drones pelos jogadores geram sorteios da mesma raridade para os monstros, proporcionalmente ao número de participantes. Temporários geram temporários. Sem trava por fase.
Azul Acrescenta 100 pontos percentuais ao escalonamento escolhido. Ai Que Ódio passa de +51% para +151%; a dificuldade normal passa de 0% para +100%. Não multiplica o escalonamento por dois.

O painel de itens dos monstros funciona para host e clientes sem ativar o Artefato da Evolução. O aviso no topo permanece 2 segundos, mostra ×N quando uma entrega contém várias cópias e depois se desloca até o painel.

O piti é sincronizado entre os jogadores nas entregas do Esmalte Pink; não toca nas entregas dos outros Esmaltes. O áudio personalizado utiliza o sistema nativo do Windows.

O indicador do Permatônico aparece junto ao Gesture of the Drowned e é apenas visual: não ocupa o equipamento, não substitui os poderes dos elites e não aparece como opção no Comando ou no Command Queue.

Idioma e anúncios

Descrições, nomes dos artefatos, dicas, mensagens e frases de morte seguem o idioma do jogo de cada jogador: português brasileiro ou inglês, com inglês como alternativa para os demais idiomas.

Os anúncios de itens dos monstros são diretos: “Os monstros receberam [item].” A frase inteira usa a cor da raridade do item, e o nome do item aparece no idioma de cada jogador, independentemente do idioma do host. Entregas com várias cópias também mostram a quantidade.

Itens permitidos e restrições

Todos os sorteios respeitam os itens permitidos e as expansões ativadas. A restrição a brancos na fase 1 pertence ao Pink, não ao Preto.

  • As únicas comidas permitidas são Hearty Stew, Quick Fix e Seared Steak. No Pink, entram a partir da fase 2; no Preto, não têm trava de fase.
  • Irradiant Pearl também pode ser sorteada com os amarelos, independentemente das pérolas extras do Laranja.
  • Substandard Duplicator, Pocket I.C.B.M. e Ben's Raincoat estão liberados nos sorteios vermelhos.
  • Dio's Best Friend só pode ser concedido uma vez por partida. Após a primeira entrega, sai dos sorteios e nunca entra nas cópias temporárias.
  • O Pink usa os grupos brancos, verdes, vermelhos, amarelos e as comidas selecionadas. O Preto também trata os grupos do Vazio separadamente. Itens lunares não são sorteados por esses dois sistemas.

Entre os itens bloqueados para os monstros estão Happiest Mask, Interstellar Desk Plant, Chronic Expansion, Ghor's Tome, Gasoline, Resonance Disc, Bottled Chaos, Will-o'-the-wisp, Hunter's Harpoon, Leeching Seed, Hardlight Afterburner, Bandolier, Cautious Slug, Crowbar e Paul's Goat Hoof. As restrições nativas para itens inadequados à IA também continuam valendo, exceto pelas liberações explícitas acima.

Substandard Duplicator

Gera cópias temporárias reais nas próximas entregas elegíveis, com duração visível no painel dos monstros. As cópias mantêm as regras do sorteio original: uma entrega do Preto não ganha uma trava de fase do Pink. A blacklist, as expansões ativadas e a exclusão do Dio continuam valendo.

Temporários usam a duração nativa adotada pelos monstros: 80 segundos por cópia, mais 10 por Substandard Duplicator. Novos monstros herdam somente o tempo restante; a duração não é renovada ao aparecer um inimigo novo.

Esmalte Preto no multiplayer

Os contadores são compartilhados pela equipe, separados por raridade e por temporário/permanente. Em N jogadores, cada N aquisições do mesmo grupo geram 1 item para os monstros.

Por exemplo, em uma equipe de 4 jogadores, quatro verdes permanentes geram um verde permanente: um jogador pode pegar três e outro pegar um. Vermelhos têm seu próprio contador. Em dois jogadores, dois brancos temporários geram um branco temporário, sem se misturarem aos permanentes.

Drones comuns, incomuns e lendários contam como brancos, verdes e vermelhos permanentes, compartilhando o contador dos itens da mesma raridade. Cada compra, reparo ou coleta bem-sucedida conta uma vez; a passagem de fase não conta novamente. Torretas fixas não contam.

Jogadores participantes mortos continuam contando. Se alguém entrar ou sair, o progresso acumulado é preservado proporcionalmente. Os contadores continuam entre fases e são reiniciados apenas entre partidas.

Não contam: equipamentos, itens lunares, sucata, itens ocultos, devoluções de itens roubados e conversões de pilhas já adquiridas — incluindo corrupção pelo Vazio. Uma nova aquisição legítima de um item do Vazio continua contando normalmente.

Os sorteios respeitam a blacklist, as três comidas permitidas e as expansões ativadas, sem trava de fase. Itens do Vazio mantêm seus próprios grupos; se um grupo não tiver candidatos permitidos, não é substituído por outra raridade. Temporários expiram e novos monstros herdam apenas o tempo restante.

Recursos exclusivos de Ai Que Ódio

As alterações desta seção não são aplicadas em outras dificuldades, mesmo quando o Artefato de Comando estiver ativo. Apenas os Esmaltes selecionados continuam funcionando nelas.

Lojas de drones

  • Drones quebrados elegíveis viram lojas com uma opção de cada drone permitido, sem repetição. Torretas fixas continuam aparecendo normalmente e não viram lojas.
  • As lojas não lendárias oferecem comuns até a fase 3. A partir da fase 4, podem oferecer comuns ou incomuns, seguindo suas chances de progressão.
  • Um spawn lendário escolhido pelo Director vira uma loja Tier 3. Ela herda a disponibilidade, os créditos e o limite de spawn da carta original; não torna o spawn lendário livre em todas as fases.
  • As opções lendárias incluem o TC-280 fora de seu mapa original. Drones de expansões desativadas não aparecem.
  • Cada terminal lendário mantém o preço do drone oferecido, com o escalonamento normal do jogo.
  • Só é possível comprar um drone por loja. O Executive Card concede seu reembolso, mas não libera as outras opções.

Scrappers e organização da build

Um Scrapper é criado entre o Newt e os caldeirões do Bazar em cada visita, preservando o Newt. Outro aparece perto do Chef no Computational Exchange, com espaço para não atrapalhar a interação com a bancada. Os spawns aleatórios de Scrappers continuam bloqueados com Comando, como no jogo original.

Cada fase pausa quando as interfaces dos jogadores estão prontas e abre o inventário na aba do Command Queue, se instalado. Receber uma pausa de outro jogador também abre a fila; Esc preserva o menu padrão de quem o apertou.

Os itens no seletor do Command Queue mostram a descrição ao passar o mouse, antes de entrar na fila. Command Queue é opcional; LookingGlass não é necessário para essa melhoria.

Correções de combate

  • Mithrix não ultrapassa sua velocidade natural de movimento e corrida. Não há concessão de Stone Flux Pauldron na fase 6.
  • Sojourn do Seeker com Transcendence usa a vida base correspondente ao nível para calcular seu custo, em vez de apenas 1 HP.
  • Runic Lens preserva a cadeia de efeitos do ataque original, impedindo que os meteoros realimentem a própria cadeia sem reduzir seu dano.
  • Não há bônus extra de vida ou dano para aliados.

Troféus por personagem

Na dificuldade Ai Que Ódio, conquiste uma borda ao finalizar a fuga do Mithrix e encerrar a partida com vitória, obliterar-se no portal celestial ou alcançar a fase 9. Apenas derrotar Mithrix não basta.

Os cinco Esmaltes contam: 3 = bronze, 4 = prata, 5 = ouro. Com dois ou menos, não há borda; outros artefatos não contam. Ativar um Esmalte no meio da partida não aumenta a medalha.

O troféu é salvo assim que o objetivo é alcançado. Morrer depois de chegar à fase 9 não o remove, e continuar a partida pode melhorar o número da fase. Uma medalha superior prevalece mesmo com menos fases; na mesma medalha, somente uma fase maior melhora o recorde. Bronze 20 não substitui prata 9.

As bordas e os números aparecem nos retratos somente quando Ai Que Ódio está selecionado. No multiplayer, cada participante desde a primeira fase salva o próprio personagem.

Os troféus são separados por perfil de jogador e salvos localmente na pasta de dados do jogo, em AiQueOdio/survivor-trophies.json, com cópia de segurança. Atualizar a DLL não apaga os troféus; não há sincronização automática deles pela nuvem.

Registros antigos são ajustados aos novos requisitos, preservando a fase: ouro com quatro Esmaltes passa a prata, prata com três passa a bronze e bronze com dois deixa de mostrar borda. A regra ainda mais antiga de um/dois/três Esmaltes também é convertida.

Instalação e multiplayer

Instale pelo Thunderstore Mod Manager ou r2modman para receber as dependências automaticamente. Todos os jogadores devem usar a mesma versão do mod e de suas dependências para manter a partida, o painel e o áudio sincronizados.

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