Risk of Rain 2
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Ai Que Ódio

Uma dificuldade customizada para Risk of Rain 2 feita para transformar cada partida em um caos crescente.

Principais recursos

  • Somente o Artefato da Autoridade é ativado automaticamente em Ai Que Ódio. Os quatro esmaltes são opcionais e podem ser combinados manualmente em qualquer dificuldade.
  • Esmalte Pink: sorteios de itens para os monstros pelo cronômetro, com intervalo cada vez menor.
  • Esmalte Laranja: Pérolas Irradiantes extras e acumulativas por fase.
  • Esmalte Roxo: Tônico Permanente e Microrrobôs Defensivos.
  • Esmalte Preto: itens recebidos pelos jogadores geram sorteios da mesma raridade para os monstros; temporários geram temporários, com contagem compartilhada e proporcional ao número de jogadores.
  • Troféus permanentes por personagem na seleção de Ai Que Ódio: bronze com 2 esmaltes, prata com 3 e ouro com 4, com o maior estágio alcançado naquela medalha. Com 0 ou 1 esmalte, não há borda.
  • Cada fase pausa assim que as interfaces dos jogadores estão prontas e abre o inventário na aba do Command Queue, se instalado. Uma pausa recebida de outro jogador também abre a fila, mas Esc preserva o menu padrão para quem o apertou. Exclusivo da dificuldade Ai Que Ódio.
  • Com o Esmalte Pink, monstros recebem um item no primeiro segundo e depois em intervalos de 60s, 58s, 54s, 48s... conforme as fases avançam, até o mínimo de 15s.
  • Na fase 1, somente itens brancos podem ser sorteados. A partir da fase 2, ficam disponíveis todos os itens permitidos: verdes, vermelhos, amarelos e as comidas selecionadas. A blacklist continua valendo.
  • As únicas comidas permitidas nos sorteios são Hearty Stew, Quick Fix e Seared Steak, respeitando as expansões ativadas.
  • Com o Esmalte Laranja, monstros recebem Irradiant Pearls extras ao entrar em cada fase: 1 na fase 3, mais 2 na fase 4, mais 3 na fase 5, e assim por diante. As pérolas se acumulam. Não concede Pérolas comuns.
  • Irradiant Pearl também pode ser sorteada com os amarelos a partir da fase 2.
  • Substandard Duplicator, Pocket I.C.B.M. e Ben's Raincoat estão liberados nos sorteios vermelhos a partir da fase 2. Leeching Seed não pode ser sorteada.
  • O aviso de item no topo da tela mostra a quantidade recebida quando chega mais de uma cópia, também no multiplayer.
  • Painel dos monstros sincronizado para host e clientes, sem precisar ativar o Artefato da Evolução.
  • Com o Esmalte Roxo, Permatonic para os monstros a partir da fase 5, com indicador azul ao lado do Gesture of the Drowned. O indicador é apenas visual e não aparece no Comando nem no Command Queue.
  • Com o Esmalte Roxo, Microrrobôs Defensivos para os monstros na fase 6 ou na Lua.
  • Mithrix não ultrapassa sua velocidade natural de movimento e corrida, sem precisar conceder Stone Flux Pauldron aos monstros na fase 6.
  • Paul's Goat Hoof não pode ser sorteado para os monstros.
  • Na dificuldade Ai Que Ódio, o Sojourn do Seeker com Transcendence usa a vida base do personagem no nível atual para calcular seu custo, em vez de apenas 1 HP.
  • Runic Lens preserva o histórico de efeitos de cada ataque, impedindo que seus meteoros realimentem a mesma cadeia na dificuldade Ai Que Ódio.
  • Dio's Best Friend sai dos sorteios depois da primeira vez em que é recebido, pelo restante da partida.
  • Substandard Duplicator gera cópias temporárias nas próximas entregas elegíveis, com indicador de duração no painel dos monstros. Novos monstros herdam apenas o tempo restante. As cópias respeitam a blacklist e não incluem Dio's Best Friend.
  • Um Scrapper aparece entre o Newt e os caldeirões do Bazar em toda visita, com a presença do Newt preservada.
  • Outro Scrapper aparece perto do Chef no Computational Exchange, com distância para não atrapalhar a interação com a bancada. Esses Scrappers extras são exclusivos da dificuldade Ai Que Ódio.
  • Scrappers não entram nos spawns aleatórios com o Artefato de Comando ativo, como no jogo original; os dois locais garantidos acima são preservados.
  • Áudio customizado sincronizado entre Host e Clients a cada entrega de item.
  • Lojas de drones sem opções repetidas. Spawns lendários viram lojas Tier 3, incluindo o TC-280 fora do mapa original, com preços próprios e apenas uma compra por loja.

Na dificuldade Ai Que Ódio, os itens disponíveis no seletor do Command Queue mostram a descrição ao passar o mouse, antes de entrar na fila. Command Queue é opcional e LookingGlass não é necessário para essa melhoria.

Multiplayer

Todos os jogadores devem instalar a mesma versão do mod e de suas dependências para que a partida e o áudio permaneçam sincronizados.

Troféus por personagem

Na dificuldade Ai Que Ódio, conclua a fase do Mithrix e encerre o jogo com vitória, oblitere-se no Obelisco do portal celestial ou alcance a fase 9 com pelo menos dois esmaltes ativos para conquistar a borda. Apenas derrotar o Mithrix não basta: é necessário completar a fuga e finalizar a partida. O número de esmaltes determina a medalha: 2 = bronze, 3 = prata, 4 = ouro; com 0 ou 1, não há borda. Outros artefatos não contam.

O troféu é salvo assim que o objetivo é alcançado; morrer após alcançar a fase 9 não o remove. Continuar a partida melhora o número da fase. Uma medalha superior sempre substitui a inferior, mesmo com menos fases; dentro da mesma medalha, apenas um estágio maior melhora o recorde. Por exemplo, bronze 20 não substitui prata 9.

As bordas e os números aparecem nos retratos da seleção de personagens somente quando Ai Que Ódio está selecionado. No multiplayer, cada participante desde a primeira fase salva o próprio personagem. Ativar um esmalte no meio da partida não aumenta a medalha.

Os troféus são separados por perfil de jogador e salvos localmente na pasta de dados do jogo, em AiQueOdio/survivor-trophies.json, com uma cópia de segurança. Atualizar a DLL não os apaga. Não há sincronização automática desses troféus pela nuvem.

Registros da regra antiga são ajustados ao número de esmaltes usado: o antigo ouro de três esmaltes passa a prata, a antiga prata passa a bronze e o antigo bronze deixa de exibir borda.

Esmalte Preto

Em uma equipe de 4 jogadores, cada 4 itens verdes permanentes recebidos pelo grupo geram 1 verde permanente para os monstros. Pode ser um jogador recebendo três e outro recebendo um. Vermelhos têm seu próprio contador. Em 2 jogadores, cada 2 brancos temporários geram 1 branco temporário; temporários e permanentes nunca dividem o mesmo contador.

Jogadores participantes mortos continuam contando. Se alguém entrar ou sair, o progresso já acumulado é preservado proporcionalmente. Os contadores não são reiniciados entre fases, apenas entre partidas. Equipamentos, sucata, itens ocultos e devoluções por transferência de itens roubados não contam.

Os sorteios respeitam a blacklist, a lista de comidas e as expansões ativas, mas não têm trava por fase. Itens azuis (lunares) não contam nem são concedidos pelo Esmalte Preto. Itens do Vazio mantêm seus próprios grupos. Se um grupo não tiver nenhum candidato permitido, não há substituição por outra raridade. Temporários usam a duração nativa adotada pelos monstros (80 segundos por cópia, mais 10 por Substandard Duplicator), expiram e são herdados pelos novos monstros apenas pelo tempo restante.

Instalação

Recomenda-se instalar pelo Thunderstore Mod Manager ou r2modman. As dependências necessárias serão instaladas automaticamente.

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