
AiQueOdio
Adds Ai Que Odio difficulty, five optional Nail Polish artifacts for any difficulty, and permanent survivor trophies.Ai Que Ódio
Uma dificuldade para Risk of Rain 2 feita para transformar cada partida em um caos crescente, com cinco Artefatos de Esmalte que você pode combinar livremente.
A dificuldade
Ai Que Ódio tem +51% de escalonamento em relação à dificuldade normal (Rainstorm) e a penalidade padrão de −40% de regeneração de Monsoon. Isso não reduz toda forma de cura em 40%.
Somente o Artefato da Autoridade (Comando) é ativado automaticamente. Os cinco Esmaltes são opcionais e funcionam em qualquer dificuldade, não apenas em Ai Que Ódio.
Os cinco Esmaltes
| Artefato | Efeito |
|---|---|
| Pink | Monstros recebem 1 item no primeiro segundo da partida. Depois, o intervalo diminui por fase: 60, 58, 54, 48, 40, 30, 18 segundos… até o mínimo de 15. Na fase 1, sorteia apenas brancos; da fase 2 em diante, também verdes, vermelhos, amarelos e comidas permitidas. |
| Laranja | Concede Pérolas Irradiantes extras ao entrar em cada fase: 1 na fase 3, mais 2 na fase 4, mais 3 na fase 5… As pérolas se acumulam. Não concede Pérolas comuns. |
| Roxo | Ativa permanentemente o efeito do Tônico nos monstros a partir da fase 5 e concede Microrrobôs Defensivos na fase 6 ou na Lua. |
| Preto | Aquisições de itens e drones pelos jogadores geram sorteios da mesma raridade para os monstros, proporcionalmente ao número de participantes. Temporários geram temporários. Sem trava por fase. |
| Azul | Acrescenta 100 pontos percentuais ao escalonamento escolhido. Ai Que Ódio passa de +51% para +151%; a dificuldade normal passa de 0% para +100%. Não multiplica o escalonamento por dois. |
O painel de itens dos monstros funciona para host e clientes sem ativar o Artefato da Evolução. O aviso no topo permanece 2 segundos, mostra ×N quando uma entrega contém várias cópias e depois se desloca até o painel.
O piti é sincronizado entre os jogadores nas entregas do Esmalte Pink; não toca nas entregas dos outros Esmaltes. O áudio personalizado utiliza o sistema nativo do Windows.
O indicador do Permatônico aparece junto ao Gesture of the Drowned e é apenas visual: não ocupa o equipamento, não substitui os poderes dos elites e não aparece como opção no Comando ou no Command Queue.
Itens permitidos e restrições
Todos os sorteios respeitam os itens permitidos e as expansões ativadas. A restrição a brancos na fase 1 pertence ao Pink, não ao Preto.
- As únicas comidas permitidas são Hearty Stew, Quick Fix e Seared Steak. No Pink, entram a partir da fase 2; no Preto, não têm trava de fase.
- Irradiant Pearl também pode ser sorteada com os amarelos, independentemente das pérolas extras do Laranja.
- Substandard Duplicator, Pocket I.C.B.M. e Ben's Raincoat estão liberados nos sorteios vermelhos.
- Dio's Best Friend só pode ser concedido uma vez por partida. Após a primeira entrega, sai dos sorteios e nunca entra nas cópias temporárias.
- O Pink usa os grupos brancos, verdes, vermelhos, amarelos e as comidas selecionadas. O Preto também trata os grupos do Vazio separadamente. Itens lunares não são sorteados por esses dois sistemas.
Entre os itens bloqueados para os monstros estão Happiest Mask, Interstellar Desk Plant, Chronic Expansion, Ghor's Tome, Gasoline, Resonance Disc, Bottled Chaos, Will-o'-the-wisp, Hunter's Harpoon, Leeching Seed, Hardlight Afterburner, Bandolier, Cautious Slug, Crowbar e Paul's Goat Hoof. As restrições nativas para itens inadequados à IA também continuam valendo, exceto pelas liberações explícitas acima.
Substandard Duplicator
Gera cópias temporárias reais nas próximas entregas elegíveis, com duração visível no painel dos monstros. As cópias mantêm as regras do sorteio original: uma entrega do Preto não ganha uma trava de fase do Pink. A blacklist, as expansões ativadas e a exclusão do Dio continuam valendo.
Temporários usam a duração nativa adotada pelos monstros: 80 segundos por cópia, mais 10 por Substandard Duplicator. Novos monstros herdam somente o tempo restante; a duração não é renovada ao aparecer um inimigo novo.
Esmalte Preto no multiplayer
Os contadores são compartilhados pela equipe, separados por raridade e por temporário/permanente. Em N jogadores, cada N aquisições do mesmo grupo geram 1 item para os monstros.
Por exemplo, em uma equipe de 4 jogadores, quatro verdes permanentes geram um verde permanente: um jogador pode pegar três e outro pegar um. Vermelhos têm seu próprio contador. Em dois jogadores, dois brancos temporários geram um branco temporário, sem se misturarem aos permanentes.
Drones comuns, incomuns e lendários contam como brancos, verdes e vermelhos permanentes, compartilhando o contador dos itens da mesma raridade. Cada compra, reparo ou coleta bem-sucedida conta uma vez; a passagem de fase não conta novamente. Torretas fixas não contam.
Jogadores participantes mortos continuam contando. Se alguém entrar ou sair, o progresso acumulado é preservado proporcionalmente. Os contadores continuam entre fases e são reiniciados apenas entre partidas.
Não contam: equipamentos, itens lunares, sucata, itens ocultos, devoluções de itens roubados e conversões de pilhas já adquiridas — incluindo corrupção pelo Vazio. Uma nova aquisição legítima de um item do Vazio continua contando normalmente.
Os sorteios respeitam a blacklist, as três comidas permitidas e as expansões ativadas, sem trava de fase. Itens do Vazio mantêm seus próprios grupos; se um grupo não tiver candidatos permitidos, não é substituído por outra raridade. Temporários expiram e novos monstros herdam apenas o tempo restante.
Recursos exclusivos de Ai Que Ódio
As alterações desta seção não são aplicadas em outras dificuldades, mesmo quando o Artefato de Comando estiver ativo. Apenas os Esmaltes selecionados continuam funcionando nelas.
Lojas de drones
- Drones quebrados elegíveis viram lojas com uma opção de cada drone permitido, sem repetição. Torretas fixas continuam aparecendo normalmente e não viram lojas.
- As lojas não lendárias oferecem comuns até a fase 3. A partir da fase 4, podem oferecer comuns ou incomuns, seguindo suas chances de progressão.
- Um spawn lendário escolhido pelo Director vira uma loja Tier 3. Ela herda a disponibilidade, os créditos e o limite de spawn da carta original; não torna o spawn lendário livre em todas as fases.
- As opções lendárias incluem o TC-280 fora de seu mapa original. Drones de expansões desativadas não aparecem.
- Cada terminal lendário mantém o preço do drone oferecido, com o escalonamento normal do jogo.
- Só é possível comprar um drone por loja. O Executive Card concede seu reembolso, mas não libera as outras opções.
Scrappers e organização da build
Um Scrapper é criado entre o Newt e os caldeirões do Bazar em cada visita, preservando o Newt. Outro aparece perto do Chef no Computational Exchange, com espaço para não atrapalhar a interação com a bancada. Os spawns aleatórios de Scrappers continuam bloqueados com Comando, como no jogo original.
Cada fase pausa quando as interfaces dos jogadores estão prontas e abre o inventário na aba do Command Queue, se instalado. Receber uma pausa de outro jogador também abre a fila; Esc preserva o menu padrão de quem o apertou.
Os itens no seletor do Command Queue mostram a descrição ao passar o mouse, antes de entrar na fila. Command Queue é opcional; LookingGlass não é necessário para essa melhoria.
Correções de combate
- Mithrix não ultrapassa sua velocidade natural de movimento e corrida. Não há concessão de Stone Flux Pauldron na fase 6.
- Sojourn do Seeker com Transcendence usa a vida base correspondente ao nível para calcular seu custo, em vez de apenas 1 HP.
- Runic Lens preserva a cadeia de efeitos do ataque original, impedindo que os meteoros realimentem a própria cadeia sem reduzir seu dano.
- Não há bônus extra de vida ou dano para aliados.
Troféus por personagem
Na dificuldade Ai Que Ódio, conquiste uma borda ao finalizar a fuga do Mithrix e encerrar a partida com vitória, obliterar-se no portal celestial ou alcançar a fase 9. Apenas derrotar Mithrix não basta.
Os cinco Esmaltes contam: 3 = bronze, 4 = prata, 5 = ouro. Com dois ou menos, não há borda; outros artefatos não contam. Ativar um Esmalte no meio da partida não aumenta a medalha.
O troféu é salvo assim que o objetivo é alcançado. Morrer depois de chegar à fase 9 não o remove, e continuar a partida pode melhorar o número da fase. Uma medalha superior prevalece mesmo com menos fases; na mesma medalha, somente uma fase maior melhora o recorde. Bronze 20 não substitui prata 9.
As bordas e os números aparecem nos retratos somente quando Ai Que Ódio está selecionado. No multiplayer, cada participante desde a primeira fase salva o próprio personagem.
Os troféus são separados por perfil de jogador e salvos localmente na pasta de dados do jogo, em AiQueOdio/survivor-trophies.json, com cópia de segurança. Atualizar a DLL não apaga os troféus; não há sincronização automática deles pela nuvem.
Registros antigos são ajustados aos novos requisitos, preservando a fase: ouro com quatro Esmaltes passa a prata, prata com três passa a bronze e bronze com dois deixa de mostrar borda. A regra ainda mais antiga de um/dois/três Esmaltes também é convertida.
Instalação e multiplayer
Instale pelo Thunderstore Mod Manager ou r2modman para receber as dependências automaticamente. Todos os jogadores devem usar a mesma versão do mod e de suas dependências para manter a partida, o painel e o áudio sincronizados.