Stolen Realm
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BetterTooltips

Mod BepInEx 5 para Stolen Realm que reescreve os tooltips de skills e status do jogo para eles não mentirem por omissão, e corrige defeitos objetivos de texto. Não altera gameplay.

  • GUID: com.gumatos.bettertooltips
  • Versão: 0.1.1
  • Compatível com: Stolen Realm v1.3.1 (versão mais recente do jogo em 30/09/2026).
  • Dependências: nenhuma além do BepInEx 5 (que o r2modman já instala no perfil).

O que ele faz

O jogo explica as skills no texto do tooltip, mas às vezes deixa de fora a metade que decide o jogo: de qual atributo vem o número, o limite de stacks, a duração, quem é afetado, o gatilho, o número de golpes. O texto não está errado — está incompleto, e o jogador decide com informação faltando.

O mod complementa esse texto:

  • Todo texto do jogo passa pelo funil de localização (OptionsManager.Localize). O mod intercepta esse funil e compara a string com uma tabela de correções e de notas de mecânica.
  • A explicação que falta é acrescentada ao fim do tooltip, depois dos custos e do alcance, na cor de texto especial do próprio jogo — assim ela se distingue do texto oficial.
  • Defeitos objetivos (grafia, pontuação, espaço duplo) são corrigidos direto.

Cada correção é baseada no código do jogo (decompilado do Assembly-CSharp.dll), não em opinião.

Números das auras de shrine

Os tooltips de shrine do jogo mostravam sempre o valor base — mesmo para quem tinha o bônus que multiplica a aura. O mod faz a conta com o bônus real do personagem em foco:

  • Auras de buff: o valor sai já multiplicado pelo Shrine Effect Bonus — Omnism I/II (Chaos), o perk Worship (100% increased effect from Shrines) e o Horn of Devotion. Um 20% base vira o número que você realmente recebe. A nota de cada uma das 9 chaves (Warrior, Guardian, Conqueror, Rogue, Reaper, Seraph, Shaman, Energy e Fury) diz a base e que o valor mostrado já inclui esse bônus — a do Fury é Base 25% damage and +25% damage taken. com a mesma cadeia das outras.
  • Energy Coil — o rótulo segue o SINAL do total: Mana Costs reduced by 50% quando o total do atributo é negativo (a aura empurra o custo para baixo) e Mana Costs increased by 20% quando fontes positivas do mesmo atributo — Forbidden Power (+50), Fuel for the Flames I/II (+20/+30) — superam a aura. Antes a linha assumia total negativo e imprimia reduced by -20%.
  • Linha Your active shrine auras:: um bloco que lista todas as auras de shrine que o personagem está recebendo naquele momento (por atributo), com dois números por item: na frente, o que AS AURAS entregam (Dodge +40%); entre parênteses, o seu total naquele atributo ((total +57%)), que é o mesmo número da ficha. Ex.: Your active shrine auras: Damage +25% (total +50%); Damage taken +25% (total +5%). A contribuição da aura é a soma das auras vivas naquele atributo — Warrior + Fury somam em Damage — e sai do efeito real de cada aura (base × o Shrine Effect Bonus), nunca do total do personagem. Quem está fora da aura não vê a linha.
  • Decay Shrine: a linha do jogo ganha o dano por turno literal (ex.: 20 damage per turn for you), sobre a sua vida máxima e o seu bônus. Com Worship, dobra.
  • Flame Shrine: o dano é por alvo — um item para cada personagem na área da aura (party e inimigos), porque no hover ainda não se sabe quem vai atacar. Cada alvo usa a vida máxima, o tipo e o bônus dele: o número é a projeção do ocupante como atacante (if this character attacked), e a nota diz isso.
  • Sustenance I/II: o tooltip de cada globule (e dos pickups de poção) mostra a cura real — 8%, 20% ou a soma das tiers ativas — sobre a sua vida e a sua mana máximas.

O número é cru, antes de qualquer redução de dano — as notas de Decay e Flame dizem isso: não entra armadura, resistência nem mitigação posterior. Quando não há prova (personagem fora da aura, atributo ausente no build, expressão não avaliável), o texto original fica intacto e o log diz o motivo: o mod não estima.

Conferência: os números foram escritos contra o código e os assets do jogo, e o fator do Worship (o dano dobra) foi medido em jogo pelo autor. A conferência visual final das linhas novas em jogo ainda não foi feita depois da última revisão — se algo não corresponder ao que aparece na tela, é aqui que se reporta.

O que ele NÃO faz

  • Não altera gameplay — nenhum valor, dano, custo ou regra muda; o mod só reescreve texto.
  • Não modifica nenhum arquivo do jogo (nem save) e não deixa resíduo.
  • Não revela o sorteio do Chaos — é intencional: a graça da árvore é não saber o resultado.
  • Não mostra número quando não há prova — prefere deixar o texto original a inventar um valor.
  • Não aplica mitigação ao número que exibe: ele é o cru da fórmula do jogo.

Instalar

Pelo r2modman (recomendado): instale este pacote no perfil do Stolen Realm — o r2modman coloca a DLL em BepInEx\plugins\BetterTooltips\.

Manual:

  1. Instale o BepInEx 5 x64 no jogo (ou dê "Start modded" uma vez no r2modman, que cria a pasta).
  2. Copie a pasta BetterTooltips para:
    %APPDATA%\r2modmanPlus-local\StolenRealm\profiles\Default\BepInEx\plugins\
    
    Deve ficar: ...\plugins\BetterTooltips\BetterTooltips.dll
  3. Abra o jogo. No LogOutput.log deve aparecer:
    [Info   :Better Tooltips] Better Tooltips carregado.
    

Como desfazer

Apague a pasta BepInEx\plugins\BetterTooltips\ (ou desabilite o pacote no r2modman) e abra o jogo de novo. O mod não modifica nenhum arquivo do jogo e não deixa resíduo.

Compilar do fonte

cd BetterTooltips
dotnet build

Saída: bin\Debug\netstandard2.1\BetterTooltips.dll

As DLLs de referência (BepInEx, Unity, Assembly-CSharp) vêm de ..\lib\ e nunca são distribuídas: a Assembly-CSharp.dll é propriedade do jogo.

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