StraftatDeathmatch
Deathmatch with streak/score aces, golden bounties, catch-up assistance, revenge, non-ace kill healing, and English, Chinese and Spanish UI.STRAFTAT Deathmatch 1.4.1
English
- Reload Rebalance (optional, off by default): Optional host rule, off by default; changes apply on the next map. Adds infinite reserve, manual reload and no dual wielding for 32 weapon presets. Bayshore, Elephant and Blank State keep vanilla ammo, reloads and visuals. Webley/G11 aimed bursts require at least 3 magazine rounds. Standalone Reload Balance is suppressed for this session without changing its files or config. All peers need 1.4.1.
- Continuous respawns. Each kill gives 1 point; suicides give none. Reach the target score to win. At the time limit, the sole leader wins; ties enter overtime.
- Ace: 3 kills in one life or a sole lead of at least 5 points over second place. Red outline (blocked by walls) and scoreboard mark. No kill healing, including the promotion kill. Ace status ends only when neither condition holds; a score ace can remain an ace after death.
- Bounty: killing an ace drops one golden head worth +1 to whoever collects it alive. Visible through walls, with a distance-scaled gold halo and safe placement. Blinks after 25 seconds; disappears at 30.
- Catch-up: anyone at least 5 points behind the leader gets +25 HP and +20% speed. Spent bonus HP never refills through score changes. Can coexist with ace status.
- Healing: non-aces heal 25 HP per kill, capped at 100, with a private green flash. Collecting a bounty does not heal.
- Revenge: an opponent who kills you 3 times without a counterkill becomes your nemesis. Only you see a dim red pulse on their body parts hidden behind cover; directly visible parts are not tinted. Revenge gives +1 extra point; revenge against an ace produces only the single contested bounty. Other opponents do not break the rivalry.
Host settings control gameplay. Mod Settings offers Ace Rules, Catch-up Assistance, Heal On Kill and other options. Private coin/chain cues and distinct impact sounds mark bounty collection and revenge. Language: English (default), 简体中文, Español, or Auto. All players need 1.4.1, BepInEx and MyceliumNetworking; Mod Menu is optional. Install through a mod manager, or put the DLL in BepInEx/plugins.
简体中文
- **换弹平衡(可选,默认关闭):**可选房主规则,默认关闭,下张地图生效。32 种武器采用无限备弹与换弹预设,禁止双持。Bayshore、ELEPHANT、Blank State 保留原版弹药、换弹和模型表现。Webley/G11 弹匣至少三发才可开镜点射,剩一两发可不开镜单发或手动换弹。运行时自动停用独立 Reload Balance,不修改其文件或配置。所有玩家需使用 1.4.1。
- 持续复活,击杀 +1 分,自杀不计分。达到目标积分获胜;限时结束时独占榜首者获胜,并列则加时。
- **高手:**同一条命三连杀,或独占榜首且领先第二名至少 5 分。红框不穿墙,积分榜标记。击杀不回血,包括晋升当次;两个条件都不满足才解除,积分高手死亡后可能仍是高手。
- **赏金:**被他人击杀的高手掉一枚金头,存活玩家抢到 +1 分。全图透视,金色光晕随距离增大,落点保持安全;25 秒后闪烁,30 秒消失。
- **追分补偿:**落后榜首至少 5 分,获得 +25 血和 +20% 移速。已消耗的额外血量不会因分差变化补满,可与高手身份同时存在。
- **击杀回血:**普通玩家击杀回复 25 血,上限 100,本人屏幕闪浅绿光;拾取赏金不回血。
- **复仇:**同一对手三次击杀你,期间未被你反杀,即成为仇人,仅你能看到其被掩体遮挡部分的暗红色透视,直接可见部分不染色。复仇额外 +1 分;同时终结高手时只掉一枚争夺赏金。与第三人交战不打断复仇关系。
玩法以房主设置为准,菜单可调整「高手规则」「追分补偿」「击杀回血」等选项。赏金入账、建立仇敌及复仇成功有私人图标和清晰的冲击音效。语言默认英文,可选中文、西班牙语或自动。所有玩家均需 1.4.1、BepInEx 和 MyceliumNetworking;Mod Menu 可选。通过模组管理器安装,或将 DLL 放入 BepInEx/plugins。
Español
- Reequilibrio de recarga (opcional, desactivado): Regla opcional del anfitrión, desactivada por defecto; cambios en el siguiente mapa. 32 armas con reserva infinita y recarga, sin doble arma. Bayshore, Elephant y Blank State conservan munición, recarga y aspecto originales. Webley/G11 requieren 3 balas para ráfagas al apuntar; con 1–2 puedes disparar sin apuntar o recargar. Reload Balance independiente se desactiva durante la sesión sin modificar sus archivos ni configuración. Todos necesitan 1.4.1.
- Reapariciones continuas. Cada baja da 1 punto; el suicidio no puntúa. Gana quien alcance el objetivo. Al agotarse el tiempo gana el líder en solitario; un empate lleva a prórroga.
- As: 3 bajas en una vida o liderar en solitario con al menos 5 puntos de ventaja sobre el segundo. Contorno rojo bloqueado por paredes y marca en el marcador. Sin curación por baja, incluida la del ascenso. Solo se pierde el estado si no se cumple ninguna condición; morir no elimina la ventaja por puntos.
- Recompensa: un as eliminado por otro jugador deja una cabeza dorada de +1 punto para quien la recoja con vida. Visible a través de paredes, con halo que crece con la distancia y posición segura. Parpadea a los 25 s y desaparece a los 30 s.
- Ayuda para remontar: estar al menos 5 puntos detrás del líder da +25 de vida y +20% de velocidad. Los cambios de puntos no reponen la vida extra consumida. Compatible con ser as.
- Curación: quienes no sean ases recuperan 25 de vida por baja, hasta 100, con un destello verde privado. Recoger recompensas no cura.
- Venganza: quien te elimine 3 veces sin que lo elimines se convierte en tu enemigo jurado. Solo tú ves un pulso rojo tenue en las partes ocultas tras cobertura; las partes visibles no se tiñen. Vengarte da +1 extra; si también eliminas a un as, solo deja una recompensa disputable. Los combates con terceros no rompen la rivalidad.
El anfitrión controla las reglas. El menú permite ajustar Reglas de ases, Ayuda para remontar, Curación por baja y más. Iconos privados y sonidos de impacto indican recompensas y venganza. Idiomas: inglés (predeterminado), chino, español o Auto. Todos necesitan 1.4.1, BepInEx y MyceliumNetworking; Mod Menu es opcional. Usa un gestor de mods o coloca la DLL en BepInEx/plugins.
