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DiagnosticoAltar

A veces ofreces lo correcto en el altar de un jefe y no pasa nada. El juego no lo explica: el jefe necesita un sitio cerca del altar a una altura parecida, y si algo tapa la zona desde arriba (una cueva de trol, una cripta u otra construcción encima), descarta todos los sitios y no lo invoca.

Este mod te dice qué lo impide y, si quieres, lo quita.

Cómo va

  1. Primera ofrenda que falla: no toca nada. Te avisa en pantalla de qué estorba, por ejemplo "Lo impide: Cueva de trol (lugar completo)".
  2. Si vuelves a ofrecer en menos de 5 minutos, quita del mundo solo lo que te avisó y el jefe aparece en ese mismo intento.

Si en la segunda ofrenda encuentra algo distinto de lo avisado, vuelve a avisar en vez de borrar.

Qué quita y qué no

  • Quita lo mínimo: empieza por lo que más tapa y para en cuanto el jefe tiene sitio de sobra.
  • Solo mira lo que está más de 6 m por encima del altar, dentro del círculo donde aparece el jefe. Lo que está a la altura del altar o por debajo no se toca nunca.
  • Las construcciones se desmontan como con el martillo: sueltan sus materiales, y los cofres su contenido.
  • Si lo que estorba es parte de un lugar del mapa (una cueva, una cripta...), se quita el lugar completo, y el aviso te lo dice.
  • Nunca quita el terreno, el propio altar, jugadores, tumbas, barcos ni criaturas.

Ajustes

QuitarEstorbos (activado por defecto). Si lo apagas, el mod solo escribe en el registro qué pasó, sin avisar ni quitar nada.

Registro

Todo queda en BepInEx\LogOutput.log en líneas que empiezan por [ALTAR]: qué pide el altar y qué se ofreció, por qué se descartó cada sitio y qué se quitó y dónde.

Multijugador

Actúa en el juego que controla la zona del altar, que suele ser el del primer jugador que llegó ahí. Instálalo en todos los jugadores para que funcione lo ofrezca quien lo ofrezca. El aviso le llega a quien hizo la ofrenda.

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