RegresoAlCadaver
Vuelve al sitio donde moriste con una tecla, con unos segundos sin recibir dano al llegar para que te de tiempo a recoger.RegresoAlCadaver
Moriste al otro lado del mapa. En vez de la caminata de veinte minutos, pulsa F9 y estás ahí.
Cómo va
Al reaparecer te sale el recordatorio en pantalla:
Pulsa F9 para volver a tu cadáver
Pulsas, viajas al sitio exacto donde moriste, y al aterrizar aguantas 10 segundos sin recibir daño para que te dé tiempo a recoger. Si moriste rodeado, esos segundos son la diferencia entre recuperar tus cosas y morir otra vez encima de ellas.
Los segundos empiezan al aterrizar, no al pulsar. Un viaje largo carga la zona entera, y si contaran desde la tecla se te iría medio regalo en la pantalla de carga.
Un viaje por muerte
Se gasta al usarlo. No es un teletransporte a discreción: sin esa condición, morir una sola vez te daría para siempre un viaje gratis a ese punto del mapa.
Lo que deberías saber antes de instalarlo
Esto se salta la restricción de minerales. El juego no te deja cruzar un portal con cobre o hierro; este viaje no pasa por el portal, así que el mineral viaja contigo. Una vez por muerte, pero viaja.
Y quita casi todo el castigo por morir. Sigues perdiendo la experiencia de habilidad, pero la caminata de vuelta —que es la parte que duele de verdad— se queda en una tecla. Si juegas buscando esa tensión, este mod te la quita.
Ninguna de las dos cosas es un accidente. Están dichas aquí para que decidas tú.
Ajustes
| Opción | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
PermitirRegreso |
true |
Enciende el viaje |
Tecla |
F9 |
Cámbiala a lo que quieras, admite combinaciones |
SegundosInvulnerable |
10 |
Con 0 viajas sin protección |
AvisarAlMorir |
true |
El recordatorio en pantalla al reaparecer |
El mensaje muestra la tecla que tengas puesta, así que si la cambias el aviso cambia con ella.
La tecla no responde mientras escribes en el chat ni con un menú abierto.
Detalles
El sitio al que vuelves es el mismo que marca la cruz de tu mapa, que es el dato que guarda el juego. No busca la lápida: si moriste lejos, esa zona del mundo ni siquiera está cargada.
Sabe una limitación: lo de "ya lo usaste" vive en memoria. Si cierras y abres el juego, puedes volver a saltar al mismo punto aunque ya lo hubieras saqueado.
La invulnerabilidad corta el daño entero —golpe, empujón y desgaste de armadura— y solo para tu personaje.
Multijugador
Corre en tu cliente y no hace falta instalarlo en el servidor. Solo te afecta a ti: los demás siguen recibiendo lo suyo.


