Journal des changements
0.11.0
- Amélioration de la montée et de la descente des escaliers en colimaçon.
- Ajout d'une rampe de collision invisible sur la partie extérieure.
- Ajout de petites marches de collision invisibles au centre pour permettre de monter plus facilement sans courir.
- Correction appliquée aux deux orientations de l'escalier.
- Ajustement des collisions de la rambarde courbe afin qu'elle ne bloque plus le passage.
- Élargissement de la zone praticable sous la rambarde.
- Apparence, dimensions, points d'accroche et coûts de fabrication inchangés.
- Les constructions déjà placées restent compatibles.
0.10.0
- Ajout d'une rambarde droite de 1 m avec deux poteaux, deux attaches de plancher et deux raccords supérieurs.
- Ajout d'un angle de rambarde à 90°, mesurant 1 m par 1 m, avec trois poteaux.
- Ajout d'un escalier en colimaçon tournant dans le sens opposé.
- Ajout de la rambarde courbe inversée correspondante.
- Les variantes normales et inversées partagent les mêmes dimensions et le même générateur géométrique.
- Ajout d'un palier en bois de 2 m par 2 m avec quatre accroches au milieu de ses côtés.
- Ajout d'icônes distinctes pour les cinq nouvelles pièces.
- Conservation sans modification des dimensions des trois pièces existantes de la version 0.9.0.
0.9.0
- Recalibrage complet de l'ensemble sur la grille de construction Valheim de 2 m.
- Rayon extérieur des marches porté de 1,8 m à 2 m.
- Rambarde courbe placée sur un rayon constant de 2 m sur toute sa longueur.
- Suppression des transitions de rayon qui provoquaient des coudes aux extrémités.
- Marches, rambarde courbe, poteaux d'extrémité, points de snap et rambardes droites désormais sur les mêmes axes.
- Poteau central, hauteur de 2 m, huit marches et hauteur de rambarde de 1 m conservés.
0.8.1
- Alignement des extrémités de la rambarde courbe sur la grille de construction de 2 m.
- Transition de 2 m à 1,75 m sur le premier segment, et inversement sur le dernier.
- Poteaux d'extrémité de la rambarde courbe placés sur les intersections du plancher.
- Points de snap de début et de fin déplacés sur le rayon de 2 m.
- Ajout d'un point de snap inférieur au milieu de la rambarde droite.
- Escalier, marches, poteau central et hauteur de rambarde inchangés.
0.8.0
- Ajout d'une nouvelle pièce indépendante :
Rambarde droite en bois.
- Longueur exacte de 2 m pour suivre le côté d'un plancher en bois Valheim.
- Même style que la rambarde de l'escalier : hauteur de 1 m, trois poteaux et une main courante.
- Ajout de deux points d'accroche inférieurs pour les coins du plancher.
- Ajout de deux points d'accroche supérieurs pour enchaîner les rambardes droites.
- Collisions anti-chute sur les trois poteaux et toute la main courante.
- Coût de fabrication : 2 bois récupérables.
- Aucun changement apporté à la géométrie de l'escalier ou de sa rambarde courbe.
0.7.5
- Hauteur théorique de la rambarde portée de 0,725 m à 1 m.
- Main courante relevée de 27,5 cm par rapport à la version précédente.
- Trois poteaux, collisions et points d'accroche recalculés sur la nouvelle hauteur.
- Raccord continu entre plusieurs rambardes conservé.
0.7.4
- Poteau central ramené aux proportions exactes de
wood_pole2 : 25 cm de diamètre pour 2 m de haut.
- Suppression complète de l'élargissement horizontal du modèle natif.
- Rayon intérieur des marches réduit à 11,5 cm pour conserver leur raccord au poteau.
- Rambarde relevée de 5 cm supplémentaires, pour une hauteur totale de 0,725 m.
- Points de snap aux extrémités automatiquement alignés sur la nouvelle hauteur.
0.7.3
- Poteau central affiné à 28 cm de diamètre pour un rendu moins massif.
- Proportions du modèle
wood_pole2 rapprochées de celles de la pièce native Valheim.
- Rayon intérieur des marches réduit à 13 cm afin qu'elles restent fixées au poteau plus fin.
- Conservation de la texture, du sommet taillé et de la hauteur de 2 m du poteau natif.
- Collisions centrales recalculées sur le nouveau diamètre.
0.7.2
- Icônes recentrées sur les limites visuelles réelles des deux pièces.
- Rotation distincte des aperçus pour mieux montrer la courbe et la rambarde.
- Rambarde relevée de 5 cm, pour une hauteur totale de 0,675 m.
- Rambarde déplacée de 5 cm vers l'intérieur afin de moins dépasser du bord des marches.
- Points d'accroche recalculés sur la nouvelle position de la rambarde.
- Coût de l'escalier réduit de 12 à 4 bois.
- Coût de la rambarde réduit de 10 à 2 bois.
0.7.1
- Remplacement de l'icône héritée de
wood_stair par un rendu isométrique du véritable escalier en colimaçon.
- Remplacement de l'icône héritée de
wood_beam par un rendu isométrique de la véritable rambarde.
- Les icônes sont générées au démarrage à partir des prefabs complets et de leurs matériaux Valheim.
- Ajout d'une solution de secours qui conserve l'icône héritée si le rendu n'est pas disponible.
0.7.0
- Hauteur complète du module portée de 1,5 m à 2 m, comme un mur en bois standard de Valheim.
- Poteau central porté à exactement 2 m.
- Passage de six à huit marches afin de conserver une montée de 25 cm par marche.
- Point d'accroche supérieur déplacé à 2 m pour rejoindre directement un étage posé sur un mur.
- Rambarde recalculée sur les huit marches et sur la nouvelle montée de 2 m.
- Conservation de trois poteaux de rambarde : début, milieu et arrivée.
0.6.5
- Rambarde relevée de 10 cm, pour une hauteur totale de 0,625 m.
- Verrouillage de l'orientation verticale de la face supérieure de la main courante.
- Suppression de la torsion latérale progressive des poutres le long de la courbe.
- Conservation de la pente nécessaire pour suivre la montée de l'escalier.
0.6.4
- Extension de la main courante jusqu'aux limites exactes du quart de tour.
- Correction de la hauteur : la pente progresse maintenant de 0 à 1,5 m sur un module complet.
- Deux rambardes successives se rejoignent désormais sans vide ni décalage vertical.
- Ajout d'un point d'accroche au début et à la fin de la main courante.
- Une nouvelle rambarde peut être clipsée directement à l'une des extrémités de la précédente.
0.6.3
- Suppression complète de la traverse basse : seule la main courante supérieure est conservée.
- Début de la rambarde déplacé au milieu de la première marche.
- Fin de la rambarde déplacée au milieu de la dernière marche.
- Suppression du dépassement qui faisait descendre la rambarde trop loin aux extrémités.
- Conservation des trois poteaux et des collisions de la main courante.
0.6.2
- Hauteur de la rambarde réduite de moitié, de 1,05 m à 0,525 m.
- Conservation de trois poteaux seulement : départ, milieu et arrivée.
- Hauteur de chaque poteau adaptée à son point d'appui sur l'escalier.
- Pente continue sur toute la main courante et la traverse.
- Le dernier segment est maintenant incliné comme les autres.
0.6.1
- Suppression des six anciens points d'accroche qui entraient en concurrence avec la rambarde complète.
- Déplacement de l'ancrage unique au milieu du bord extérieur de la première marche.
- Rehaussement du départ des poteaux et des rails pour qu'ils reposent sur les marches.
- Le dernier poteau reste au niveau du palier supérieur.
0.6.0
- Ajout d'une rambarde extérieure indépendante, construite en une seule pose.
- Ajout d'un point d'accroche dédié au pied de l'escalier.
- Sept poteaux suivent la hauteur des six marches.
- Main courante inclinée et traverse intermédiaire réalisées avec les pièces de bois natives de Valheim.
- Ajout de collisions sur tous les poteaux et rails pour empêcher les chutes.
- Coût de fabrication de la rambarde : 10 bois, récupérables à la destruction.
0.5.1
- Séparation du poteau visuel et du cylindre de collision pour éviter une double transformation.
- Recentrage des clones à partir de leurs limites graphiques réelles.
- Correction de 90° de l'axe longitudinal des poutres servant de marches.
- Les marches tournent maintenant autour du véritable centre du poteau.
0.5.0
- Poteau central remplacé par un clone complet du poteau Valheim
wood_pole2.
- Marches remplacées par une poutre native
wood_beam unique par niveau.
- Rayon intérieur réduit pour que les marches rejoignent le poteau plus fin.
- Suppression de l'aspect grossier des planchers comprimés.
0.4.0
- Chaque marche visible est maintenant un clone complet du prefab
wood_floor.
- Conservation de la hiérarchie, du maillage, des UV, du shader et des réglages natifs du plancher.
- Suppression des composants réseau, construction et collision des clones visuels.
- Les collisions triangulaires et les points d'accroche de l'escalier sont conservés.
0.3.1
- Récupération de la zone UV exacte utilisée par le maillage
wood_floor.
- Les marches ne parcourent plus arbitrairement tout l'atlas de textures Valheim.
- Remappage du poteau central dans la même zone de bois que le plancher.
0.3.0
- Utilisation directe du matériau exact du prefab
wood_floor de Valheim.
- Copie des paramètres graphiques propres au renderer du plancher.
- Ajout des couleurs de sommets, tangentes et UV secondaires attendus par le shader natif.
- Conservation de la texture autonome comme solution de secours.
0.2.1
- Bois moins rouge, plus mat et plus proche du brun miel des planchers Valheim.
- Grain plus fin et ajout de nœuds discrets.
- Poteau central élargi jusqu'au bord intérieur des marches avec un léger chevauchement.
0.2.0
- Retour au maillage tournant complet, qui conserve la bonne taille et la bonne forme.
- Nouveau matériau autonome utilisant un shader Unity standard.
- Texture de bois brun avec veinage générée directement par le mod.
- Le rendu ne dépend plus des hiérarchies ou shaders internes des prefabs Valheim.
0.1.5
- Correction du filtre qui rejetait les matériaux Valheim utilisant des textures internes au shader.
- Ajout de prefabs de secours pour les marches et le poteau central.
- Refus d'enregistrer une pièce invisible si aucun maillage utilisable n'est trouvé.
0.1.4
- Remplacement du rendu procédural incompatible par les véritables maillages de bois de Valheim.
- Les marches reprennent le maillage et les matériaux du plancher en bois.
- Le poteau central reprend le maillage et les matériaux de la poutre en bois.
0.1.3
- Application du matériau texturé du plancher en bois de Valheim.
- Ajout des coordonnées UV nécessaires à l'affichage du bois sur les marches.
- Exclusion des matériaux blancs de prévisualisation lors du choix du matériau.
0.1.2
- Ajout d'un point d'accroche au milieu de la bordure extérieure de chaque marche.
- Les poteaux en bois peuvent maintenant suivre la courbe pour former une rambarde.
0.1.1
- Correction de la géométrie invisible après le placement.
- Le prefab est désormais cloné et conservé par le gestionnaire de Jötunn.
- Désactivation du LOD hérité de l'escalier d'origine.
0.1.0
- Premier prototype.
- Module en bois de 90° avec six marches, poteau central et quatre points d'accroche.
- Géométrie, collisions et icône héritée/générée sans AssetBundle externe.
- Détection automatique des profils Thunderstore et ajout des références Unity nécessaires à la compilation.
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