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Changelog

Todas as mudanças notáveis do EasyRepairArea serão documentadas aqui.

O formato é baseado em Keep a Changelog, e este projeto adere ao Versionamento Semântico.

[1.0.0] - 2026-10-20

Adicionado

  • Filtro de vida: repara somente peças abaixo do percentual configurado (SaudeMinima, padrão 95%)
  • Mensagens de feedback para cada resultado do atalho:
    • "Nenhuma construção abaixo de X% de vida" quando não há peças danificadas
    • "Uma mesa de trabalho por perto é necessária" quando a bancada exigida não está ao alcance da peça
    • Aviso quando todas as peças danificadas foram filtradas pelas regras de material
    • Aviso de stamina insuficiente, mostrando o custo configurado
  • Toggle por material: madeira, pedra, mármore, outros e barcos
  • Opção de exigir bancada de trabalho por perto (RequerBancada)
  • Opção de consumir stamina por uso (ConsumirStamina + CustoStamina)
  • Som de reparo ao usar o atalho (TocarSom) — usa o efeito sonoro vanilla do martelo, sem arquivos de áudio customizados

Alterado

  • FindObjectsByType no lugar de FindObjectsOfType — melhor performance em bases grandes e elimina o aviso de API obsoleta

[0.1.1] - 2026-10-03

Corrigido

  • Compatibilidade com Valheim 1.0.16: acesso ao componente de desgaste sem depender do campo interno m_nview
  • Removido reparo duplicado de barcos (eles já são cobertos pelo mesmo componente de desgaste das construções)

[0.1.0] - 2026-10-02

Adicionado

  • Reparo em área de todas as construções danificadas (paredes, chão, vigas, portas, móveis) e barcos num raio configurável
  • Atalho configurável (padrão: + do teclado numérico)
  • Configurações: raio (padrão 100m), tecla e liga/desliga
  • Sem custo de materiais e sem consumo de stamina
  • Zero uso de Harmony — sem conflitos com outros mods
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