CombatLog
Combat log like Baldur's Gate 3/Dota: every hit broken down, fight scoreboard with DPS, pets, history and saved fights, death recap with lost skills. English/Portuguese.Combat Log
See exactly why a hit did the damage it did — every step, like the tooltips in Baldur's Gate 3 or a death recap in Dota/LoL.
Versão em português abaixo.
What you get
Every hit, broken down. For each hit you take or deal:
- Attack: weapon base damage (and its level), skill and random roll, attack multiplier, the attacker's stars, missing-health bonuses, combo finisher, the attacker's status effects. Hits that come from an area effect or projectile show where they came from.
- Defense: world modifiers (enemy/player damage), player-count scaling, effects on the target, backstab, bonus against a staggered target, block or parry (shield type, timed, guard broken, stamina spent), resistances per damage type (and weak spots), armor, and the part that turns into damage over time.
- Result: health before → after, stagger bar, stamina, and whether it killed.
Troll → you — 43 damage (health 86 → 44)
ATTACK
Base damage: slap 60 blunt 60
Random roll ×0.94 60 → 57
DEFENSE
World: enemy damage ×2.00 57 → 113
Block tower 113 → 43
= 43 now · stamina −6 · stagger 0→64/82
When the numbers do not add up to what the game did (another mod changing damage, for example), the log shows the difference as its own line instead of guessing.
Live widget in the bottom-right corner, always updating. Free the cursor (inventory, map or menu) to minimize it, switch between list and detailed view, move it by dragging the title bar (right-click the title to put it back in the corner), resize it from its top-left corner, scroll the history, click a hit to expand it, right-click a hit to copy it, Copy the whole log, or switch to Text to select and Ctrl+C. F8 shows/hides it.
Death recap. When you die: damage by source over the last seconds (hits and damage over time, with %) and the killing blow in detail. It also lists the skills you lost (before → after, difference and %), or tells you the death had no loss (recent-death protection).
Languages: English, or Portuguese when the game is set to Portuguese.
File log. Everything, detailed, in BepInEx/CombatLog/<date>.log.
Also logged: staggers of nearby creatures, damage-over-time ticks (grouped), and environmental damage named by cause (fall, drowning, falling tree, lava...).
Multiplayer
In Valheim each half of a hit is calculated on the PC that controls that creature. Players who have this mod send each other the half they calculated, so you get both halves even when another player controls the enemy. If the other player does not have the mod, you see the half you have, and the log says which half is missing. The server does not need the mod (it only relays).
Fight scoreboard
Fights are detected automatically: they start at the first hit and end when every enemy involved is dead or idle. The server adds up, for each player: damage dealt, DPS, damage taken, healing, kills and overkill (damage beyond the enemy's remaining health). Your pets' damage counts for you, with their own line. See it in the widget's Fight tab, or as a compact meter while minimized.
The Fight tab has four views:
- Current: the fight going on (or the one that just ended).
- Session: every fight of this session added up, per player.
- History: the fights you took part in this session; click one to open it.
- Saved: fights you saved with "Save fight"; they stay on disk across sessions.
Click a player on any scoreboard to see their damage by skill (swords, bows, magic...) and by pet, number of hits and damage per hit.
Install
Required on the server and on every client (the server builds the fights). Install with r2modman or Thunderstore Mod Manager.
Config
BepInEx/config/bub.combatlog.cfg: toggle key, file log, recap length, widget size/font/opacity.
Combat Log (português)
Mostra exatamente por que um golpe causou o dano que causou — cada etapa, como os tooltips do Baldur's Gate 3 ou o resumo de morte do Dota/LoL.
O que você ganha
Cada golpe detalhado, recebido ou dado:
- Ataque: dano base da arma (e nível), skill e variação aleatória, multiplicador do ataque, estrelas do atacante, bônus por vida faltando, fim de combo, efeitos no atacante. Golpes de efeitos de área ou projéteis mostram a origem.
- Defesa: modificadores do mundo, escala por número de jogadores, efeitos no alvo, backstab, bônus contra alvo em stagger, bloqueio ou parry (tipo de escudo, no tempo, guarda quebrada, stamina), resistências por tipo de dano (e ponto fraco), armadura e a parte que vira dano contínuo.
- Resultado: vida antes → depois, barra de stagger, stamina e se matou.
Quando a conta não bate com o que o jogo fez (outro mod mexendo no dano, por exemplo), a diferença aparece numa linha própria, sem adivinhar a causa.
Widget no canto inferior direito, sempre atualizando. Com o cursor livre (inventário, mapa ou menu): minimizar, alternar lista/detalhado, mover arrastando a barra de título (clique direito no título volta ao canto), redimensionar pelo canto superior esquerdo, rolar o histórico, clicar num golpe para abrir, botão direito para copiar o golpe, Copiar tudo, ou Texto para selecionar e usar Ctrl+C. F8 mostra/esconde.
Resumo de morte: dano por fonte nos últimos segundos (golpes e dano contínuo, com %) e o golpe final detalhado. Também lista as skills que você perdeu (antes → depois, diferença e %), ou avisa que a morte não teve perda (proteção de morte recente).
Idiomas: inglês, ou português quando o jogo está em português.
Arquivo: tudo, detalhado, em BepInEx/CombatLog/<data>.log.
Multiplayer
Cada metade do golpe é calculada no PC que controla aquela criatura. Jogadores com o mod trocam entre si a metade que calcularam. Se o outro jogador não tiver o mod, você vê a metade que tem e o log avisa qual falta. O servidor não precisa do mod.
Placar de luta
As lutas são detectadas sozinhas: começam no primeiro golpe e acabam quando todos os inimigos envolvidos morrem ou param. O servidor soma, por jogador: dano causado, DPS, dano recebido, cura, abates e overkill. O dano dos seus pets conta para você, com linha própria. Veja na aba Luta do widget, ou no medidor resumido com ele minimizado.
A aba Luta tem quatro visões: Atual (a luta em andamento ou a que acabou de terminar), Sessão (todas as lutas da sessão somadas), Histórico (as lutas desta sessão; clique para abrir) e Salvas (lutas guardadas com "Salvar luta", que ficam entre sessões). Clique num jogador para ver o dano por skill e por pet, os golpes e o dano por golpe.
Instalação
Obrigatório no servidor e em todos os jogadores (o servidor monta as lutas).
