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Combat Log

See exactly why a hit did the damage it did — every step, like the tooltips in Baldur's Gate 3 or a death recap in Dota/LoL.

Versão em português abaixo.

What you get

Every hit, broken down. For each hit you take or deal:

  • Attack: weapon base damage (and its level), skill and random roll, attack multiplier, the attacker's stars, missing-health bonuses, combo finisher, the attacker's status effects. Hits that come from an area effect or projectile show where they came from.
  • Defense: world modifiers (enemy/player damage), player-count scaling, effects on the target, backstab, bonus against a staggered target, block or parry (shield type, timed, guard broken, stamina spent), resistances per damage type (and weak spots), armor, and the part that turns into damage over time.
  • Result: health before → after, stagger bar, stamina, and whether it killed.
Troll → you  —  43 damage  (health 86 → 44)
  ATTACK
    Base damage: slap  60 blunt             60
    Random roll       ×0.94          60 → 57
  DEFENSE
    World: enemy damage  ×2.00      57 → 113
    Block tower                     113 → 43
  = 43 now · stamina −6 · stagger 0→64/82

When the numbers do not add up to what the game did (another mod changing damage, for example), the log shows the difference as its own line instead of guessing.

Live widget in the bottom-right corner, always updating. Free the cursor (inventory, map or menu) to minimize it, switch between list and detailed view, resize it from its top-left corner, scroll the history, click a hit to expand it, right-click a hit to copy it, Copy the whole log, or switch to Text to select and Ctrl+C. F8 shows/hides it.

Death recap. When you die: damage by source over the last seconds (hits and damage over time, with %) and the killing blow in detail.

File log. Everything, detailed, in BepInEx/CombatLog/<date>.log.

Also logged: staggers of nearby creatures, damage-over-time ticks (grouped), and environmental damage named by cause (fall, drowning, falling tree, lava...).

Multiplayer

In Valheim each half of a hit is calculated on the PC that controls that creature. Players who have this mod send each other the half they calculated, so you get both halves even when another player controls the enemy. If the other player does not have the mod, you see the half you have, and the log says which half is missing. The server does not need the mod (it only relays).

Install

Client only. Install with r2modman or Thunderstore Mod Manager. Nobody else is required to have it.

Config

BepInEx/config/bub.combatlog.cfg: toggle key, file log, recap length, widget size/font/opacity.


Combat Log (português)

Mostra exatamente por que um golpe causou o dano que causou — cada etapa, como os tooltips do Baldur's Gate 3 ou o resumo de morte do Dota/LoL.

O que você ganha

Cada golpe detalhado, recebido ou dado:

  • Ataque: dano base da arma (e nível), skill e variação aleatória, multiplicador do ataque, estrelas do atacante, bônus por vida faltando, fim de combo, efeitos no atacante. Golpes de efeitos de área ou projéteis mostram a origem.
  • Defesa: modificadores do mundo, escala por número de jogadores, efeitos no alvo, backstab, bônus contra alvo em stagger, bloqueio ou parry (tipo de escudo, no tempo, guarda quebrada, stamina), resistências por tipo de dano (e ponto fraco), armadura e a parte que vira dano contínuo.
  • Resultado: vida antes → depois, barra de stagger, stamina e se matou.

Quando a conta não bate com o que o jogo fez (outro mod mexendo no dano, por exemplo), a diferença aparece numa linha própria, sem adivinhar a causa.

Widget no canto inferior direito, sempre atualizando. Com o cursor livre (inventário, mapa ou menu): minimizar, alternar lista/detalhado, redimensionar pelo canto superior esquerdo, rolar o histórico, clicar num golpe para abrir, botão direito para copiar o golpe, Copiar tudo, ou Texto para selecionar e usar Ctrl+C. F8 mostra/esconde.

Resumo de morte: dano por fonte nos últimos segundos (golpes e dano contínuo, com %) e o golpe final detalhado.

Arquivo: tudo, detalhado, em BepInEx/CombatLog/<data>.log.

Multiplayer

Cada metade do golpe é calculada no PC que controla aquela criatura. Jogadores com o mod trocam entre si a metade que calcularam. Se o outro jogador não tiver o mod, você vê a metade que tem e o log avisa qual falta. O servidor não precisa do mod.

Instalação

Só cliente, ninguém mais precisa ter.

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