NatureTalisman
A talisman that stores a tamed creature like a pokéball/cryopod: channel to bind it, throw to release it anywhere. Keeps everything (level, name, saddle, pregnancy) and freezes its timers.Nature Talisman
Carry your tamed creatures with you — like a pokéball, or a cryopod in ARK.
Versão em português abaixo.
How it works
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Craft the Nature Talisman (a green amber pearl) at the forge:
Materials Forge level Craft (level 1) Iron ×2, Crystal ×1, Ancient seed ×1 1 Upgrade to level 2 Crystal ×1, Silver ×2 2 Upgrade to level 3 Crystal ×2, Silver ×4 3 -
Bind: put the empty talisman on your hotbar, aim at your tame and use it. Binding takes 1.5 s; taking damage, the creature dying or walking away interrupts it, and using the talisman again cancels it.
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Release: use the full talisman. You throw it in a low, fast arc, like a spear, and the creature comes back where it lands (up to 25 m, where you aim). It refuses deep water and places with no room.
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The talisman can go through portals. A full talisman dropped on the ground never despawns, and if you die it goes to your tombstone with the creature inside.
What is kept
The creature is stored whole: level, name, health, saddle, pregnancy, tamed state and data from other mods. Its timers are frozen: a pregnant creature or a young one does not give birth or grow up while stored, and it does not get hungry.
Levels
The talisman has 3 levels (upgrade at the forge). Each level holds bigger creatures: level 1 small (boar, wolf, deer...), level 2 medium (bear, lox...), level 3 large (asksvin and big modded tames). Size comes from the creature's base health, with per-creature overrides in the config.
Owners
The first player to give a tame a command becomes its owner. You can only bind a tame that is following you, or that is staying and is yours (or has no owner yet), so nobody takes a friend's pet.
Icon and tooltip
The icon glows when full and is grey when empty. The tooltip shows the creature, health, saddle, pregnant/young, owner, how long it has been stored, and the largest size the talisman holds.
Config
BepInEx/config/bub.naturetalisman.cfg, synced from the server (admin only): recipe (with upgrade
costs), forge level, cooldown (5 s), binding time, throw range, size thresholds and overrides, bosses.
Install
Everyone must have it: server and every client (enforced by Jötunn).
Talismã da Natureza (português)
Leve seus animais domados com você — como uma pokébola, ou o criopod do ARK.
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Fabricar na forja (uma pérola de âmbar verde):
Materiais Nível da forja Fabricar (nível 1) Ferro ×2, Cristal ×1, Semente ancestral ×1 1 Melhorar para nível 2 Cristal ×1, Prata ×2 2 Melhorar para nível 3 Cristal ×2, Prata ×4 3 -
Guardar: talismã vazio na barra rápida, mire no seu domado e use. O vínculo leva 1,5 s; levar dano, o animal morrer ou se afastar interrompe, e usar de novo cancela.
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Soltar: use o talismã cheio. Você arremessa num arco baixo e rápido, como uma lança, e o animal volta onde cair (até 25 m, onde mirar). Recusa água funda e lugar sem espaço.
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Atravessa portal. Talismã cheio no chão não some, e se você morrer ele vai para a lápide com o animal dentro.
O que é mantido: o animal inteiro — nível, nome, vida, sela, gravidez, estado de domado e dados de outros mods. Os relógios ficam congelados: prenha não pare e filhote não cresce enquanto guardado, e ele não fica com fome.
Níveis: 3 níveis (melhoria na forja), cada um guarda animais maiores: pequeno, médio e grande, pela vida base da criatura, com exceções na config.
Dono: o primeiro jogador que dá um comando ao domado vira o dono. Só dá para guardar um domado que está seguindo você, ou parado e seu (ou ainda sem dono).
Ícone e tooltip: o ícone brilha cheio e fica cinza vazio; o tooltip mostra o animal, vida, sela, prenha/filhote, dono, há quanto tempo está guardado e o porte máximo do talismã.
Instalação: todos precisam ter: servidor e cada jogador.
