0.5.6 — Resistance Scaling Fix / Исправление прироста сопротивления
Fixed resistance scaling: the configurable percentage now applies to the current resistance on each upgrade, including items with existing base scaling.
Example at 30%: 12.5 → 16.25 → 21.125.
The option is named “Damage resistance growth per upgrade, %”; existing saved values migrate automatically.
Restart the game after changing the percentage.
Русский
Исправлен расчёт: процент применяется к текущему значению сопротивления при каждом улучшении, включая предметы со штатным приростом.
Пример для 30%: 12,5 → 16,25 → 21,125.
Настройка называется «Прирост сопротивления урону за улучшение, %»; прежнее значение переносится автоматически.
После изменения процента требуется перезапуск игры.
0.5.5 — Resistance Growth Hotfix / Исправление прироста сопротивления
Updated minimum resistance growth handling for gear with existing base growth; subsequently revised in v0.5.6 to scale from the current value at every upgrade.
Русский
Изменено применение минимального прироста для предметов со штатным ростом; в версии 0.5.6 расчёт переработан на процент от текущего значения при каждом улучшении.
0.5.4 — Weighted Idol Fusion / Взвешенное объединение идолов
Fusion type probability now depends on the actually consumed Protection/Battle idol mix.
Protection-only or Battle-only sets give 100% of the corresponding type; equal mixed sets give 50/50.
Mixed sets are weighted by their composition (e.g. 2:1 → 60/40, 4:1 → 80/20), with a maximum advantage of 90/10.
Both probabilities are displayed before confirming fusion. The fusion attempt itself remains guaranteed.
Русский
Тип результата зависит от реально расходуемых идолов защиты и сражения.
Один тип — 100% соответствующего идола; равное количество двух типов — 50/50.
Смешанные наборы дают взвешенные шансы (например, 2:1 → 60/40, 4:1 → 80/20), максимальный перевес — 90/10.
Проценты показаны до подтверждения. Само объединение по-прежнему гарантировано.
0.5.3 — Idol Fusion Result Hotfix / Исправление результата объединения
Fusion of only Protection found idols now always yields a Protection Blood of the Fallen idol.
Fusion of only Battle found idols now always yields a Battle Blood of the Fallen idol.
A mixed selection retains the 50% Protection / 50% Battle outcome.
Only consumed idols determine the result. The selected composition and possible outcome are shown before confirmation.
Русский
Объединение только защитных найденных идолов теперь всегда даёт защитный идол «Кровь Падшего».
Объединение только боевых найденных идолов теперь всегда даёт боевой идол «Кровь Падшего».
Смешанный набор по-прежнему даёт 50% защиту / 50% сражение.
Тип результата определяется только расходуемыми идолами. Перед подтверждением показаны состав набора и возможный результат.
0.5.2 — Interface Hotfix / Исправления интерфейса
Added automatic fallback to the Vanilla interface if the SeneaL UI panel is absent.
Aligned the IDOLS button with the Upgrade tab.
Anchored the Idol Fusion window to the Vanilla crafting station panel.
Русский
При отсутствии панели SeneaL UI автоматически используется ванильный интерфейс.
Кнопка «ИДОЛЫ» выровнена по вкладке «Улучшить».
Окно объединения идолов закреплено за ванильной панелью станции.
0.5.1 — Idol Fusion / Объединение идолов
Added Idol Fusion at the Forge of Possibilities (first introduced in v0.5.0).
Combine 2–9 found idols of the same material into one guaranteed Blood of the Fallen idol.
Protection and Battle Idols may be mixed; the result is randomly Protection or Battle (50/50).
Fusion is guaranteed; direct application of found idols retains its original tier-dependent risk.
Fixed the IDOLS tab visibility in v0.5.1 and added F8 as an alternate way to open the fusion interface.
Русский
Добавлено объединение найденных идолов в Кузнице возможностей (впервые в v0.5.0).
Из 2–9 найденных идолов одного материала создаётся один гарантированный идол «Кровь Падшего».
Идолы защиты и сражения можно смешивать; результат — защита или сражение с вероятностью 50/50.
Объединение гарантировано; шанс рискованного наложения найденных идолов не меняется.
В v0.5.1 исправлено отображение вкладки «ИДОЛЫ», добавлено открытие через F8.
Corrected the English and Russian idol mechanics tables: found idols have tier-dependent success chances from 90% (Wood) to 20% (Bloodgold), rather than a fixed 40%.
Clarified the corresponding item-destruction risks (10%–80%).
Documentation-only release; gameplay DLL remains unchanged from v0.4.2.
Русский
Исправлена таблица механики идолов на обоих языках: вероятность успеха найденных идолов зависит от ступени (от 90% для Дерева до 20% для Кровавого золота), а не равна постоянным 40%.
Уточнён риск уничтожения предмета (10–80%).
Обновление только документации; DLL осталась без изменений с версии 0.4.2.
0.4.3 — Documentation update / Обновление описания
Expanded the English and Russian README with an explanation of the reworked idol progression and the purpose of each tier.
Clarified that biome boss trophies are used to craft idols, not required for every equipment upgrade above level 5.
Updated the description of found-idol success rates and resistance behavior.
No gameplay or DLL changes: this package includes the same mod binary as v0.4.2.
Русский
Расширено описание на английском и русском: объяснено развитие системы идолов и ценность каждой ступени.
Уточнено, что трофеи боссов биомов используются для создания идолов, а не для каждого улучшения снаряжения выше 5-го уровня.
Обновлены таблицы шансов найденных идолов и описание сопротивлений.
Игровой код и DLL не изменены: используется та же сборка, что и в v0.4.2.
0.4.2
Found Protection and Battle Idols now have success rates of 90/80/70/60/50/40/30/20% from Wood through Bloodgold. Failure destroys the selected equipment and consumes one idol without refund.
Crafted Blood of the Fallen idols remain guaranteed at every tier.
Updated item tooltips, source selector, confirmation buttons and native idol chance data to use the same tier rates.
Old unmarked idols follow the found-idol rates; saved enchantments remain unchanged.
Includes the resistance-merging fixes from 0.4.1.
Validation: successful build against installed game libraries; 4,462 core checks, 510 battle checks and 845 origin/risk checks with simulated game dependencies. In-game UI, animation and multiplayer testing have not been performed for this release.
Русский
Шанс успеха найденных идолов защиты и сражения: 90/80/70/60/50/40/30/20% от дерева до кровавого золота. Неудача уничтожает выбранное снаряжение и расходует один идол без возврата.
Изготовленная «Кровь Падшего» сохраняет 100% успеха на всех ступенях.
Подсказки, переключатель вида, подтверждение и игровые данные идолов используют одну шкалу.
Старые идолы без метки считаются найденными; ранее нанесённые усиления сохраняются.
Включены исправления сопротивлений из 0.4.1.
Сборка и автоматические проверки прошли. Интерфейс, эффекты и совместная игра в игровом сеансе для этого релиза не проверялись.
0.4.1
Merge innate and idol resistance by damage type, keeping only the strongest value. Fix existing duplicate tooltip rows without rewriting saved enchantments.
Reject equal/weaker resistance selections before consuming an idol or rolling a destructive failure.
Русский
Врождённое сопротивление и сопротивление идола объединяются: для каждого типа урона остаётся наиболее сильное. Дубликаты в подсказках уже зачарованных предметов убраны без перезаписи усилений.
Равные и слабые сопротивления блокируются до расхода идола и розыгрыша неудачи.
0.4.0
Initial published Thunderstore release.
Первая опубликованная версия на Thunderstore.
Thunderstore development is made possible with ads. Please consider making an exception to your adblock.