DeepWater
Diving and swimming where you look, breath with a skill, fast swimming, the underwater look (fog by depth, surface from below, caustics, bubbles), tar murk and sound. Client-side.DeepWater – diving, breath & the underwater world
Swimming and the sea, reworked for Valheim. Client-side.
What it changes
- Diving.
- Dive with Crouch while swimming and swim where you look.
- Shift swims fast, at a higher stamina cost.
- Ride the waves at the surface.
- Tools and weapons work while swimming.
- Breath.
- A breath bar under water (30–90 s); you drown when it runs out.
- New skill: Breath holding.
- Stamina doesn't come back with your head under water.
- Underwater look.
- Fog and light darken with depth and at night.
- The surface is seen from below with refraction.
- Light patterns (caustics) on the bottom, drifting particles, bubbles.
- A split view at the waterline.
- Inside tar. Inside a tar pit the view is a near-black brown murk, with the same split view at the tar's surface.
- Sound follows the physics: muffled across the surface, clear under water.
- Shores have no brown seams between the water tiles along the coast.
Works on its own or together with VoxelTerrain (digging): dry pits and tunnels below sea level stay dry, and tar that ran into a dig looks the same as in a pit.
Install
Use r2modman / Thunderstore Mod Manager (Import local mod, this zip). Or copy DeepWater.dll and deepwater_shaders into BepInEx/plugins/DeepWater.
Requires BepInExPack Valheim. Config: BepInEx/config/moxy.deepwater.cfg.
DeepWater — ныряние, дыхание и подводный мир (по-русски)
Плавание и море, переделанные для Valheim. Работает на стороне клиента.
Что меняет
- Ныряние.
- Нырнуть — присесть в воде; плывёшь туда, куда смотришь.
- Shift — быстрое плавание, тратит больше выносливости.
- Качание на волнах у поверхности.
- Инструменты и оружие работают в воде.
- Дыхание.
- Запас воздуха под водой (30–90 с); когда кончится, тонешь.
- Новый навык: задержка дыхания.
- Под водой выносливость не восстанавливается.
- Подводный вид.
- Туман и свет темнеют с глубиной и ночью.
- Поверхность видна снизу с преломлением.
- Блики на дне, частицы, пузырьки.
- Разделённый кадр на линии воды.
- Внутри смолы. В смоляной яме почти чёрная бурая муть; на поверхности смолы кадр тоже разделён.
- Звук по физике: через поверхность — глухо, под водой — чисто.
- Берега без коричневых швов на воде.
Работает сам по себе и вместе с VoxelTerrain (копание): сухие ямы и туннели ниже уровня моря остаются сухими, смола в раскопе выглядит как в яме.
Установка
r2modman / Thunderstore Mod Manager → импорт локального мода (этот zip). Или положить DeepWater.dll и deepwater_shaders в BepInEx/plugins/DeepWater.
Нужен BepInExPack Valheim.
