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TerrainForge

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📋 Descripción / Description

ES: Una brocha de terraformado libre para Valheim. Aplana, sube, baja, suaviza, crea rampas (dos puntos, ángulo fijo y senda), costa, pinta y restaura terreno de cualquier tamaño, superando el límite vanilla de ±8 m, con deshacer/rehacer, cinco formas de brocha, menú radial, perfiles guardados, stamps (copiar/pegar terreno), snapshots de terreno y 14 idiomas + auto-detect (detecta el idioma del juego automáticamente).

EN: A free-form terrain brush for Valheim. Flatten, raise, lower, smooth, create ramps (two-point, fixed-angle, and path), shore, paint and restore terrain of any size, surpassing the vanilla ±8 m limit, with undo/redo, five brush shapes, radial menu, saved presets, stamps (copy/paste terrain), terrain snapshots, and 14 languages + auto-detect (automatically detects the game's language).


🎯 ¿Por qué cliente Y servidor? / Why Client AND Server?

ES: Los cambios de terreno se guardan en el mundo y el servidor los replica a todos los jugadores. Como el juego recorta los edits a ±8 m, TerrainForge debe instalarse también en el servidor; si no, el servidor regenera el terreno recortado mientras los clientes ven el edit completo → desincronización.

EN: Terrain changes are saved in the world and replicated by the server to all players. Since the game clamps edits to ±8 m, TerrainForge must also be installed on the server; otherwise, the server regenerates clamped terrain while clients see the full edit → desync.


📦 Requisitos / Requirements

  • BepInEx 5 (x64, Mono) en cliente y servidor. Usuarios de Thunderstore ya lo tienen.
  • Jotunn (ValheimModding-Jotunn) — registra la herramienta personalizada. Está en manifest.json; Thunderstore lo instala automáticamente.

📥 Instalación / Installation

  1. Compila (ver abajo) o copia TerrainForge.dll.
  2. Colócala en:
    • Cliente: ...\BepInEx\plugins\TerrainForge\TerrainForge.dll
    • Servidor: <servidor>\BepInEx\plugins\TerrainForge\TerrainForge.dll
  3. Reinicia el juego / servidor.

🎮 Uso / Usage

Equipa la Varita TerrainForge (te la dan al entrar al mundo; vuelve a conseguirla con la tecla dar herramienta, F8 por defecto), apunta al suelo y mantén aplicar (clic derecho por defecto) para esculpir bajo la mira.

While aiming, a solid ring marks the real generated area, with faint guides in the operation color (full-strength zone, max brush radius, max aim distance). In Ramp mode the real A-B corridor is drawn while marking. The HUD (bottom right) shows operation, radius, shape, paint, and undo/redo counts; a second line shows aimed height, current target, and local slope in degrees. Guides can be toggled in Preview > Show Guides.


⌨️ Controles / Controls

Acción / Action Tecla por defecto / Default Key
Aplicar brocha / Apply Brush Mantener Mouse1 (clic derecho)
Subir radio / Increase Radius = (también Ctrl + rueda)
Bajar radio / Decrease Radius - (también Ctrl + rueda)
Cambiar operación / Cycle Operation ,
Cambiar forma / Cycle Shape .
Cambiar pintura / Cycle Paint /
Usar altura apuntada / Use Aimed Height Mantener Shift izq.
Deshacer / Undo Ctrl+Z
Rehacer / Redo Ctrl+Y
Cuentagotas / Eyedropper G
Modo rampa / Ramp Mode H
Ángulo rampa fija / Fixed Ramp Angle Mantener Alt + teclas de radio / rueda
Menú radial / Radial Menu Q (mantener)
Modo ajuste / Adjust Mode V
Ajuste fino (0.1 m) / Fine Adjust Mantener Shift + rueda / teclas de radio
Copiar Stamp Ctrl+Shift+C
Pegar Stamp Ctrl+Shift+V
Obtener Varita / Get Wand F8
Menú principal / Open Menu F5

Teclas extra (sin default, asígnalas en TECLAS):

  • Operación directa: Aplanar, Subir, Bajar, Suavizar, Pintar, Restaurar, Rampa, Costa, Nieve
  • Siguiente / anterior perfil
  • Siguiente / anterior stamp (historial)

🔄 Operaciones / Operations

Las operaciones ciclan: Aplanar, Subir, Bajar, Suavizar, Rampa, Pintar, Restaurar, Costa (aplana hacia el nivel del agua + margen, para playas) y Nieve (pinta nieve como Pintar pero solo nieve; con Shift la quita y restaura el suelo original).

Operations cycle: Flatten, Raise, Lower, Smooth, Ramp, Paint, Restore, Shore (flattens toward water level + margin, for beaches) and Snow (paints snow like Paint but snow-only; hold Shift to remove and restore original ground).


📐 Formas / Shapes

Círculo, Cuadrado, Línea, Rectángulo, Polígono (tecla .).
Circle, Square, Line, Rectangle, Polygon (key .).

  • Línea/Rectángulo: dos pulsos de Aplicar (A y B; semiancho = radio, esquinas definen área con bordes suaves).
  • Polígono: un vértice por pulso, doble-pulso cierra (3+ vértices).
  • Todas las operaciones de área aplican sobre estas huellas con soporte de deshacer.

⚙️ Modos de caída / Falloff Modes (Subir/Bajar / Raise/Lower)

Cicla en AJUSTES → "Caída Raise/Lower":

Modo / Mode Efecto / Effect
Punta / Pointy Pico central (original), controlado por "Potencia caída"
Plano / Flat Disco uniforme, mismo peso en todo el radio
Suave / Smooth Campana coseno, transición suave
Lineal / Linear Decrece en línea recta del centro al borde

🌐 Idiomas / Languages

15 opciones: Auto, English, Español, Français, Deutsch, Русский, 中文, 繁體中文, 日本語, 한국어, Polski, Português, Türkçe, Українська, Italiano — default Auto.

Auto-detect: por defecto Auto detecta el idioma configurado en Valheim (Localization.instance.GetSelectedLanguage()) vía reflection. Si el idioma no tiene traducción completa, usa English como fallback.


💾 Snapshots (Backups)

Pestaña SNAPSHOTS en AJUSTES: ponle un nombre para guardar todos los tiles editados en BepInEx/config/TerrainForge/snapshots/<nombre>.dat, luego cárgalo después (incluso en otra partida). La importación restaura con propiedad y es deshacible; tiles no cargados avisan limpiamente.


🧱 Stamps (Copiar/Pegar Terreno)

Pestaña STAMPS en AJUSTES:

  • Ctrl+Shift+C copia el área marcada (forma actual) al portapapeles (RAM).
  • Ctrl+Shift+V muestra preview fantasma (wireframe) en la mira; Q/E rotan, Alt+rueda rota continuo, Shift+rueda escala, click confirma.
  • Historial de 10 stamps en RAM: teclas "Siguiente stamp" / "Stamp anterior" para ciclar.
  • Guardar stamp a disco (.stamp en BepInEx/config/TerrainForge/stamps/, tope 12), cargar al portapapeles, listar y borrar desde la UI.
  • Herramienta stamp: en AJUSTES → "Herramienta stamp" (4 opciones): Igual a brocha (default), Cualquiera, Pico, Varita TerrainForge. El HUD muestra STAMP LISTO [2/5] cuando la tool correcta está equipada y hay stamps en el portapapeles; si no, avisa Stamp: herramienta no equipada. Ctrl+Shift+C/V no funcionan sin la tool equipada.

🔧 Operaciones Detalladas / Detailed Operations

Aplanar / Flatten

Sigue el suelo bajo la mira por defecto, se adapta a lo que apuntes (p.ej. una rampa). Mantén Shift izq. para nivelar a tus pies.

Subir / Raise

Eleva terreno según modo de caída y potencia.

Bajar / Lower

Baja terreno según modo de caída y potencia.

Suavizar / Smooth

Promedia cada punto con sus vecinos (blur real), alisando lomos, escalones y ruido. Mantén pulsado para suavizar progresivamente.
Modos: Completo (ambos sentidos), SoloLomos (solo baja), SoloHoyos (solo rellena).
Forma Línea + Suavizar = suavizado a lo largo de un camino.

Rampa / Ramp

Tres modos (H): dos puntos (marcas A y B, une ambas alturas con pendiente recta), ángulo fijo (B da dirección y largo, la altura sigue Ángulo rampa, ajustable con Alt + radio), y senda (marcas una curva A→B→C…, doble pulso cierra). El radio de la brocha pone el ancho de la rampa y la suavidad solo ablanda los bordes laterales. Vista previa: corredor relleno semitransparente + anillos de altura en A y B.

Costa / Shore

Aplana hacia el nivel del agua + margen (playas/costas), con suavidad mezclando como Aplanar.

Pintar / Paint

Tipos: Dirt, Cultivated, Paved, ClearVegetation, DeepSnow, Reset.

Restaurar / Restore

Devuelve el terreno a su estado original.

Nieve / Snow

Pinta nieve como Pintar pero solo nieve; con Shift la quita y restaura el suelo original.


🎨 Vista Previa / Preview

  • Anillo sólido: área real generada.
  • Guías tenues: zona a plena fuerza, radio máximo, distancia máxima de mira.
  • En Rampa: corredor A-B real (bordes + relleno semitransparente) + anillos de altura en A y B.
  • En Flatten/Shore: anillo marcador de nivel objetivo.
  • Bloqueado por servidor/ward: guías en gris.
  • Bajo agua: preview flota en superficie.

🖥️ Menú In-Game (F5)

3 pestañas con scroll global (rueda del ratón):

Pestaña / Tab Función
TECLAS Reasigna teclas: click → presiona tecla/botón; Esc cancela. Combos: mantené modificadores y después tecla principal. Botones ratón soportados.
AYUDA Referencia completa de operaciones, controles, preview, multijugador, guardado.
AJUSTES Todo editable en vivo: sliders, toggles, ciclos, perfiles, stamps, snapshots, idioma. Se guarda al cerrar.

Botón en ESC: el menú de pausa tiene un botón "TerrainForge" que abre el menú.


🌍 Servidor + Cliente / Server + Client

  • Requerido en ambos para edits >±8m y replicación correcta.
  • Sección Servidor (autoritaria via config sync):
    • PermitirEditsTerreno (default on)
    • SoloAdmins (default off)
    • RespetarWards (default on)
    • TopeRadio / TopeDelta (0 = sin límite)
  • Servidor sin el mod ignora la sección → cliente funciona para test.

⚡ Rendimiento / Performance

TilesPorFrame (1–32, default 4): tiles por frame en trazos grandes. Evita lag.


🛠️ Compilar / Build

Requiere .NET SDK 8+ y las DLLs de referencia del juego + BepInEx.

dotnet build -c Release \
  -p:ValheimDir="D:\Steam\steamapps\common\Valheim" \
  -p:BepInExCoreDir="%APPDATA%\Thunderstore Mod Manager\DataFolder\Valheim\profiles\TuPerfil\BepInEx\core" \
  -p:JotunnDir="%APPDATA%\Thunderstore Mod Manager\DataFolder\Valheim\profiles\TuPerfil\BepInEx\plugins\ValheimModding-Jotunn" \
  -p:Deploy=true
  • ValheimDir: carpeta raíz de Valheim (donde está valheim_Data/Managed).
  • BepInExCoreDir: carpeta core de BepInEx del perfil que uses.
  • JotunnDir: carpeta del plugin Jotunn instalado en ese perfil.
  • Deploy=true: copia el .dll a PluginsDir.

📝 Notas / Notes

  • Radio de herramienta vanilla grande es best-effort y puede desincronizar otros clientes; la brocha personalizada es el camino fiable para edits grandes.
  • Mantén DeltaMáxSubida / DeltaMáxBajada consistentes entre servidor y clientes.

📝 Changelog

Ver CHANGELOG.md.


🔗 Enlaces / Links

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