Valheim
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WorldCataclysms 0.3.0

Siete eventos climáticos para Valheim, coordinados por el servidor y sincronizados con todos los clientes.

Eventos

Evento Ambiente inicial Peligro
Thunderstorm ThunderStorm Rayos: 35 eléctrico a jugadores/criaturas y 40 de tala a árboles.
Toxic Fog Misty Pulsos de 5 de veneno a expuestos cada 10 s.
Magical Aurora Clear Aurora procedural visible; fenómeno sin daño.
Meteor Shower Clear Impactos de fuego: 55 a personajes y 60 a árboles, radio 7 m.
Tsunami ThunderStorm Olas en costas: 45 contundente, 55 a árboles y empuje 30.
Hurricane ThunderStorm Ráfagas globales: 8 contundente y empuje 18.
Blizzard SnowStorm Pulsos globales de 6 de frío a expuestos cada 10 s.

Todos muestran un aviso fijo de 60 segundos, duran 180 segundos inicialmente y aplican un cooldown global inicial de 600 segundos. El aviso no es configurable para garantizar tiempo de construir un techo o alejarse de la costa.

Los interiores siempre excluyen al jugador. El techo o refugio protege de tormentas, niebla, meteoritos, huracanes y ventiscas. No protege del maremoto: hay que subir a terreno elevado. El daño a construcciones está desactivado inicialmente en todos los eventos. El daño a árboles está activo en rayos, meteoritos y maremotos.

Instalación

Usa Download with dependencies en Thunderstore Mod Manager o r2modman. El paquete requiere BepInExPack Valheim 5.4.2333 y Jötunn 2.30.2.

Todos los clientes y el servidor deben usar WorldCataclysms 0.3.0. La configuración se crea en BepInEx/config/mitsu.worldcataclysms.cfg después del primer inicio.

Comandos

Habilita la consola de Valheim con -console, abre F5 y usa:

wc status
wc start Thunderstorm
wc start ToxicFog
wc start MagicalAurora
wc start MeteorShower
wc start Tsunami
wc start Hurricane
wc start Blizzard
wc stop
wc environments
wc exposure

Inicio y parada están reservados al host o administradores verificados mediante adminlist.txt. Un cliente común puede consultar estado, ambientes y exposición.

Configuración

Cada sección Event.<Nombre> permite activar el evento, ajustar peso, duración y cooldown. El aviso permanece fijo en 60 segundos.

Cada sección de evento contiene ambiente, intervalo de pulso, radio, daño a jugadores y criaturas, daño a árboles, daño a construcciones, empuje y protección por refugio. Los nombres de ambiente se validan en ejecución: si alguno no existe en el perfil actual, el peligro continúa y el log muestra una advertencia. Usa wc environments para consultar nombres registrados.

La integración con Seasonality es opcional y de solo lectura mediante season_spring, season_summer, season_fall y season_winter. Sin claves estacionales los siete eventos conservan disponibilidad básica.

Estado de validación

La versión anterior confirmó dentro del juego la carga, los avisos y Thunderstorm. La infraestructura 0.3.0 compila en Release contra las DLL instaladas de Valheim/Jötunn y supera las pruebas de ciclo y replicación. Los seis eventos nuevos, sus ambientes, daños y multiplayer necesitan validación dentro del juego antes de considerar estable esta versión.

Desarrollado por MitsurugiCM con asistencia de OpenAI Codex.

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