WorldCataclysms
Seven immersive server-coordinated cataclysms with creature responses, survival HUD, persistent hazards, shelter and optional Seasonality integration.WorldCataclysms 1.0.1
Siete eventos climáticos para Valheim, coordinados por el servidor y sincronizados con todos los clientes.
Eventos
| Evento | Ambiente inicial | Peligro |
|---|---|---|
| Thunderstorm | ThunderStorm |
Rayos: 35 eléctrico a jugadores/criaturas y 40 de tala a árboles. |
| Toxic Fog | Misty |
Pulsos de 5 de veneno a expuestos cada 10 s. |
| Magical Aurora | Clear |
Confort 10, +15 % de movimiento, criaturas pacíficas y domesticables. Atacarlas reduce 50 % tu daño y duplica su represalia. |
| Meteor Shower | Clear |
Impactos de fuego: 55 a personajes y 60 a árboles, radio 7 m. |
| Tsunami | ThunderStorm |
Olas en costas: 45 contundente, 55 a árboles y empuje 30. |
| Hurricane | ThunderStorm |
Ráfagas globales: 8 contundente y empuje 18. |
| Blizzard | SnowStorm |
Pulsos globales de 6 de frío a expuestos cada 10 s. |
Todos muestran un aviso fijo de 60 segundos, duran al menos 300 segundos y aplican un cooldown global inicial de 600 segundos. El aviso no es configurable para garantizar tiempo de construir un techo o alejarse de la costa.
Los interiores siempre excluyen al jugador. El techo o refugio protege de tormentas, niebla, meteoritos, huracanes y ventiscas. No protege del maremoto: hay que subir a terreno elevado. Los rayos, meteoritos, maremotos y huracanes pueden dañar construcciones, pero el sistema conserva al menos 30 % de su durabilidad. El daño a árboles está activo en rayos, meteoritos y maremotos.
Instalación
Usa Download with dependencies en Thunderstore Mod Manager o r2modman. El paquete requiere BepInExPack Valheim 5.4.2333 y Jötunn 2.30.2.
Todos los clientes y el servidor deben usar WorldCataclysms 1.0.1. La configuración se crea en BepInEx/config/mitsu.worldcataclysms.cfg después del primer inicio. Al actualizar desde 0.3, la versión 1.0.1 activa una sola vez los siete eventos que la configuración anterior dejó apagados.
Comandos
Habilita la consola de Valheim con -console, abre F5 y usa:
wc status
wc start Thunderstorm
wc start ToxicFog
wc start MagicalAurora
wc start MeteorShower
wc start Tsunami
wc start Hurricane
wc start Blizzard
wc stop
wc environments
wc exposure
Inicio y parada están reservados al host o administradores verificados mediante adminlist.txt. Un cliente común puede consultar estado, ambientes y exposición.
Configuración
Cada sección Event.<Nombre> permite activar el evento, ajustar peso, duración y cooldown. El aviso permanece fijo en 60 segundos.
La sección HUD permite cambiar posición y escala para evitar superposición con My Little UI, brújulas u otros paneles.
Cada sección de evento contiene ambiente, intervalo, radios, empuje, protección y activación de daños a naturaleza o construcciones. Los valores de daño son oficiales y no configurables. Los nombres de ambiente se validan en ejecución: si alguno no existe en el perfil actual, el peligro continúa y el log muestra una advertencia. Usa wc environments para consultar nombres registrados.
Temperatura, hidratación y calidad del aire pueden activarse por separado. Comer o beber recupera 15 puntos de hidratación; descansar bajo refugio la recupera lentamente. La exposición moderada reduce movimiento y los niveles extremos causan daño. El HUD muestra el medidor y la penalización vigente.
La integración con Seasonality es opcional y de solo lectura mediante season_spring, season_summer, season_fall y season_winter. Sin claves estacionales los siete eventos conservan disponibilidad básica. Durante un aviso o evento, el ambiente del cataclismo toma prioridad temporal y Seasonality continúa al terminar.
Sistemas 1.0
La versión 1.0 añade respuesta de criaturas, jefes excluidos, tsunami con superficie elevada, incendios visibles de meteoritos que persisten hasta terminar el evento y pueden dejar carbón, confort de aurora, supervivencia ambiental, HUD y persistencia. La respuesta se reparte en lotes rotativos para cubrir todas las criaturas cargadas sin generar criaturas ni recorrerlas todas cada cuadro. Las domesticadas encerradas permanecen quietas; las sueltas buscan una construcción cercana. Los daños son valores oficiales fijos; duración, frecuencia, cooldown, efectos y módulos permanecen configurables.
Desarrollado por MitsurugiCM con asistencia de OpenAI Codex.


