Valheim
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WorldCataclysms 1.2.2

El mod sigue en desarrollo activo. Tu feedback sobre intensidad, balance, compatibilidad y rendimiento nos ayuda a mejorarlo.

WorldCataclysms convierte el clima de Valheim en siete cataclismos coordinados por el servidor. Cada ciclo automático comienza cada 30 minutos reales, presenta un aviso fijo de 60 segundos y mantiene el evento activo al menos cinco minutos. No existe cooldown adicional.

Eventos

Evento Peligro principal Protección
Thunderstorm Tormenta oscura, lluvia, viento y rayos próximos. El impacto directo conserva sus 72 puntos base y daña criaturas, árboles y edificios. La exposición exterior añade desgaste continuo. Interior o techo.
Toxic Fog Niebla verde densa, aire degradado, veneno continuo y reducción de movimiento. El daño aumenta con la exposición. Interior o techo.
Magical Aurora Fenómeno especial de calma con reglas e interacciones que deben descubrirse dentro del juego. Observa el mundo y el HUD.
Meteor Shower Ambiente abrasador y las bolas de fuego reales de GoblinKing_Meteors, el ataque de Yagluth, con su trayectoria, escala y explosión nativas. Genera calor extremo e incendios temporales, sin dejar recursos. En Océano el jugador y el barco reciben 60 % menos daño para permitir alcanzar tierra. Interior, techo, navegación oceánica y distancia de incendios.
Tsunami El agua real se retira y después forma crestas de hasta 22 m que avanzan desde el mar hacia tierra. Alejarse de la costa y ganar altura.
Hurricane Huracán categoría 5 con fuerza continua, resistencia al caminar, daño exterior y golpes contra naturaleza y edificios. Un escudo de frente al viento reduce el impacto. Interior, techo o escudo orientado al viento.
Blizzard Ventisca de visibilidad mínima, frío constante, hipotermia y movimiento reducido. Capa y poción mitigan, pero no anulan el daño. Interior; bajo techo también hace falta fuego.

Supervivencia permanente

La temperatura y la calidad del aire funcionan durante el día normal según bioma, hora, clima, humedad, frío, fuego y refugio. Mountain, Deep North y las noches frías pueden provocar hipotermia; Ashlands y los ambientes cálidos pueden provocar sobrecalentamiento. Swamp y Mistlands degradan ligeramente el aire. Los cataclismos intensifican estas condiciones.

La exposición puede reducir movimiento, salud máxima aportada por comida, aguante máximo o eitr máximo según el evento. Hidratación, temperatura y aire se conservan entre sesiones. Comer recupera hidratación. El HUD compacto sólo aparece cuando hay un evento o una penalización ambiental relevante.

Criaturas

  • Las criaturas pequeñas salvajes sienten miedo y dejan de atacar durante eventos peligrosos.
  • Las medianas causan 35 % más daño y las grandes 70 % más por el miedo.
  • No se fuerza la migración ni el desplazamiento de criaturas.
  • Las domesticadas y los jefes quedan excluidos.
  • La aurora aplica su propia conducta especial, oculta para conservar el descubrimiento.

Mundo y rendimiento

Los rayos, meteoritos, olas y huracanes pueden afectar naturaleza y construcciones. El daño conserva un mínimo de 30 % de durabilidad en piezas construidas. La IA se reparte en lotes de 32, los incendios tienen límite y caducan, las olas activas están limitadas y las consultas de techo reutilizan memoria.

Estaciones y selección

Seasonality 3.8.3 es opcional y se integra mediante season_spring, season_summer, season_fall y season_winter. Los biomas cambian pesos, pero no encierran cada evento en un solo bioma. Blizzard se reserva para invierno y Tsunami no se selecciona en invierno ni sin un jugador cerca de una costa válida. El evento anterior no se repite inmediatamente y los tres recientes pierden peso.

Comandos

wc status
wc schedule
wc perf
wc start <Thunderstorm|ToxicFog|MagicalAurora|MeteorShower|Tsunami|Hurricane|Blizzard>
wc stop
wc environments
wc exposure

start y stop requieren host o administrador de adminlist.txt. Todos los clientes y el servidor deben usar la misma versión.

Configuración e instalación

Instala con Download with dependencies en Thunderstore Mod Manager o r2modman. Requiere BepInExPack Valheim 5.4.2333 y Jötunn 2.30.2. La configuración se crea en BepInEx/config/mitsu.worldcataclysms.cfg.

Se pueden ajustar activación, peso, duración, frecuencia de pulsos, radio, empuje, daño a naturaleza/estructuras, módulos de supervivencia, distancia visual y posición/escala/visibilidad del HUD. El aviso de 60 segundos, el ciclo de 30 minutos y los valores oficiales de daño permanecen fijos. wc perf informa cargas, olas, incendios, aguas y visuales; la medición temporal detallada está apagada por defecto.

Desarrollado por MitsurugiCM con asistencia de OpenAI Codex.

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