
ValheimSeasons
Four seasons for Valheim / Quatro estações pro Valheim: vegetation, weather, winter cold, ice floes, wolf packs, crops and creatures. Server-synced.ValheimSeasons
🇺🇸 English below · 🇧🇷 Português mais abaixo
Spring → Summer → Fall → Winter for the whole Valheim world, with gradual transitions, seasonal weather, visuals and gameplay. Seasonal textures are generated from the game's own textures (no extra texture packs). Mountain, Ashlands and Deep North have no seasons.
Must be installed on the server and every client. The server decides the season and syncs it (no ServerSync needed).
Season cycle
- The season follows the in-game day. Each season lasts
DaysPerSeasondays. - In the last
TransitionDaysof a season, the change happens inTransitionStepsstages: weather and ground blend toward the next season, grass changes atGrassStep, bushes atBushStep, and trees when the new season starts. Vegetation swaps at night by default (SwapAtNight). - Sleeping is safe: the right stage is always calculated from world time.
Visuals
- Spring: bright greens and blossoms. Summer: darker leaves, drier Plains.
- Fall: golden leaves, grass, ground and moss. Winter: bare trees and bushes, snowy ground and moss, ice floes drifting on the sea.
- Buildings, items, creatures and locations are never changed.
Gameplay (config section "6 - Mecânicas", server-synced)
- Winter: no rain (snow/blizzards instead), freezing like the Mountain (cold-resistant gear, torch, fire or hot food protect you), wolf packs at night, no wild berries/mushrooms, less game, torches burn faster, ice floes you can walk on.
- Torch: works like a portable campfire (warmth only, it doesn't give Rested).
- Spring: faster breeding, berries and honey come back faster.
- Summer: more game and fish, heat in the Plains during the day (get wet or find shade).
- Fall: bigger harvests, more Greylings and Trolls.
- Crop calendar: each crop has good seasons. In winter crops only grow in a greenhouse (a fire nearby; a roof is allowed). Turnips are cold-hardy.
- Seasonal creatures: damage, speed, health, meat and spawn tweaks per season (e.g. stronger wolves and slower insects in winter, fat animals in fall). Fully configurable:
Prefab:dano1.2 vel0.85 vida1.1 carne1 spawn1.5 dia(damage, speed, health, extra meat, spawn rate, daytime only). Bosses and tamed creatures are never affected.
Commands (F5 console)
| Command | What it does |
|---|---|
estacao |
Current season, days left, transition stage |
estacao set <primavera|verao|outono|inverno|auto> |
Lock/unlock the season (admin) |
estacao teste <season|off> |
Preview a season on your client only (admin/host). F8 cycles |
estacao teste transicao <stage> |
Preview a transition stage (admin/host) |
estacao lobos |
Spawn a wolf pack (admin/host) |
estacao material |
Show the material under/in front of you |
Config
BepInEx/config/ValheimSeasons/ValheimSeasons.cfg
- Sections 1 and 6 come from the server and are synced to everyone.
- Section 3 is visual and per client (snow amount, fall colors, texture size, cache...).
- Generated textures are cached in
BepInEx/config/ValheimSeasons/cache/(delete it to regenerate).
Contact / Bug reports
Found a bug or have a suggestion? Message me on Discord: https://discord.com/user/1079500128953569502
🇧🇷 Português
Primavera → Verão → Outono → Inverno no mundo inteiro do Valheim, com transição gradual, clima, visual e mecânicas próprias de cada estação. As texturas sazonais são geradas pelo mod a partir das texturas do próprio jogo (sem pacote de texturas extra). Montanha, Ashlands e Deep North ficam sem estação.
Precisa estar no servidor e em todos os jogadores. O servidor decide a estação e sincroniza (não precisa de ServerSync).
Ciclo das estações
- A estação segue o dia do jogo. Cada estação dura
DaysPerSeasondias. - Nos últimos
TransitionDaysda estação, a troca acontece emTransitionStepsetapas: clima e chão vão puxando pra próxima estação, a grama troca na etapaGrassStep, os arbustos naBushStepe as árvores quando a estação nova começa. Por padrão a vegetação troca à noite (SwapAtNight). - Dormir não quebra nada: a etapa certa é sempre calculada pelo tempo do mundo.
Visual
- Primavera: verde vivo e flores. Verão: folhas mais escuras, Planícies mais secas.
- Outono: folhas, grama, chão e musgo dourados. Inverno: árvores e arbustos sem folhas, neve no chão e no musgo, placas de gelo boiando no mar.
- Construções, itens, criaturas e locais nunca mudam.
Mecânicas (seção "6 - Mecânicas" da config, sincronizada pelo servidor)
- Inverno: sem chuva (neve/nevasca no lugar), congela como na Montanha (roupa de frio, tocha, fogueira ou comida quente protegem), alcateias de lobos à noite, sem frutinhas/cogumelos selvagens, menos caça, tocha gasta mais rápido, placas de gelo onde dá pra andar.
- Tocha: funciona como uma fogueira portátil (só aquece, não dá "Descansado").
- Primavera: filhotes nascem mais rápido, frutinhas e mel voltam mais rápido.
- Verão: mais caça e peixe, calor nas Planícies de dia (se molhe ou procure sombra).
- Outono: colheita rende mais, mais Greylings e Trolls.
- Calendário de cultivo: cada plantação tem suas estações boas. No inverno só cresce em estufa (fogo por perto; pode ter teto). O nabo resiste ao frio.
- Criaturas por estação: dano, velocidade, vida, carne e spawn mudam conforme a estação (ex.: lobos mais fortes e insetos mais lentos no inverno, animais gordos no outono). Tudo configurável:
Prefab:dano1.2 vel0.85 vida1.1 carne1 spawn1.5 dia(dano, velocidade, vida, carne extra, spawn, só de dia). Bosses e criaturas domesticadas nunca são afetados.
Comandos (console F5)
| Comando | O que faz |
|---|---|
estacao |
Estação atual, dias restantes, etapa da transição |
estacao set <primavera|verao|outono|inverno|auto> |
Trava/destrava a estação (admin) |
estacao teste <estação|off> |
Testa uma estação só no seu cliente (admin/host). F8 alterna |
estacao teste transicao <etapa> |
Testa uma etapa da transição (admin/host) |
estacao lobos |
Chama uma alcateia (admin/host) |
estacao material |
Mostra o material do que está embaixo/na frente |
Config
BepInEx/config/ValheimSeasons/ValheimSeasons.cfg
- As seções 1 e 6 vêm do servidor e são sincronizadas pra todos.
- A seção 3 é visual e de cada jogador (quantidade de neve, cores do outono, tamanho das texturas, cache...).
- As texturas geradas ficam em
BepInEx/config/ValheimSeasons/cache/(apague a pasta pra gerar de novo).
Contato / Relatar problemas
Achou um bug ou tem uma sugestão? Me chama no Discord: [https://discord.com/user/1079500128953569502]