Valheim
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ValheimSeasons

🇺🇸 English below · 🇧🇷 Português mais abaixo

Spring → Summer → Fall → Winter for the whole Valheim world, with gradual transitions, seasonal weather, visuals and gameplay. Seasonal textures are generated from the game's own textures (no extra texture packs). Mountain, Ashlands and Deep North have no seasons.

Must be installed on the server and every client. The server decides the season and syncs it (no ServerSync needed).

Season cycle

  • The season follows the in-game day. Each season lasts DaysPerSeason days.
  • In the last TransitionDays of a season, the change happens in TransitionSteps stages: weather and ground blend toward the next season, grass changes at GrassStep, bushes at BushStep, and trees when the new season starts. Vegetation swaps at night by default (SwapAtNight).
  • Sleeping is safe: the right stage is always calculated from world time.

Visuals

  • Spring: bright greens and blossoms. Summer: darker leaves, drier Plains.
  • Fall: golden leaves, grass, ground and moss. Winter: bare trees and bushes, snowy ground and moss, ice floes drifting on the sea.
  • Buildings, items, creatures and locations are never changed.

Gameplay (config section "6 - Mecânicas", server-synced)

  • Winter: no rain (snow/blizzards instead), freezing like the Mountain (cold-resistant gear, torch, fire or hot food protect you), wolf packs at night, no wild berries/mushrooms, less game, torches burn faster, ice floes you can walk on.
  • Torch: works like a portable campfire (warmth only, it doesn't give Rested).
  • Spring: faster breeding, berries and honey come back faster.
  • Summer: more game and fish, heat in the Plains during the day (get wet or find shade).
  • Fall: bigger harvests, more Greylings and Trolls.
  • Crop calendar: each crop has good seasons. In winter crops only grow in a greenhouse (a fire nearby; a roof is allowed). Turnips are cold-hardy.
  • Seasonal creatures: damage, speed, health, meat and spawn tweaks per season (e.g. stronger wolves and slower insects in winter, fat animals in fall). Fully configurable: Prefab:dano1.2 vel0.85 vida1.1 carne1 spawn1.5 dia (damage, speed, health, extra meat, spawn rate, daytime only). Bosses and tamed creatures are never affected.

Season timer (SeasonTimer, server-synced)

How players see the next season change (status icon, its tooltip and messages):

  • horas (default): real-life time left, e.g. 2h 30min (sleeping makes it come sooner).
  • dias: in-game days left, e.g. 3 dias.
  • imersivo: no countdown, only the name and line of the current phase. Each season has 4 phases:
    • Spring: Despertar · Florescer · Renovação · Plenitude
    • Summer: Ascensão · Expansão · Auge · Declínio
    • Fall: Mudança · Colheita · Despedida · Crepúsculo
    • Winter: Silêncio · Resistência · Declínio · Renascimento

Admins/host always see the real time with the estacao command.

Commands (F5 console)

Command What it does
estacao Current season, days left, transition stage
estacao set <primavera|verao|outono|inverno|auto> Lock/unlock the season (admin)
estacao teste <season|off> Preview a season on your client only (admin/host). F8 cycles
estacao teste transicao <stage> Preview a transition stage (admin/host)
estacao lobos Spawn a wolf pack (admin/host)
estacao material Show the material under/in front of you

Config

BepInEx/config/ValheimSeasons/ValheimSeasons.cfg

  • Sections 1 and 6 come from the server and are synced to everyone.
  • Section 3 is visual and per client (snow amount, fall colors, texture size, cache...).
  • Generated textures are cached in BepInEx/config/ValheimSeasons/cache/ (delete it to regenerate).

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🇧🇷 Português

Primavera → Verão → Outono → Inverno no mundo inteiro do Valheim, com transição gradual, clima, visual e mecânicas próprias de cada estação. As texturas sazonais são geradas pelo mod a partir das texturas do próprio jogo (sem pacote de texturas extra). Montanha, Ashlands e Deep North ficam sem estação.

Precisa estar no servidor e em todos os jogadores. O servidor decide a estação e sincroniza (não precisa de ServerSync).

Ciclo das estações

  • A estação segue o dia do jogo. Cada estação dura DaysPerSeason dias.
  • Nos últimos TransitionDays da estação, a troca acontece em TransitionSteps etapas: clima e chão vão puxando pra próxima estação, a grama troca na etapa GrassStep, os arbustos na BushStep e as árvores quando a estação nova começa. Por padrão a vegetação troca à noite (SwapAtNight).
  • Dormir não quebra nada: a etapa certa é sempre calculada pelo tempo do mundo.

Visual

  • Primavera: verde vivo e flores. Verão: folhas mais escuras, Planícies mais secas.
  • Outono: folhas, grama, chão e musgo dourados. Inverno: árvores e arbustos sem folhas, neve no chão e no musgo, placas de gelo boiando no mar.
  • Construções, itens, criaturas e locais nunca mudam.

Mecânicas (seção "6 - Mecânicas" da config, sincronizada pelo servidor)

  • Inverno: sem chuva (neve/nevasca no lugar), congela como na Montanha (roupa de frio, tocha, fogueira ou comida quente protegem), alcateias de lobos à noite, sem frutinhas/cogumelos selvagens, menos caça, tocha gasta mais rápido, placas de gelo onde dá pra andar.
  • Tocha: funciona como uma fogueira portátil (só aquece, não dá "Descansado").
  • Primavera: filhotes nascem mais rápido, frutinhas e mel voltam mais rápido.
  • Verão: mais caça e peixe, calor nas Planícies de dia (se molhe ou procure sombra).
  • Outono: colheita rende mais, mais Greylings e Trolls.
  • Calendário de cultivo: cada plantação tem suas estações boas. No inverno só cresce em estufa (fogo por perto; pode ter teto). O nabo resiste ao frio.
  • Criaturas por estação: dano, velocidade, vida, carne e spawn mudam conforme a estação (ex.: lobos mais fortes e insetos mais lentos no inverno, animais gordos no outono). Tudo configurável: Prefab:dano1.2 vel0.85 vida1.1 carne1 spawn1.5 dia (dano, velocidade, vida, carne extra, spawn, só de dia). Bosses e criaturas domesticadas nunca são afetados.

Tempo da estação (SeasonTimer, sincronizado pelo servidor)

Como os jogadores veem a próxima troca de estação (ícone, dica do ícone e mensagens):

  • horas (padrão): tempo de vida real que falta, ex.: 2h 30min (dormir adianta).
  • dias: dias do jogo que faltam, ex.: 3 dias.
  • imersivo: sem contagem, só o nome e a frase da fase atual. Cada estação tem 4 fases:
    • Primavera: Despertar · Florescer · Renovação · Plenitude
    • Verão: Ascensão · Expansão · Auge · Declínio
    • Outono: Mudança · Colheita · Despedida · Crepúsculo
    • Inverno: Silêncio · Resistência · Declínio · Renascimento

Admin/host sempre vê o tempo real no comando estacao.

Comandos (console F5)

Comando O que faz
estacao Estação atual, dias restantes, etapa da transição
estacao set <primavera|verao|outono|inverno|auto> Trava/destrava a estação (admin)
estacao teste <estação|off> Testa uma estação só no seu cliente (admin/host). F8 alterna
estacao teste transicao <etapa> Testa uma etapa da transição (admin/host)
estacao lobos Chama uma alcateia (admin/host)
estacao material Mostra o material do que está embaixo/na frente

Config

BepInEx/config/ValheimSeasons/ValheimSeasons.cfg

  • As seções 1 e 6 vêm do servidor e são sincronizadas pra todos.
  • A seção 3 é visual e de cada jogador (quantidade de neve, cores do outono, tamanho das texturas, cache...).
  • As texturas geradas ficam em BepInEx/config/ValheimSeasons/cache/ (apague a pasta pra gerar de novo).

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