
ValheimSeasons
Four seasons for Valheim / Quatro estações pro Valheim: vegetation, weather, ambience, winter cold, ice floes, wolf packs, crops, traders. Server-synced.ValheimSeasons
🇺🇸 English below · 🇧🇷 Português mais abaixo
Spring → Summer → Fall → Winter for the whole Valheim world, with gradual transitions, seasonal weather, visuals and gameplay. Seasonal textures are generated from the game's own textures (no extra texture packs). Mountain, Ashlands and Deep North have no seasons.
Must be installed on the server and every client. The server decides the season and syncs it (no ServerSync needed).
Season cycle
- The season follows the in-game day. Each season lasts
DaysPerSeasondays. - In the last
TransitionDaysof a season, the change happens inTransitionStepsstages: weather and ground blend toward the next season, grass changes atGrassStep, bushes atBushStep, and trees when the new season starts. Vegetation swaps at night by default (SwapAtNight). - Sleeping is safe: the right stage is always calculated from world time.
Visuals
Everything visual is per client (config section 2 - Visual) and can be turned off piece by piece.
- Spring: strong dark-green leaves with white/pink blossoms and crimson clusters on the tips, purple/magenta flower tufts on the ground (Meadows, Black Forest, Swamp, Mistlands and Plains), fireflies, butterflies by day. Mistlands also gets dragonflies.
- Summer:
- Darker leaves, golden grass tips, yellow/orange flower tufts, pollen and butterflies by day, fireflies at night, clearer sky (less rain, thinner fog).
- Plains: golden grass, dust gusts, swirling dust devils, straw in the wind, grasshoppers and a golden haze on the horizon.
- Swamp: dragonflies and gnat swarms over the water, low mist at dawn/dusk, twice the fireflies at night, bright green moss.
- Mistlands: thinner mist by day, glowing spores, blue fireflies, pale moths, grasshoppers and gnats over the water.
- Fall: orange/red/yellow leaves falling from the trees (not in the Swamp), gusts of dry leaves, straw/brown grass with red tips and red flower tufts, morning ground fog, migrating bird flocks in V, moths at dusk, amber spores in the Mistlands.
- Winter: bare trees and bushes, snowy ground and moss, ice floes on the sea, no grass on the ground, snowflakes falling from the branches, glittering ice crystals on clear days, the game's own cold breath on every player outdoors, the Deep North aurora borealis on clear nights, crows, icy mist in the Swamp and ice crystals in the Mistlands.
- Buildings, items, creatures and locations are never changed.
Gameplay (server-synced)
- Winter:
- No rain (snow/blizzards instead) and freezing like the Mountain. Cold-resistant gear, torch, fire, lava or hot food protect you.
- Getting wet gives Chilled instead of Wet: 20% slower for 1 minute.
- Wolf packs roam the map at night, spawned by the game's own spawn system, after Bonemass is defeated (
WolfRequiredKey). Leftover wolves outside the Mountain disappear in spring. - Nothing grows and nothing can be planted (crops and saplings freeze until spring). Mature crops can still be harvested.
- No wild berries, mushrooms, thistle, dandelion or seeds to pick.
- Less game, torches burn faster, ice floes you can walk on.
- Bees hibernate: no honey is made or collected (
WinterNoHoney).
- Spring: faster breeding, berries and honey come back faster.
- Summer:
- More game and fish.
- At the peak of summer, heat in the Plains during the day (get wet or find shade).
- Getting wet in the Plains gives Refreshed instead of Wet: +15% stamina regen for 3 minutes.
- Fall: bigger harvests, mushrooms come back faster, more Greylings and Trolls. Tamed animals drop twice as much (any star level).
- Torch and lava: work like a campfire (warmth only, no Rested). Standing near lava also dries you.
- Crop calendar: each crop has good seasons (grows faster) and off seasons (grows slower).
- Seasonal creatures: damage, speed, health and spawn tweaks per season (e.g. stronger wolves and slower insects in winter). Fully configurable:
Prefab:dano1.2 vel0.85 vida1.1 spawn1.5 dia(damage, speed, health, spawn rate, daytime only). Bosses and tamed creatures are never affected. - Traders (Haldor, Hildir, Bog Witch): prices change with the season (food is cheap in fall and twice the price in winter, seeds are never sold). In winter, when food is scarce, they sell honey, jams, jerky, berries and harvest (carrot, turnip, onion, barley, flax, Mistlands mushrooms), each item only after the boss that opens its biome (carrot after Eikthyr, barley and flax after Moder...). Seasonal lines when you talk to them. All configurable (
TraderPrice*,TraderStock*). - The season icon tooltip lists every buff, debuff and creature change of the current season, read from the server config.
Season timer (SeasonTimer, server-synced)
How players see the next season change (status icon, its tooltip and messages):
horas(default): real-life time left, e.g. 2h 30min (sleeping makes it come sooner).dias: in-game days left, e.g. 3 dias.imersivo: no countdown, only the name and line of the current phase. Each season has 4 phases:- Spring: Despertar · Florescer · Renovação · Plenitude
- Summer: Ascensão · Expansão · Auge · Declínio
- Fall: Mudança · Colheita · Despedida · Crepúsculo
- Winter: Silêncio · Resistência · Declínio · Renascimento
With devcommands on, the estacao command always shows the real time.
Commands (F5 console)
| Command | What it does |
|---|---|
estacao |
Current season, days left, transition stage |
estacao set <primavera|verao|outono|inverno|auto> |
Lock/unlock the season (admin) |
estacao teste <season|off> |
Preview a season on your client only (needs devcommands). F8 cycles |
estacao teste transicao <stage> |
Preview a transition stage (needs devcommands) |
estacao lobos |
Spawn a wolf pack near you (needs devcommands) |
estacao material |
Show the material under/in front of you |
estacao clima |
Show the current weather and its particles |
Config
BepInEx/config/ValheimSeasons/ValheimSeasons.cfg
- Sections marked (servidor) come from the server and are synced to everyone: 1 General, 3 Cold and heat, 4 Sea ice, 5 Wolf packs, 6 Plants and harvest, 7 Animals and creatures, 8 Traders.
- Sections marked (cada jogador) are per client: 2 Visual (colors, flowers, particles, aurora...), 9 Other.
- Generated textures are cached in
BepInEx/config/ValheimSeasons/cache/(delete it to regenerate). - Live reload: save the
.cfgand the changes apply in a few seconds, no server restart needed. - Typos in the config (e.g.
1,2instead of1.2, a creature name that doesn't exist) are reported in the BepInEx log. - Weak PC? Lower
SpringFlowerDensityto 1 or turn off particle effects in section 2.
Contact / Bug reports
Found a bug or have a suggestion? Message me on Discord: https://discord.com/users/1079500128953569502
☕ Support the mod
Enjoying the mod? Buy me an energy drink (or a new keyboard, if you're feeling generous) so I can keep this beautiful project going! ⚡⌨️
🇧🇷 Português
Primavera → Verão → Outono → Inverno no mundo inteiro do Valheim, com transição gradual, clima, visual e mecânicas próprias de cada estação. As texturas sazonais são geradas pelo mod a partir das texturas do próprio jogo (sem pacote de texturas extra). Montanha, Ashlands e Deep North ficam sem estação.
Precisa estar no servidor e em todos os jogadores. O servidor decide a estação e sincroniza (não precisa de ServerSync).
Ciclo das estações
- A estação segue o dia do jogo. Cada estação dura
DaysPerSeasondias. - Nos últimos
TransitionDaysda estação, a troca acontece emTransitionStepsetapas: clima e chão vão puxando pra próxima estação, a grama troca na etapaGrassStep, os arbustos naBushStepe as árvores quando a estação nova começa. Por padrão a vegetação troca à noite (SwapAtNight). - Dormir não quebra nada: a etapa certa é sempre calculada pelo tempo do mundo.
Visual
Todo o visual é de cada jogador (seção 2 - Visual da config) e dá pra desligar parte por parte.
- Primavera: folhas verde-escuro forte com florzinhas brancas/rosa e cachos carmim nas pontas, tufos de flor roxos/magenta no chão (Prado, Floresta Negra, Pântano, Mistlands e Planície), vaga-lumes e borboletas de dia. A Mistlands ganha libélulas também.
- Verão:
- Folhas mais escuras, pontas da grama douradas, tufos de flor amarelos/laranja, pólen e borboletas de dia, vaga-lumes à noite e céu mais limpo (menos chuva, névoa mais fina).
- Planície: capim dourado, rajadas de poeira, redemoinhos de poeira girando, palha voando, gafanhotos e névoa dourada no horizonte.
- Pântano: libélulas e nuvens de mosquitinho na água, bruma rasteira de manhã e no fim da tarde, vaga-lumes em dobro à noite e musgo verde-vivo.
- Mistlands: névoa mais rala de dia, esporos brilhantes, vaga-lumes azuis, mariposas claras, gafanhotos e mosquitinhos na água.
- Outono: folhas laranja/vermelhas/amarelas caindo das árvores (menos no Pântano), rajadas de folha seca, grama cor de palha/marrom com pontas vermelhas e tufos de flor vermelhos, neblina baixa de manhã, bandos de pássaros migrando em V, mariposas no fim da tarde e esporos âmbar na Mistlands.
- Inverno: árvores e arbustos sem folhas, neve no chão e no musgo, placas de gelo no mar, sem grama no chão, flocos de neve caindo dos galhos, cristais de gelo brilhando em dia limpo, o bafo de frio do próprio jogo em todo jogador ao ar livre, a aurora boreal do Deep North em noite limpa, corvos, névoa gelada no Pântano e cristais de gelo na Mistlands.
- Construções, itens, criaturas e locais nunca mudam.
Mecânicas (sincronizadas pelo servidor)
- Inverno:
- Sem chuva (neve/nevasca no lugar) e congela como na Montanha. Roupa de frio, tocha, fogueira, lava ou comida quente protegem.
- Se molhar dá Gelado em vez de Molhado: 20% mais lento por 1 minuto.
- Alcateias de lobos pelo mapa à noite, pelo sistema de spawn do próprio jogo, depois de derrotar o Bonemass (
WolfRequiredKey). Os lobos que sobram fora da Montanha somem na primavera. - Nada cresce e não dá pra plantar (plantações e mudas congelam até a primavera). O que já está maduro dá pra colher.
- Sem frutinhas, cogumelos, cardo, dente-de-leão ou sementes selvagens pra colher.
- Menos caça, tocha gasta mais rápido, placas de gelo onde dá pra andar.
- As abelhas hibernam: a colmeia não faz mel e não dá pra colher (
WinterNoHoney).
- Primavera: filhotes nascem mais rápido, frutinhas e mel voltam mais rápido.
- Verão:
- Mais caça e peixe.
- No auge do verão, calor nas Planícies de dia (se molhe ou procure sombra).
- Se molhar nas Planícies dá Refrescante em vez de Molhado: +15% de regeneração de stamina por 3 minutos.
- Outono: colheita rende mais, cogumelos voltam mais rápido, mais Greylings e Trolls. Animais domesticados dropam o dobro (qualquer estrela).
- Tocha e lava: funcionam como fogueira (só aquecem, não dão "Descansado"). Ficar perto da lava também te seca.
- Calendário de cultivo: cada plantação tem suas estações boas (cresce mais rápido) e fora de época (cresce mais devagar).
- Criaturas por estação: dano, velocidade, vida e spawn mudam conforme a estação (ex.: lobos mais fortes e insetos mais lentos no inverno). Tudo configurável:
Prefab:dano1.2 vel0.85 vida1.1 spawn1.5 dia(dano, velocidade, vida, spawn, só de dia). Bosses e criaturas domesticadas nunca são afetados. - Comerciantes (Haldor, Hildir, Bruxa): o preço muda com a estação (comida barata no outono e o dobro no inverno, sementes nunca são vendidas). No inverno, quando a comida fica escassa, vendem mel, geleia, carne-seca, frutinhas e colheita (cenoura, nabo, cebola, cevada, linho, cogumelos da Mistlands), cada item só depois do boss que libera o bioma dele (cenoura depois do Eikthyr, cevada e linho depois da Moder...). Falas da estação ao conversar. Tudo configurável (
TraderPrice*,TraderStock*). - A dica do ícone da estação mostra todos os buffs, debuffs e mudanças nas criaturas da estação atual, lidos da config do servidor.
Tempo da estação (SeasonTimer, sincronizado pelo servidor)
Como os jogadores veem a próxima troca de estação (ícone, dica do ícone e mensagens):
horas(padrão): tempo de vida real que falta, ex.: 2h 30min (dormir adianta).dias: dias do jogo que faltam, ex.: 3 dias.imersivo: sem contagem, só o nome e a frase da fase atual. Cada estação tem 4 fases:- Primavera: Despertar · Florescer · Renovação · Plenitude
- Verão: Ascensão · Expansão · Auge · Declínio
- Outono: Mudança · Colheita · Despedida · Crepúsculo
- Inverno: Silêncio · Resistência · Declínio · Renascimento
Com o devcommands ligado, o comando estacao sempre mostra o tempo real.
Comandos (console F5)
| Comando | O que faz |
|---|---|
estacao |
Estação atual, dias restantes, etapa da transição |
estacao set <primavera|verao|outono|inverno|auto> |
Trava/destrava a estação (admin) |
estacao teste <estação|off> |
Testa uma estação só no seu cliente (precisa do devcommands). F8 alterna |
estacao teste transicao <etapa> |
Testa uma etapa da transição (precisa do devcommands) |
estacao lobos |
Chama uma alcateia perto de você (precisa do devcommands) |
estacao material |
Mostra o material do que está embaixo/na frente |
estacao clima |
Mostra o clima atual e as partículas dele |
Config
BepInEx/config/ValheimSeasons/ValheimSeasons.cfg
- As seções marcadas (servidor) vêm do servidor e são sincronizadas pra todos: 1 Geral, 3 Frio e calor, 4 Gelo no mar, 5 Alcateias, 6 Plantas e colheita, 7 Animais e criaturas, 8 Comerciantes.
- As seções marcadas (cada jogador) são de cada jogador: 2 Visual (cores, flores, partículas, aurora...), 9 Outros.
- As texturas geradas ficam em
BepInEx/config/ValheimSeasons/cache/(apague a pasta pra gerar de novo). - Recarrega sozinha: salve o
.cfge as mudanças valem em alguns segundos, sem reiniciar o servidor. - Erros de digitação na config (ex.:
1,2em vez de1.2, nome de criatura que não existe) aparecem no log do BepInEx. - PC fraco? Baixe
SpringFlowerDensitypra 1 ou desligue os efeitos de partícula na seção 2.
Contato / Relatar problemas
Achou um bug ou tem uma sugestão? Me chama no Discord: https://discord.com/users/1079500128953569502
☕ Apoie o mod
Curtiu o mod? Me paga um energético (ou um teclado novo, se estiver se sentindo generoso) pra eu continuar esse lindo projeto! ⚡⌨️